注意,是问题,不是笔试题哦。这些是我最近面试北京各公司总结的一些被问到的还算典型的问题。跟大家分享一下。答案是我自己的,不保证标准和完整。

哎,公司年底开人,又校招一群便宜的小鬼……桑死心了……好在找到工作了。

言归正传:

  • NGUI在不同屏幕分辨率下如何适配?
NGUI本身是按照高度进行适配。NGUI按照目标设备的高度(targetHeight)与设置好的高度(manualHeight)的比值来进行适配。如果宽高比是一样的,则总可以完美适配。但如果不一致,则可能会出现左右两边有黑边(比设备宽高比小)或左右两边被裁减(比设备宽高比大)的情况。因此可以用代码手动修改Camera.orthographicSize来调整与目标屏幕大小的比率。
 
UI元素的定位可以用UIAnchor。
 
UIRoot的ScalingStyle选项有PixelPerfect,FixedSize,FixedSizeOnMobile几个值。使用FixedSizeOnMobile保证UI元素大小不会变化。
 
  • NGUI如何减少DrawCall?
尽量将图素打到一张贴图中,使用同一个材质做一个atlas。并且相同atlas的UI对象,深度要相邻或相同。否则就会产生额外的DrawCall。
 
  • 内存优化
使用资源池,缓存需要反复使用的GameObject。数量可以根据需求动态增长和缩减。
对图片使用MipMap。
Object销毁要调Destroy,AssetBundle销毁要调用Unload(false)。但这样还不够,适当时候调用Resources.UnloadUnusedAssets()方法释放游戏资源。
谨慎使用静态变量来引用GameObject。很可能会造成资源释放不干净。
切换场景时,在OnDestroy方法中对场景资源进行释放。
尽量使用struct,不用class。
字符串拼接操作比较多时,使用StringBuilder。
 
  • 性能优化
尽量使用相同的材质,方便batch。而且引用时使用sharedMaterial。
尽量不使用实时光照,使用光照贴图。修改Quality的PixelLightCount来降低光照计算开销。
尽量少用AlphaTest的Shader。最好使用Mobile目录下的Shader。
不会动的物体勾选static选项。如果身上有碰撞体,最好不要改变它们位置。
降低物理计算的更新频率。修改Time的Fixed Timestep。
降低模型的面数。多用纹理来表现细节。可以考虑使用LOD
 
  • 减小包大小
对图片启用压缩。对Mesh启用压缩。对动画启用关键帧压缩。
对Mesh的Normals,Tangents选项勾选None。它们只有在使用实时照明,法线贴图时使用。
优化网格。
少使用System的类库。例如System.Xml。可以使用更加小巧的第三方插件。
使用Release Build而不是Debugging Build。
启用Stripping Level。
将Api Compatibility Level设为.NET 2.0 Subset。
在Console面板点击Open Editor Log,查看打包时的log。
 
  • NGUI如何减少DrawCall
尽量将图素合并在一张贴图使用一个材质。使用相同Atlas的元素的深度值要相邻或相同。
 
  • Dynamic Batch的条件

顶点数小于300.如果shader使用了Vertex Position, Normal, UV0, UV1 and Tangent,那么只有180.

使用相同的材质。
使用了相同的transform scale.
如果shader使用了多个pass,不能batch。
接受实时阴影的模型,不能batch。
 
  • 使用了什么插件?
PureMVC
LitJson
C# Lite
A* Pathfinding  Project 
NGUI
RVO 
Thrift 
 
  • NGUI如何屏蔽3D场景的事件响应?
UICamera.Raycast(mousePosition, out uiHitInfo)
UICamera这个静态方法可以检测是否点击到某个UI元素。可以在3D场景的事件响应时做这一层拦截。
 
  • 向量点乘叉乘的几何意义
点乘可以得到一个数值。一般用来确定两向量的夹角。
叉乘可以得到与两向量垂直的一个向量。一般用来计算法线或者确定平面。
  • 介绍一下图形渲染管线。

这是CG教程里的编程渲染管线示意图。横线上面是在CPU中处理,下面是在GPU计算。
顶点着色阶段进行坐标变换。模型空间->世界空间->视角空间->投影空间。
图元装配段进行消隐处理。
网上相关教程很多……大家自己查阅……
 
  • Dictionary<K,V>与HashTable的区别?
Dictionary<K,V>是泛型,K,V的类型预先已经确定。而HashTable内的K,V类型不定。Dictionary<K,V>如果顺序地Add,元素是有序的。而HashTable内部是无序的。当K是值类型时,Dictionary<K,V>的速度要比HashTable快。因为值类型在HashTable内会进行装/拆箱。
 
  • LinkedList与List的区别?插入删除、查询谁快?
LinkedList实际是一个双向链表。List是对数组的一层封装。数组的长度会动态增长。重新分配数组会有一定性能开销。
 

Unity3D面试问题的更多相关文章

  1. Unity3D 面试三 ABCDE

    说说AB两次面试: “金三银四” 三月份末又面试过两家:共和新路2989弄1号1001这家找了我半天,哇好漂亮的办公大楼!问了保安才知道,这个地址是小区地址.另一家也是创业公司面试我的自称是在腾讯做过 ...

  2. Unity3D 面试ABC

    最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearD ...

  3. Unity3D面试——真实的面试,unity3d面试

    本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的.另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考.不过我时间实在仓促.没有保证 ...

  4. 续上文,Unity3D面试ABC

    http://www.unitymanual.com/blog-3573-685.html 最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdat ...

  5. Unity3d面试6

    1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI)1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI 判断 是否点击到UI) ...

  6. unity3d 我的面试经历

    昨天在上海的一家公司面试成功了 这是我第一次面试,也是我的第一份工作 先上我的简历给大家参考下吧 个人简历 个人信息: 姓 名: 廖旭升         学 历: 无 民 族: 汉           ...

  7. 去蓝港在线面试Unity3D的笔试题。难吗?知道答案的在评论里写出来分享

    前一阵子去蓝港面试unity3d程序,在前台登记以后被领到一个吧台前面填2张个人信息表,之后有人送来笔试题,做了1个小时,感觉挺难的.之后被带到下面面试,面试的是一个年龄稍大的(可能是项目经理或者技术 ...

  8. Unity3D 记第二次面试

    2014-03-10 忍不住投递了几份简历大概有20个,总共收到面试电话2个,十分之一.一个是11号下午4点面试另一个是12号下午3点面试(后来没去至于原因下面有)12号没去,为什么?因为招聘要求“精 ...

  9. Unity3D 记第一次面试

    事情是发生在2014-03-05 周三下午 在群里面看到上海艺游急聘Unity3D开发工程师,就整理了下简历投了去!直到接到电话通知我去面试才知道 我之前是有投了简历!太忙了 以至于真的忘了,不过那个 ...

随机推荐

  1. STM32的堆与栈与编译信息查看

    STM32的堆与栈与编译信息查看 因为一个项目中使用malloc函数动态分配内存400多个字节,返回为0,分配失败.查找失败原因,为堆空间不足分配导致.查看堆和栈分别设置了2K,按正常情况看应能满足分 ...

  2. 简单的pycharm使用秘籍视频

    ttp://edu.51cto.com/center/course/lesson/index?id=163794 这个免费视频是我自己找的别人的,一些常用的基本上都还有,所以说善用百度之类的搜索引擎很 ...

  3. 在Win10上运行ESXI-Comstomer

    在Win10上运行ESXI-Comstomer 来源 https://www.v-front.de/p/esxi-community-packaging-tools.html ESXi-Customi ...

  4. JS基础_算数运算符

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  5. node jade || ejs引擎模板

    1.jade:破坏式2.ejs:保留式 -------------------------------------------------------------------------------- ...

  6. MYSQL 修改语句(数据)

    修改数据(UPDATE)     如果你失忆了,希望你能想起曾经为了追求梦想的你.     我们玩QQ.微信.淘宝等等,都会有一个操作:修改信息   淘宝常用的嘛,新增了收货地址,也可以修改它,微信/ ...

  7. [yii\queue\Queue] [10] unknown job (attempt: 1, PID: 31167) is finished with error: yii\base\ErrorException: unserialize(): Error at offset 1922 of 65535 bytes

    网上的解决方案: 1. 报错场景:序列化字段中有中文,反序列化时有可能会出现报错. 错误原因:写入和取出数据库的时候,编码不同,中文符号长度不同,序列化中的长度就无法匹配. 解决办法:适合 php 5 ...

  8. vue下载后台传过来的乱码流的解决办法

    后台返回的乱码流 解决办法: 请求方式用的是axios,主要加关键的 {responseType: 'blob'} axios封装 export function postDownload(url, ...

  9. html中onclick传的数字不对的原因

    在html中数字16位以后传输的时候都是0,改成字符串就可以了

  10. 第五章· MySQL数据类型

    一.数据类型介绍 1.四种主要类别  1)数值类型 2)字符类型 3)时间类型 4)二进制类型 2.数据类型的 ABC 要素 1)Appropriate(适当) 2)Brief(简洁) 3)Comp ...