[.net 面向对象程序设计进阶] (9) 序列化(Serialization) (一) 二进制流序列化
[.net 面向对象程序设计进阶] (9) 序列化(Serialization) (一) 二进制流序列化
本节导读:
在.NET编程中,经常面向对象处理完以后要转换成另一种格式传输或存储,这种将对象转向其他数据格式的过程,即序列化(Serialization)。
与之相反的过程就是反序列化(Deserialization)。掌握和利用好序列化和反序列化的方法,对提高面向编程技术很有益处。
读前必备:
A.类和类的实例 [.net 面向对象编程基础] (9) 类和类的实例
B.类的成员 [.net 面向对象编程基础] (10) 类的成员(字段、属性、方法)
1. 什么是序列化和反序列化?
序列化(Serialization):序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。
反序列化(Deserialization) :与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。
在MFC中储存或恢复对象的过程即为Serialization,也称为Persistent(永续生存)。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或永久性存储区(存入文件中)。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。以此达到面向对象中的永续生存。
2. .NET中的序列化技术
.NET Framework 几种序列化技术,主要有以下几种:
严格来说只有两种,就是二进制序列化,和使用数据格式协定的序列化(包含XML,SOAP.JSON等)
A. 二进制(流)序列化(BinaryFormatter) -->(C/S方向为主)
二进制序列化保持类型保真度,用于在应用程序的不同调用之间保留对象的状态。
例如,通过将对象序列化到剪贴板,可在不同的应用程序之间共享对象。您可以将对象序列化到流、磁盘、内存和网络等等。远程处理使用序列化“通过值”在计算机或应用程序域之间传递对象。
B. XML 序列化(XmlSerializer) -->(B/S C/S通用)
XML序列化仅序列化公共属性和字段,且不保持类型保真度。对于要提供或使用数据而不限制使用该数据的应用程序时,比较有用的。由于 XML 是一个开放式标准,因此,对于通过 Web 共享数据而言,这是一个很好的选择。
C. SOAP序列化(SoapFormatter) -->(通用,主要用于WebSerice交换数据)
SOAP同样是一个开放式标准,这SOAP协议是一个在异构的应用程序之间进行信息交互的理想的选择
D. WCF协议序列化(DataContractSerializer)-->(B/S方向,主要用于WCF通讯)
F. Json序列化 (DataContractJsonSerializer)-->(B/S移动开发 方向)
Json全称是 JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation))是一种轻量级的数据交换方式。
3. 二进制(流)序列化
本节主要介绍二进制(流)序列化
二进制(流)序列化,主要在底层(相对)通讯中使用比较频繁,我们知道计算机是通过二进制将数据传输和存储到媒介(硬盘等),那么我们在进行面向对象编程中,如何准确快速的将对象实例转换为二进制流,就是我们这节要介绍的内容。
对象=》二进制流 即二进制流序列化
下面,我还是使用“基础篇”中“武林高手”的类来 通过“文件流”创建文件。
首先创建数据类及序列化方法,如下:
注意一下:[Serializable]标识
Serializable属性用来明确表示该类可以被序列化。
同样的,我们可以用NonSerializable属性用来明确表示类不能被序列化。
/// <summary>
/// 类:武林高手
/// MartialArtsMaster
/// </summary>
[Serializable]
class MartialArtsMaster
{
/// <summary>
/// 编号
/// </summary>
public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 年龄
/// </summary>
public int Age { get; set; }
/// <summary>
/// 门派
/// </summary>
public string Menpai { get; set; }
/// <summary>
/// 武学
/// </summary>
public string Kungfu { get; set; }
/// <summary>
/// 级别
/// </summary>
public int Level { get; set; }
} /// <summary>
/// 二进制序列化和反序列化类
/// </summary>
public class Serializer
{
/// <summary>
/// 使用二进制序列化对象。
/// </summary>
/// <param name="value"></param>
/// <returns></returns>
public static byte[] SerializeBytes(object value)
{
if (value == null) return null; var stream = new MemoryStream();
new BinaryFormatter().Serialize(stream, value); //var dto = Encoding.UTF8.GetString(stream.GetBuffer());
var bytes = stream.ToArray();
return bytes;
} /// <summary>
/// 使用二进制反序列化对象。
/// </summary>
/// <param name="bytes"></param>
/// <returns></returns>
public static object DeserializeBytes(byte[] bytes)
{
if (bytes == null) return null; //var bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(dto as string);
var stream = new MemoryStream(bytes); var result = new BinaryFormatter().Deserialize(stream); return result;
}
}
下面是调用方法:
//本例命名空间
//using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
//using System.IO; //初始化武林高手
var master = new List<MartialArtsMaster>(){
new MartialArtsMaster(){ Id = , Name = "黄蓉", Age = , Menpai = "丐帮", Kungfu = "打狗棒法", Level = },
new MartialArtsMaster(){ Id = , Name = "洪七公", Age = , Menpai = "丐帮", Kungfu = "打狗棒法", Level = },
new MartialArtsMaster(){ Id = , Name = "郭靖", Age = , Menpai = "丐帮", Kungfu = "降龙十八掌",Level = },
new MartialArtsMaster(){ Id = , Name = "任我行", Age = , Menpai = "明教", Kungfu = "葵花宝典", Level = },
new MartialArtsMaster(){ Id = , Name = "东方不败",Age = , Menpai = "明教", Kungfu = "葵花宝典", Level = },
new MartialArtsMaster(){ Id = , Name = "林平之", Age = , Menpai = "华山", Kungfu = "葵花宝典", Level = },
new MartialArtsMaster(){ Id = , Name = "岳不群", Age = , Menpai = "华山", Kungfu = "葵花宝典", Level = }
}; //文件流写入
using (FileStream fs = new FileStream(@"F:\360同步云盘\360同步云盘\博客\序列化\master.obj", FileMode.Append))
{
var myByte = Serializer.SerializeBytes(master);
fs.Write(myByte, , myByte.Length);
fs.Close();
}; //文件流读取
using (FileStream fsRead = new FileStream(@"F:\360同步云盘\360同步云盘\博客\序列化\master.obj", FileMode.Open))
{
int fsLen = (int)fsRead.Length;
byte[] heByte = new byte[fsLen];
int r = fsRead.Read(heByte, , heByte.Length);
var myObj = Serializer.DeserializeBytes(heByte) as List<MartialArtsMaster>;
Console.WriteLine("编号---姓名---年龄---门派---武功---等级");
myObj.ForEach(m =>
Console.WriteLine(m.Id + "---" + m.Name + "---" + m.Age + "---" + m.Menpai + "---" + m.Kungfu + "---" + m.Level)
);
}
运行结果如下:
首先是创建的文件master.obj:

读取运行结果如下:

4.要点:
A.序列化和反序列化的理解:
序列化(Serialization):序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。
反序列化(Deserialization) :与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。
B. .NET中的序列化技术
注明了主要使用方向,方便小伙伴们有选择性的学习。
(1)二进制(流)序列化( BinaryFormatter) -->(C/S方向为主)
(2)XML 序列化(XmlSerializer) -->(B/S C/S通用)
(3)SOAP序列化(SoapFormatter -->(通用,主要用于WebSerice交换数据)
(4)WCF协议序列化(DataContractSerializer)-->(B/S方向,主要用于WCF通讯)
(5) Json序列化 (DataContractJsonSerializer)-->(B/S移动开发 方向)
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