这段时间体验和学习OC,虽然这么多年基本都在使用C系列语言(C,C++,C#),但是仍然有很多的不习惯.

当然,这些不习惯不代表讨厌或者不好,也许这些就是OC作为Apple开发首选语言而显得特殊的一些原因吧。下面列举一下主要的不习惯:

1. 称调用对象的方法为向对象发送消息。这两者的仔细理解是一致的概念,都是对象1委托对象2做某件事情,至于对象2怎么做,对象1不管。

2. 方括号表达方式,替代了这些年相濡以沫的点和箭头语法。当然APPLE提供了类似的语法来让C系列开发者习惯旧的方式,但是我认为既然进了XCODE,用纯的OC还是看着整体更加清爽一致些,就好像出国到了俄罗斯,还是说纯正的俄语比较好,不然沟通效果会出现很多的潜在的问题。

3. enum关键字必须出现在变量声明部分的类型名称之前,也必须出现在枚举类型强制转化前。这个必须的动作是我多么希望C系列就有的特性,C++语法允许加上enum,但不是强制,大多数人都会选择不加enum。因为以前在产品开发过程中,定义一个枚举的时候,总是在犹豫,签名要加E么,要不然和类名称声明怎么区分,因为在C系列里面,包括C#,枚举被认为是值类型,自己总是下意识的希望在类型定义时候就区分名称(当然,也有一个流派说,类型名称尽量中性,尽量不要带明显的语言特性痕迹,这个流派认为在C++中接口定义前加I,类定义前加C,枚举前加E等是冗余的,该观点认为,一旦改变了类型,变量名需要重新定义,对维护来说不是很方便。我个人的倾向和习惯是:既然是强类型,那么就应该尽量在类定义时候体现出类型的不同,类,接口,枚举或内置类型,明确的带有语言类型信息的变量名,有助于后期维护人员阅读代码并理解代码现在的语言相关信息,如果使用动态类型,那么名称就应该尽量中性。)不过typedef enum起新别名的时候我又犯难了,要不要加E?

4.其余的一些关键字的不同还好,虽说第一眼不习惯,但看着看着还真习惯了。比如@interface,@implement等。

打完手工,下班回家抱娃啦~

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