你得学会并且学得会的Socket编程基础知识
这一篇文章,我将图文并茂地介绍Socket编程的基础知识,我相信,如果你按照步骤做完实验,一定可以对Socket编程有更好地理解。
本文源代码,可以通过这里下载 http://files.cnblogs.com/chenxizhang/SocketWorkshop.rar
第一步:创建解决方案

第二步:创建服务端程序
这里可以选择“Console Application”这个类型,比较方便调试

然后编写如下代码,实现服务器的基本功能
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; //额外导入的两个命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Net; namespace SocketServer
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //将该socket绑定到主机上面的某个端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530)); //启动监听,并且设置一个最大的队列长度
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
socket.Listen(4); Console.WriteLine("Server is ready!");
Console.Read();
}
}
}
现在可以启动调试一下看看效果如何,正常情况下应该会看到一个提示,因为我们需要在TCP 4530端口进行监听,所以防火墙会有提示。

点击“Allow access”

这样,我们的服务器就可以开始监听了。但是这有什么用呢?是的,没有什么用。
我们还需要为服务器添加一些功能,例如接受传入的请求,给客户端发送消息,或者从客户端接收消息等等
第三步:接受传入的请求
我们需要通过Accept,或者(BeginAccept)来接受传入的请求,请注意下面代码中的红色部分
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; //额外导入的两个命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Net; namespace SocketServer
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //将该socket绑定到主机上面的某个端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530)); //启动监听,并且设置一个最大的队列长度
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
socket.Listen(4); //开始接受客户端连接请求
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx
socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ar) =>
{
//这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来
var client = socket.EndAccept(ar); //给客户端发送一个欢迎消息
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi there, I accept you request at "+DateTime.Now.ToString()));
}), null); Console.WriteLine("Server is ready!");
Console.Read();
}
}
}
wow,看起来不错对吧,我们赶紧做一个客户端来测试一下吧
第四步:创建客户端
我们还是使用一个Console Application

添加如下的代码,并且创建客户端连接
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; //导入的命名空间
using System.Net.Sockets; namespace SocketClient
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个Socket
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //连接到指定服务器的指定端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx
socket.Connect("localhost", 4530); Console.WriteLine("connect to the server");
Console.Read(); }
}
}
依次选择SocketServer和SocketClient这两个项目,分别将其启动为调试状态(右键菜单,Debug=>Start new instance)

我们看到两个程序都工作正常。
但是,在客户端怎么没有收到服务器发过来的消息呢?那是因为,我们没有在客户端提供这方面的功能。
第五步:在客户端中实现接受消息的方法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; //导入的命名空间
using System.Net.Sockets; namespace SocketClient
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个Socket
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //连接到指定服务器的指定端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx
socket.Connect("localhost", 4530); //实现接受消息的方法 var buffer = new byte[1024];//设置一个缓冲区,用来保存数据
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginreceive.aspx
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback((ar) =>
{
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
var length = socket.EndReceive(ar);
//读取出来消息内容
var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length);
//显示消息
Console.WriteLine(message); }), null); Console.WriteLine("connect to the server");
Console.Read(); }
}
}
请注意以上红色的部分,我们用了BeginReceive方法进行异步的消息侦听,如果收到了,我们就打印出来

看起来已经实现了我们需求了:服务器给客户端发了一个消息,而客户端也已经收到了。
但是,这远远不够,因为它们之间的通讯不仅仅是一次性的,那么如果服务器要不断地给客户端发消息,例如每隔两秒钟就发送一个消息,如何实现呢?
第六步:实现服务器定期向客户端发消息
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; //额外导入的两个命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Net; namespace SocketServer
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //将该socket绑定到主机上面的某个端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530)); //启动监听,并且设置一个最大的队列长度
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
socket.Listen(4); //开始接受客户端连接请求
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx
socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ar) =>
{
//这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来
var client = socket.EndAccept(ar); //给客户端发送一个欢迎消息
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi there, I accept you request at "+DateTime.Now.ToString())); //实现每隔两秒钟给服务器发一个消息
//这里我们使用了一个定时器
var timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 2000D;
timer.Enabled = true;
timer.Elapsed += (o, a) =>
{
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Message from server at " +DateTime.Now.ToString()));
};
timer.Start(); }), null); Console.WriteLine("Server is ready!");
Console.Read();
}
}
}
我们还要实现在客户端一直监听消息的机制,而不是一次性接收.请注意下面红色的部分
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; //导入的命名空间
using System.Net.Sockets; namespace SocketClient
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个Socket
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //连接到指定服务器的指定端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx
socket.Connect("localhost", 4530);
Console.WriteLine("connect to the server"); //实现接受消息的方法 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginreceive.aspx
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage),socket); Console.Read(); } static byte[] buffer = new byte[1024]; public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
{
try
{
var socket = ar.AsyncState as Socket; //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
var length = socket.EndReceive(ar);
//读取出来消息内容
var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length);
//显示消息
Console.WriteLine(message); //接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了)
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);
}
catch(Exception ex){
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
}
重新调试起来,看起来的效果如下图所示

我们继续做下面的实验,一步一步地研究Socket通讯中可能遇到的一些问题
请先关闭掉客户端这个程序,而不要关闭服务端程序,这时会发现一个错误

这个错误很容易理解,因为客户端已经关闭,也就是客户端那个Socket已经不存在了,服务器还继续向它发送消息当然会出错。所以,从可靠性方面的考虑,我们必须在发送消息之前检测Socket的活动状态
第七步:检测客户端的活动状态
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; //额外导入的两个命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Net; namespace SocketServer
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //将该socket绑定到主机上面的某个端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530)); //启动监听,并且设置一个最大的队列长度
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
socket.Listen(4); //开始接受客户端连接请求
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx
socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ar) =>
{
//这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来
var client = socket.EndAccept(ar); //给客户端发送一个欢迎消息
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi there, I accept you request at "+DateTime.Now.ToString())); //实现每隔两秒钟给服务器发一个消息
//这里我们使用了一个定时器
var timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 2000D;
timer.Enabled = true;
timer.Elapsed += (o, a) =>
{
//检测客户端Socket的状态
if(client.Connected)
{
try
{
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Message from server at " + DateTime.Now.ToString()));
}
catch(SocketException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
else
{
timer.Stop();
timer.Enabled = false;
Console.WriteLine("Client is disconnected, the timer is stop.");
}
};
timer.Start(); }), null); Console.WriteLine("Server is ready!");
Console.Read();
}
}
}
上面代码的逻辑很清楚,但有时候还是会触发那个SocketException。为什么呢?这是因为我们的Timer是每隔两秒钟检查一次,那么就很可能有一种情况,我们检查的时候,它还是连接状态,消息发出去之后,它断开了。这种情况肯定是存在的。所以要用Try..catch的结构
目前我们实现的场景很简单,服务器只管发消息,客户端只管收消息。但实际工作中,可能希望服务器和客户端都能收发消息。请看下一节
第八步:实现双向收发消息
先看服务端的修改
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; //额外导入的两个命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Net; namespace SocketServer
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //将该socket绑定到主机上面的某个端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530)); //启动监听,并且设置一个最大的队列长度
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
socket.Listen(4); //开始接受客户端连接请求
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx
socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ar) =>
{
//这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来
var client = socket.EndAccept(ar); //给客户端发送一个欢迎消息
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi there, I accept you request at "+DateTime.Now.ToString())); //实现每隔两秒钟给服务器发一个消息
//这里我们使用了一个定时器
var timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 2000D;
timer.Enabled = true;
timer.Elapsed += (o, a) =>
{
//检测客户端Socket的状态
if(client.Connected)
{
try
{
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Message from server at " + DateTime.Now.ToString()));
}
catch(SocketException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
else
{
timer.Stop();
timer.Enabled = false;
Console.WriteLine("Client is disconnected, the timer is stop.");
}
};
timer.Start(); //接收客户端的消息(这个和在客户端实现的方式是一样的)
client.BeginReceive(buffer,0,buffer.Length,SocketFlags.None,new AsyncCallback(ReceiveMessage),client); }), null); Console.WriteLine("Server is ready!");
Console.Read();
} static byte[] buffer = new byte[1024]; public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
{
try
{
var socket = ar.AsyncState as Socket; //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
var length = socket.EndReceive(ar);
//读取出来消息内容
var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length);
//显示消息
Console.WriteLine(message); //接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了)
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);
}
catch(Exception ex){
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
}
可以看出来,为了让服务器可以接受消息,其实并不需要什么特别的设计,与客户端接受消息其实可以是一样的
再来看看客户端的修改
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; //导入的命名空间
using System.Net.Sockets; namespace SocketClient
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个Socket
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //连接到指定服务器的指定端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx
socket.Connect("localhost", 4530);
Console.WriteLine("connect to the server"); //实现接受消息的方法 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginreceive.aspx
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket); //接受用户输入,将消息发送给服务器端
while(true)
{
var message = "Message from client : " + Console.ReadLine();
var outputBuffer = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
socket.BeginSend(outputBuffer, 0, outputBuffer.Length, SocketFlags.None, null, null);
} } static byte[] buffer = new byte[1024]; public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
{
try
{
var socket = ar.AsyncState as Socket; //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
var length = socket.EndReceive(ar);
//读取出来消息内容
var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length);
//显示消息
Console.WriteLine(message); //接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了)
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
}
我在这里做了一个死循环,用户可以不断地输入,这些消息会被发送给服务器。如下图所示

【备注】因为服务器每隔两秒钟会发送新消息过来,所以在输入的时候,动作要稍快一点啦
本文最后探讨一个问题,就是如何让我们的服务器可以支持多个客户端
第九步:支持多个客户端
这个步骤只需要修改服务端程序即可
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; //额外导入的两个命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Net; namespace SocketServer
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //将该socket绑定到主机上面的某个端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530)); //启动监听,并且设置一个最大的队列长度
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
socket.Listen(4); //开始接受客户端连接请求
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx
socket.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientAccepted), socket); Console.WriteLine("Server is ready!");
Console.Read();
} public static void ClientAccepted(IAsyncResult ar)
{ var socket = ar.AsyncState as Socket; //这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来
var client = socket.EndAccept(ar); //给客户端发送一个欢迎消息
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi there, I accept you request at " + DateTime.Now.ToString())); //实现每隔两秒钟给服务器发一个消息
//这里我们使用了一个定时器
var timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 2000D;
timer.Enabled = true;
timer.Elapsed += (o, a) =>
{
//检测客户端Socket的状态
if(client.Connected)
{
try
{
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Message from server at " + DateTime.Now.ToString()));
}
catch(SocketException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
else
{
timer.Stop();
timer.Enabled = false;
Console.WriteLine("Client is disconnected, the timer is stop.");
}
};
timer.Start(); //接收客户端的消息(这个和在客户端实现的方式是一样的)
client.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), client); //准备接受下一个客户端请求
socket.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientAccepted), socket);
} static byte[] buffer = new byte[1024]; public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
{ try
{
var socket = ar.AsyncState as Socket; //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
var length = socket.EndReceive(ar);
//读取出来消息内容
var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length);
//显示消息
Console.WriteLine(message); //接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了)
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);
}
catch(Exception ex){
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
}
最后调试起来看到的效果如下图

本文源代码,可以通过这里下载 http://files.cnblogs.com/chenxizhang/SocketWorkshop.rar
你得学会并且学得会的Socket编程基础知识的更多相关文章
- 你得学会并且学得会的Socket编程基础知识(续)——Silverlight客户端
本文将在这个案例的基础上,加入一个特殊场景,利用Silverlight来实现客户端.有的朋友可能会说,其实是一样的吧.请不要急于下结论,有用过Silverlight的朋友都有这种体会,很多在标准.NE ...
- Java从零开始学四十五(Socket编程基础)
一.网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可 ...
- 预学第二天:计算机的基础知识+python安装+pycharm安装+思维导图
目录 计算机的基础知识 计算机是由什么组成的 什么是操作系统
- 学golang之前都需要哪些前置知识?
我学golang,感觉前面基础语法部分都很快能学会,但是到了goroutine,channel等后面的部分就看不懂了,是不是我学这个之前还得学习其他什么知识啊?(我有C语言基础,对于C语言里面的指针, ...
- 想入门Web安全,这些基础知识都学会了吗?
毕业季已经正式告一段落,这届毕业生都找到心仪的工作了吗? 正在实习期或者试用期的职场新人,是否在岗位上做的风生水起? 工作了一两年,从未升职加薪的菜鸟,还愿意继续原地踏步吗? 在校学生.IT从业者.毕 ...
- Java基础:三步学会Java Socket编程
Java基础:三步学会Java Socket编程 http://tech.163.com 2006-04-10 09:17:18 来源: java-cn 网友评论11 条 论坛 第一步 ...
- 快看Sample代码,速学Swift语言(2)-基础介绍 快看Sample代码,速学Swift语言(1)-语法速览
快看Sample代码,速学Swift语言(2)-基础介绍 Swift语言是一个新的编程语言,用于iOS, macOS, watchOS, 和 tvOS的开发,不过Swift很多部分内容,我们可以从C或 ...
- 使用Code First建模自引用关系笔记 asp.net core上使用redis探索(1) asp.net mvc控制器激活全分析 语言入门必学的基础知识你还记得么? 反射
使用Code First建模自引用关系笔记 原文链接 一.Has方法: A.HasRequired(a => a.B); HasOptional:前者包含后者一个实例或者为null HasR ...
- Java Socket编程 深入讲解?你之前真的学懂了吗
很多人学习Socket往往会碰到这样哪样的问题,可以看看下面,加深理解.能看懂多少看懂多少. Socket是Java网络编程的基础,了解还是有好处的,这篇文章主要讲解Socket的基础编程.Socke ...
随机推荐
- JS学习笔记4_BOM
1.frame相关对象 top:指向最外层框架,使用top可以在一个框架中访问另一个框架,例如top.frames[index/name] parent:指向当前框架的直接上层框架 window:代码 ...
- ASP.Net MVC OA项目笔记<二>
1.1.0 创建数据层 1.1.1 CZBK.ItcastOA.IDAL 引用 CZBK.ItcastOA.Model 1.2.1 给IDAL添加一个接口IUserInfoDal 里面写增删改查分页的 ...
- ASP.NET MVC基础知识
1.MVC项目文件夹说明 App_Data:用来保存数据文件,比如XML文件等: App_Start:包含mvc系统启动的相关类: Controller:存放整个项目“控制器”的代码文件: Model ...
- 《Python黑帽子:黑客与渗透测试编程之道》 Windows系统提权
环境准备: pywin32的安装在第八章的键盘记录中有,这里还需要安装wmi: 在本人的32位win7上本来是没有easy_install这个命令的,这需要安装setuptools-0.6c11.wi ...
- 拿 .properties 这种里面的数据 在不同的地方
1 在xml中 2 在.java中 @Value("#{configProperties['key']}") configProperties不是固定(根据配置时的id) ...
- com.netflix.discovery.shared.transport.TransportException: Cannot execute request on any known server
出现上述bug的原因如下: 在默认设置下,Eureka服务注册中心也会将自己作为客户端来尝试注册它自己,所以我们需要禁用它的客户端注册行为. 禁止方式如下:在application.propertie ...
- Html 常见meta
html 的meta标签对网页渲染及SEO搜索引擎起着不可忽视的作用.详细的写法一段时间不写,容易忘,所以整理了一下,方便需要时查看. <!DOCTYPE html> <!-- 使用 ...
- Tools - Others
01 - 一些网络工具 文档查阅 https://devdocs.io/ API文档 http://overapi.com/ 开源代码及文档搜索 https://searchcode.com/ 电子书 ...
- python with用法举例
我们知道在操作文件对象的时候可以这么写 with open('a.txt') as f: '代码块' 上述叫做上下文管理协议,即with语句,为了让一个对象兼容with语句,必须在这个对象的类中声明_ ...
- POJ 2871
#include<iostream> #include<stdio.h> #include<iomanip> using namespace std; int ma ...