1. 前置条件

  1. 安卓的相关环境

    • java、ant、sdk、ndk 什么的都装好(其实这里只需要 sdk 里面的 adb),配好 adb 工具的环境变量(意思就是 cmd 里直接输 adb 命令即可)
  2. 打包 Android 包是,勾选 如下几个选项

    • Developmemnt Build
    • Autoconnect Profiler
    • Script Debugging


2. 步骤

  1. unity编辑器设置为 Android 平台,如上图所示(这里被坑了有点久,一直在 PC平台 上写代码,忘了设置这个导致一直连不上 Profiler)

    • File -> Build settings -> Switch Platform(Android)
  2. 运行游戏

  3. adb 调试设备

    • (这里使用 夜神模拟器,所以需要使用 命令连接端口,真机的话需要安装对应的驱动,并打开 Android设备的 调试模式) 
      1. adb连接模拟器: adb connect 127.0.0.1:7555
      2. 连接unity和游戏:adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-com.xxxx.yyy,com.xxxx.yyy 为游戏的包名,也就是 Bundle Identifier
    • 下面是py偷懒脚本,双击一下就好了,相关命令也在里面


      #!/usr/bin/env python import os
      import sys Cmd_kill = "adb kill-server"
      Cmd_start = "adb start-server"
      Cmd_connect = "adb connect 127.0.0.1:62001"
      Cmd_devices = "adb devices"
      Cmd_profiler = "adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-com.xxxx.yyy" def conn2Nox():
      os.system(Cmd_kill)
      os.system(Cmd_start)
      os.system(Cmd_connect)
      os.system(Cmd_devices)
      os.system(Cmd_profiler)
      os.system("pause")
      pass def main():
      conn2Nox()
      pass if __name__ == "__main__":
      main()
  4. unity编辑器打开Profiler, Windows -> Profiler(ctrl + 7)

    • Active Profiler -> AndroidPlayer(ADB@127.0.0.1:54999)

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