如何用TexturePacker打包素材

TexturePacker是一个非常好用的图片素材打包工具,它能帮助你减少游戏的图片内存使用。

官方下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker

TexturePacker是一个很强的图片打包工具

它支持几乎所有的游戏引擎

  • Cocos2d - iPhone
  • Corona(TM) SDK - Cross-platform game development framework
  • Gideros – Cross-platform game development framework
  • Sparrow - iPhone
  • LibGDX - Java (Android + Desktop)
  • LimeJS - JavaScript / HTML5 framework
  • Ogre with CEGUI - 3D gaming framework and GUI
  • Moai - Multiplatform gaming framework
  • CSS sprites
  • JSON / HTML5

它支持多种格式素材的导入

  • SWF - Flash 动画文件
  • PSD - Photoshop 图片
  • PNG
  • TGA
  • JPG
  • TIFF
  • BMP

支持多种格式的导出

  • PNG
  • PVR – iPhone 原生图片格式
  • PVR.CCZ  Cocos2d的压缩格式
  • PVR.GZ - 压缩格式
  • JPG – JPEG
  • KTX

操作简单,用拖拽的方式把素材资源导入

智能分析相同的图片,并去掉重复的,大大节省资源空间

支持retina:AutoSD 对于ISO游戏开发这是个非常实用的功能,只要简单设置一下,就可以导出高清版的费高清版两套游戏素材,大大节约了处理多个分辨率素材的时间。

如何用TexturePacker打包素材的更多相关文章

  1. texturepacker打包图片,场景切换时背景图有黑边

    在使用TexturePacker打包图片之后,背景图在场景切换(有切换动画)时,明显能看到有黑边,在百度之后解决了. 知乎上边有网友贴出了两种解决方法,我抄过来如下: 第一种: 修改 ccConfig ...

  2. 【项目经验】如何用TexturePacker & Physicseditor开发游戏

    首先感谢Andreas的license.先广告一下Andreas. ------------------------------------------------------------------ ...

  3. Libgdx: 将Texturepacker打包的PNG图片还原成一张一张的单个的

    你是否发现用Texturepacker在打包压缩资源文件之后. 把原稿文件弄丢了,可是又要添加新的小png的时候,却无从下手了,本文就是博主在遇到这个问题后百度了非常多方法,可惜仅仅有plist格式的 ...

  4. (转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集

    转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有 ...

  5. Unity3D - 使用TexturePacker打包图集以及NGUI对旋转sprites的支持

    作者:EnigmaJJ 博客地址:http://www.cnblogs.com/twjcnblog/ 在Unity中使用NGUI时,为了减少draw call,我们会将美术用到的小图打成一张图集,如图 ...

  6. java-如何用eclipse打包jar

    Eclipse通过导出的方式(右键单击项目,之后选择Export)打包java类文件生成jar包. 方法一:(在项目工程没有引用外部jar包时,直接导出) 选中工程---->右键,Export. ...

  7. 【Python】 如何用pyinstaller打包python程序成exe

    [pyinstaller] pyinstaller在他们的官方网站上下载:http://www.pyinstaller.org/ 下载完pyinstaller之后还要安装一个支持包pywin32. 这 ...

  8. [原创]使用命令行工具提升cocos2d-x开发效率(一)之TexturePacker篇

    TexturePacker是一个常用的制作sprite sheet的工具,它提供了很多实用的功能. 一般我们制作sprite sheet都是使用他的gui版本,纯手工操作,就像下面这张图示的一样. 刚 ...

  9. webpack打包avalon

    webpack打包avalon+oniui+jquery 随着avalon的发展壮大,我根据CSDN的统计数字,中国前端大概有1%的人在使用avalon了. avalon的最大优势是能兼容IE6,并且 ...

随机推荐

  1. ubuntu中的环境变量

    写这句话,给自己提个醒吧,添加路径(所谓的环境变量):系统会去相应的目录中找可执行文件,到时候只要输入命令名字,可以不用输入完整的路径

  2. RNA-seq差异表达基因分析之TopHat篇

    RNA-seq差异表达基因分析之TopHat篇 发表于2012 年 10 月 23 日 TopHat是基于Bowtie的将RNA-Seq数据mapping到参考基因组上,从而鉴定可变剪切(exon-e ...

  3. python requests 模块

    requests 是第三方 python 库,用于处理 url 资源 requests 项目官网:http://www.python-requests.org/en/master/ 安装方式:pip ...

  4. java多线程系列17 ThreadLocal

    ThreadLocal 叫做 线程局部变量 在详细解释之前 先看一段代码 public class ThreadLocalTest { private static ThreadLocal<In ...

  5. js--随机产生100个从0 ~ 1000之间不重复的整数(me)

    <style>       div{text-indent:40px;} </style> <script> window.onload=function(){ v ...

  6. Python(五) 字典

  7. 【转】《深入理解C# 3.x的新特性》博文系列汇总

    [转]<深入理解C# 3.x的新特性>博文系列汇总 较之C# 2.0, C# 3.x引入了一系列新的特性,为我们编程带来很大的便利,通过有效地利用这些新特性,我们可以编写出更加简洁.优雅的 ...

  8. 渗透测试的理论部分2——OSSTMM的详细描述

    昨天休息了一天,今天我要连更两篇博客,作为补充,以下为正文 本章详细描述了OSSTMM内的RAV得分这一理论概念,对日后从事正规安全工作至关重要 OSSTMM为开源安全测试方法论,对OSSTMM不了解 ...

  9. Zip包解压工具类

    最近在做项目的自动检测离线升级,使用到了解压zip包的操作,本着拿来主义精神,搞了个工具类(同事那边拿的),用着还不错. package com.winning.polaris.admin.utils ...

  10. 其于OpenXml SDK写的帮助类

    /// <summary> /// 其于OpenXml SDK写的帮助类 /// </summary> public static class OpenXmlHelper { ...