转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2749
 

上一篇讲了TBDR的实现,本篇继续讲解deferred rendering层的一些重要改进。

切换到ESM

原先deferred系统用的是VSM,现在切换到开销更小的ESM。具体参见我之前的一篇文章。用ESM之后只需要一个通道,空间占用减少,性能也有所提升。下个版本会进一步改成支持打包到RGBA8的纹理,让不支持浮点纹理的硬件也可以使用ESM。

Multi-resolution层

KlayGE很早就引入了multi-resolution的概念,用来加速SIL的GI。但原先的MR、SIL和Deferred绑在了一起。从上一版开始,MRSIL从Deferred独立出来之后,这个版本继续改进,把MR和SIL也分开了。现在MR可以用于其他地方,比如SSGI。原本SSVO也打算上MR,但后来来不及改了。

这个分离的思路是,MR层负责维护多层的分离和合并,而至于具体在每一层上做什么操作,由使用MR层的组件决定。这么一来,理论上甚至连Deferred都可以用MR来加速。

忽略小物体

去年,Gameloft的大牛凃鸣就提议过对于小物体应该在一些渲染的情况下忽略掉,并且找到了快速计算AABB投影面积的方法。这个版本也作了这样的改进,通过AABB的投影面积作判断,小于一个threshold就不放入渲染队列。这个threshold是以不影响可见效果来调整的。目前只有生成shadow map的时候threshold > 0,其他时候还是保守地设置为0。

Resizer

在很多平台上,窗口大小是不由程序控制的。这个时候如果希望保持统一的输出大小,就需要一个放缩。所以这个版本在流水线的末端增加了resize一步。前不久我也专门写过一个介绍放缩的文章,里面有关于resizer的细节。以后有可能进一步发展成支持dynamic resolution的放缩。

关于deferred的改进就讲到这里,下一篇将讲高质量的地形渲染。

KlayGE 4.4中渲染的改进(二):DR的其他改进的更多相关文章

  1. KlayGE 4.4中渲染的改进(一):只需要SM3的TBDR

    转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2736 KlayGE从4.0开始引入deferred rendering层(DR),并且这几个 ...

  2. KlayGE 4.4中渲染的改进(五):OpenGL 4.4和OpenGLES 3

    转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2796 上一篇我们提到了SSSSS,作为本系列的最后一篇,本文将介绍KlayGE 4.4的Op ...

  3. KlayGE 4.4中渲染的改进(三):高质量无限地形

    转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2761   本系列的上一篇讲了DR中的一些改进.本篇开始将描述这个版本加入的新功能,高质量地形 ...

  4. KlayGE 4.4中渲染的改进(四):SSSSS

    转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2774 本系列的上一篇提到了KlayGE 4.4将会出现的高质量地形渲染.本篇仍讲一个新功能, ...

  5. flask 在模板中渲染错误消息

    在模板中渲染错误消息 如果form.valicate_on_submit()返回False,说明验证没有通过,对于没有验证通过的字段,WTForms会把错误信息添加到表单类的errors属性中,这是一 ...

  6. MVVM模式和在WPF中的实现(二)数据绑定

    MVVM模式解析和在WPF中的实现(二) 数据绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中 ...

  7. 从零开始编写自己的C#框架(13)——T4模板在逻辑层中的应用(二)

    最近这段时间特忙,公事私事,忙得有时都没时间打开电脑了,这两周只能尽量更新,以后再将章节补回来. 直接进入主题,通过上一章节,大家明白了怎么使用模板类编写T4模板,本章进的是一些简单技巧的应用 1.首 ...

  8. SQL Server 2016中In-Memory OLTP继CTP3之后的新改进

    SQL Server 2016中In-Memory OLTP继CTP3之后的新改进 转译自:https://blogs.msdn.microsoft.com/sqlserverstorageengin ...

  9. 怎么在ZBrush中渲染漫画风格的插画

    创建“漫画插画”的外观和感觉想必一定很有趣吧,但是,获得想要的精确外观有时也会令人相当沮丧,因此了解一些基本原则,创建类似于ZBrush漫画MatCaps的作品很有必要. 若有疑问亦或者想查看具体的视 ...

随机推荐

  1. java解析json

    1:下载另外一个Java的小包就可以了: http://www.JSON.org/java/json_simple.zip 里面有源码和文档例题和编程的lib包:编程只需要json_simple.ja ...

  2. 数据库、数据表的创建SP2

      本人前一个版本的数据库.数据表的创建由于不是很详细,于是通过细心的修订,已经修复了很多Bug,希望这篇文章能够给大家一些帮助 --代表注释,相当于C#里的// --切换到master数据库,目的是 ...

  3. JavaScript 基础第一天

    一.前言 如果将前端比喻成一人,那么Html就是这个人的骨骼脉络,CSS则是这个人的身上的装饰,JavaScript则是这个人的行为.作为一种脚本语言JavasSript具有着弱类型等特点.(在这里我 ...

  4. cas+shiro统一注销原理解析

    1,客户端发送一个注销请求到cas server,跟踪casorg.jasig.cas.CentralAuthenticationServiceImpl类的destroyTicketGrantingT ...

  5. Eclipse下Android开发错误之Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException. Check the Eclipse log for stack trace

    升级了Android版本后,在运行应用时提示: [2013-11-27 10:37:35 - Dex Loader] Unable to execute dex: java.nio.BufferOve ...

  6. 《与mysql零距离接触》视屏学习笔记

    1.数据表的增删改查操作(crud): 对于表: 增:create  table  XXXX 删:drop table XXXX 改:alter table XXXX rename to XXXX 查 ...

  7. 常用正则表达式-copy

    匹配中文:[\u4e00-\u9fa5] 英文字母:[a-zA-Z] 数字:[0-9] 匹配中文,英文字母和数字及_: ^[\u4e00-\u9fa5_a-zA-Z0-9]+$ 同时判断输入长度:[\ ...

  8. 软件工程课设day3

    下载昨日新版本程序,完成修复项目的测试. 与组内成员讨论,确认项目新模块功能“吐槽墙”的设计方向与实现形式——因为项目为便捷工具类,社区形式的实现方式与项目本质背道而驰.因此决定以“点击目标课程条目, ...

  9. 【推荐】【给中高级开发者】构建高性能ASP.NET应用的几点建议

    本篇目录 早期阶段就要对应用进行负载测试 使用高性能类库 你的应用是CPU密集还是IO密集的 使用基于Task的异步模型,但要慎重 分发缓存和会话(session)状态 创建Web Gardens 巧 ...

  10. Linux4:useradd、userdel、passwd、groupadd、chgrp、chown、df、du、sort、wget

    useradd 添加新的用户账号,只有root账户可以操作 -d 目录:指定用户主目录(默认在home下),若此目录不存在可同时使用-m创建主目录 -g 用户组:指定用户所属的用户组 -G 用户组:指 ...