【React自制全家桶】九、Redux入手
一、React项目中为什么要用Redux
上图:

左图当使用纯React开发稍微大点的项目,因为React数据是瀑布式的,只能通过父子组件传递数据,所以实现关系不大的两React的组件之间的数据传递就会让你非常难受,操作起来非常复杂。如右图,由此应运而生了Redux数据流框架,专门解决数据流问题,
Redux的基本原理就是React的所有组件涉及到的数据全部都存储在共用的Store中,这样所有组件都可以通过Store来改动数据和获取数据,非常方便。
二、Redux安装
在已经安装yarn的前提下
yarn add redux
三、Redux工作流讲解
先上图:

为了方便理解,我将一个redux的操作流程视为从图书馆取书的流程:
1、React Components(借书人)
2、说借一本《React全栈》书(Action Creations就是代表需要进行的操作)
3、Store(图书馆管理员)听到了这句话
4、从reducers(记书本)中查询书在哪放着
5、Store(图书馆管理员)查到(即reducers返回newState)
6、Store(图书馆管理员)将书交给React Components(借书人)(即:将改动后的state发给React Components(借书人))
四、Redux使用入门
1、使用谷歌浏览器下载浏览器rudux插件(建议开启科学上网后下载安装)
2、在src目录下创建store文件夹
3、在store文件夹下创建index.js文件作为redux的入口文件
import {createStore} from 'redux';
// 引入reducer
import reducer from './reducer';
const store = createStore(
reducer,
// 显示redux调试工具
window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__ && window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__()
);
export default store;
4、在store文件夹下创建reducer.js文件作为数据
import {CHANGE_INPUT_VALUE , ADD_TODO_ITEM , DELETE_TODO_ITEM} from './actionTypes';
const defaultState = {
inputValue : "",
list: []
};
//reducers可以接收state但是绝不能修改state
//reducers不能有异步操作也不能有与时间相关的操作,也不能对接收的参数进行修改
//返回纯函数,纯函数指的是:给定固定输入,则输出固定,而且不会有任何副作用
export default (state = defaultState,action) => {
// state是上一个store中存储的数据,action是用户发过来的操作请求
// 1、JSON.parse()用于从一个字符串中解析出json对象
// 2、JSON.stringify()用于从一个对象解析出字符串
if (action.type === CHANGE_INPUT_VALUE) {
// state深拷贝
const newState = JSON.parse(JSON.stringify(state));
newState.inputValue = action.value;
return newState;
}
if (action.type === ADD_TODO_ITEM) {
// state深拷贝
const newState = JSON.parse(JSON.stringify(state));
newState.list.push(newState.inputValue);
newState.inputValue = '';
return newState;
}
if (action.type === DELETE_TODO_ITEM) {
// state深拷贝
const newState = JSON.parse(JSON.stringify(state));
newState.list.splice(action.index, 1);
return newState;
}
return state;
}
5、核心组件中导入store
import React,{Component} from 'react';
import 'antd/dist/antd.css';
import {Input, Button, List} from 'antd';
import store from './store/index';
import {getInputChangeAction, getAddItemAction, getDeleteItemAction} from './store/actionCreators'
// import {CHANGE_INPUT_VALUE , ADD_TODO_ITEM , DELETE_TODO_ITEM} from './store/actionTypes';
class TodoList extends Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = store.getState();
this.handleInputChange = this.handleInputChange.bind(this);
this.handleStoreChange = this.handleStoreChange.bind(this);
this.handleBtnClick = this.handleBtnClick.bind(this);
// 监听store中数据的变化,改变则通过handleStoreChange()函数重新渲染
store.subscribe(this.handleStoreChange)
}
render(){
return(
<div style={{margin:'30px'}}>
<div>
<Input
type="text"
value={this.state.inputValue}
placeholder='todo info'
style={{width:'300px',marginRight:'10px'}}
onChange={this.handleInputChange}
/>
<Button type="primary" onClick={this.handleBtnClick}>提交</Button>
</div>
<div>
<List
style={{width:'300px',marginTop:'10px'}}
bordered
// 数据源
dataSource={this.state.list}
renderItem={(item,index) => (<List.Item onClick={this.handleItemDelete.bind(this,index)}>{item}</List.Item>)}
/>
</div>
</div>
)
}
// 输入框改变
handleInputChange(e){
const action = getInputChangeAction(e.target.value);
// 将action派发给store
store.dispatch(action);
}
// 数据重新获取并渲染
handleStoreChange(){
// store.getState()从store中重新取数据
// this.setState()更新数据
this.setState(store.getState())
}
// 点击后增添数据
handleBtnClick(){
// 创建action对象
const action = getAddItemAction();
// 将action发给store
store.dispatch(action);
}
handleItemDelete(index){
const action = getDeleteItemAction(index);
store.dispatch(action);
}
}
export default TodoList;
6、升级——store中创建actionCreators
import {ADD_TODO_ITEM, CHANGE_INPUT_VALUE, DELETE_TODO_ITEM} from "./actionTypes";
export const getInputChangeAction = (value) => ({
type : CHANGE_INPUT_VALUE,
value
});
export const getAddItemAction = () => ({
type : ADD_TODO_ITEM
});
export const getDeleteItemAction = (index) => ({
type : DELETE_TODO_ITEM,
index
});
7、升级——store中创建actionTypes
export const CHANGE_INPUT_VALUE = 'change_input_value';
export const ADD_TODO_ITEM = 'add_todo_item';
export const DELETE_TODO_ITEM = 'delete_todo_item';
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