飞行棋关卡操作

1、分析设计

  飞行棋的基本规则为二人轮流掷骰子,则此处为循环结构,然后根据投掷出的点数进行前进<注:在每一步前进之后均应该判断是否走完了游戏>,在遇到关卡时进行相应的操作,关卡有四种,每一种对应的操作不同,因此此处可运用switch-case 循环结构在每走一步操作后均进行判断是否踩到关卡,在根据判断的结果进行下一步操作,每一次操作完成后 ,重新绘制最新的地图。

2、代码实现

一、玩家掷骰子,二人轮流投掷,当有一人胜利时结束游戏 。投掷骰子可用函数Random()产生随机数实现,每前进一步后需要检查游戏是否胜利,方法如下 :

 /// <summary>
/// 检查坐标是否越界
/// </summary>
static void CheckPos()
{
for (int i = ; i <= ; i++)
{
if (playerPos[i] > )
{
playerPos[i] = ;
}
if (playerPos[i] < )
{
playerPos[i] = ;
}
}
}

当遇到关卡时,根据关卡设定的性质进行操作,在遇到幸运转盘时可供用户进行选择1:与对方交换 位置,2:轰炸对方,让对方后退6格,此处需要让用户输入1或者2,在读取时需要对用户键入的值进行检验,可用以下方法实现:

 static int ReadInt(int min,int max)
{
while (true)
{
try
{
int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if(number<min||number>max)
{
Console.WriteLine("只能输入{0}-{1}之间的数字,请重新输入!", min, max);
continue;
}
return number;
}
catch
{
Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入!");
}
}
}

当遇到关卡3暂停时,需要用户在下一次该行动时暂停一次,此处可定义一个bool 类型的数组来表示用户是否应该在这一步暂停操作 ,下面给出用户A投掷 的代码:

             //这个循环中 玩家轮流掷骰子,当任何一人坐标>=99时,游戏结束
while(playerPos[]<&&playerPos[]<)
{
Random r = new Random();//产生随机数
int Step;//存放产生的随机数; if (isStop[] == false)
{
#region//玩家A掷骰子
Console.WriteLine("{0}按任意键掷骰子....", names[]);
ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true);
if (rec.Key == ConsoleKey.Tab)
{
Step = ;
}
else
{
Step = r.Next(, );
}
Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", names[], Step);
Console.WriteLine("{0}按任意键行动...", names[]);
Console.ReadKey(true);//不显示 按下按下的按键的值 playerPos[] = playerPos[] + Step;//更改坐标<一旦坐标发生改变,判断是否大于99或 小于0>
CheckPos();
if (playerPos[] == playerPos[])//玩家A踩到玩家B
{
playerPos[] = ;
msg = string.Format("{0}踩到了{1},退回原点", names[], names[]);//Format函数用于拼接字符段
} #region
else //没踩到,判断此位置是否有其他关卡
{
switch (Map[playerPos[]])
{
case :
//普通位置,无效果
msg = "";
break;
case :
//幸运转盘
Console.Clear();
DrownMap();
Console.WriteLine("{0}走到了幸运转盘,请选择运气?", names[]);
Console.WriteLine("1:交换位置 2: 轰炸 ");
int userSelect = ReadInt(, );
if (userSelect == )
{
int temp;
temp = playerPos[];
playerPos[] = playerPos[];
playerPos[] = temp;
msg = string.Format("{0}选择了与{1}交换位置,哈哈,一夜回到解放前啊", names[], names[]);
}
else
{
playerPos[] = playerPos[] - ;
CheckPos();
msg = string.Format("{0}选择了与让 {1}后退6步,自求多福吧", names[], names[]);
}
break;
case :
//地雷
playerPos[] = playerPos[] - ;
CheckPos();
msg = string.Format("{0}踩到了地雷,后退6步,阿弥陀佛", names[]);
break;
case :
//暂停
isStop[] = true;
msg = string.Format("{0}暂停一次!", names[]);
break;
case :
//时空隧道
playerPos[] = playerPos[] + ;
CheckPos();
msg = string.Format("{0}进入了时空隧道 ,前进吧!", names[]);
break;
}
}
#endregion
Console.WriteLine("按任意键开始行动...");
Console.ReadKey(true);
Console.Clear();
DrownMap();
if (msg != "")
{
Console.WriteLine(msg);
}
Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成!", names[], Step);
Console.WriteLine("*******w玩家A和玩家B的位置如下***********");
Console.WriteLine(" 玩家{0}的位置为{1}", names[], playerPos[] + );
Console.WriteLine(" 玩家{0}的位置为{1}", names[], playerPos[] + );
#endregion
}
else
{
//说明A暂停一次
isStop[] = false;
}
if(playerPos[]>=)
{
break;
}
#region 玩家B掷骰子
#endregion }

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