http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23199647

一、在编辑器上面添加一个组件。这个不用多说。

二、在脚本中利用AddComponent函数添加一个组件,例如:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CharacterSpawner : MonoBehaviour {

public void Spawn(GameObject CharacterSlected){
        if(CharacterSlected){
            GameObject player = (GameObject)GameObject.Instantiate(CharacterSlected,this.transform.position,Quaternion.identity);
            if(!player.GetComponent<PlayerManager>()){
                player.AddComponent<PlayerManager>();
            }
        }
    }
}

AddComponent的官方说明:

GameObject.AddComponent

ComponentAddComponent(string className);
Description

Adds a component class named className to the game object.

Use this function to change behaviour of objects on the fly. You can also add script to game objects by passing in the name of the script class.

Some components require other components to exist in the same game object as well. This function automatically adds any required components as well eg. if you add a HingeJoint this will automatically add a Rigidbody as well.

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Example : MonoBehaviour {
public SphereCollider sc;
void Example() {
gameObject.AddComponent("FoobarScript");
sc = gameObject.AddComponent("SphereCollider") as SphereCollider;
}
}
ComponentAddComponent(Type componentType);
Description

Adds a component class of type componentType to the game object. C# Users can use a generic version.

no example available in C#
Note that there is no RemoveComponent(), to remove a component, use Object.Destroy.

三、利用RequireComponent添加一个组件。

using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(PlayerCharacterController))]
[RequireComponent(typeof(PlayerCharacterUI))]
[RequireComponent(typeof(PlayerQuestManager))]
[RequireComponent(typeof(PlayerSave))]

public class PlayerManager : MonoBehaviour {

}

RequireComponent意思是表面这个类一定需要哪些组件,如果目前这些组件没有被加上,就自动加上。

官方解释:

RequireComponentNamespace: UnityEngine

 
Description

The RequireComponent attribute lets automatically add required component as a dependency.

When you add a script which uses RequireComponent, the required component will automatically be added to the game object. This is useful to avoid setup errors. For example a script might require that a rigid body is always added to the same game object. Using RequireComponent this will be done automatically, thus you can never get the setup wrong.
// Mark the PlayerScript as requiring a rigidbody in the game object.
@script RequireComponent(Rigidbody)
function FixedUpdate() {
rigidbody.AddForce(Vector3.up);
}
C# Example:
[RequireComponent (typeof (Rigidbody))]
public class PlayerScript : MonoBehaviour {
void FixedUpdate() {
rigidbody.AddForce(Vector3.up);
}
}

 

【转】Unity中添加组件的几种方法的更多相关文章

  1. mysql 中添加索引的三种方法

    原文:http://www.andyqian.com/2016/04/06/database/mysqleindex/ 在mysql中有多种索引,有普通索引,全文索引,唯一索引,多列索引,小伙伴们可以 ...

  2. IIS8中添加WCF支持几种方法小结[图文]

    方法一 最近在做Silverlight,Windows Phone应用移植到Windows 8平台,在IIS8中测试一些传统WCF服务应用,发现IIS8不支持WCF服务svc请求,后来发现IIS8缺少 ...

  3. IIS配置svc(IIS8中添加WCF支持几种方法小结)

    方法一 最近在做Silverlight,Windows Phone应用移植到Windows 8平台,在IIS8中测试一些传统WCF服务应用,发现IIS8不支持WCF服务svc请求,后来发现IIS8缺少 ...

  4. 关于MySQL中添加数据的两种方法

    下面介绍两种执行SQL命令的方法,并作出相应地总结,第一种介绍一种常规用法,下面进行做简要地分析,首先我们需要执行打开数据库操作首先创建一个MySqlConnection对象,在其构造函数中传入一个连 ...

  5. WPF中RichTextBox中添加文字的两种方法

    RichTextBox控件不同于TextBox控件,后者可以直接通过其Text属性绑定或者在后台动态添加文字. (一)使用数据绑定 <RichTextBox FontSize="12& ...

  6. 六、spring之通过FactoryBean为ioc容器中添加组件

    前面我们已经介绍了几种为容器中添加组件的方法,今天一起学习通过FactoryBean添加组件的方法. 首先我们准备一个类,也就是我们需要注册进spring的ioc容器中的类 类Color: // 不必 ...

  7. ASP.Net Core中处理异常的几种方法

    本文将介绍在ASP.Net Core中处理异常的几种方法 1使用开发人员异常页面(The developer exception page) 2配置HTTP错误代码页 Configuring stat ...

  8. vue中使用echarts的两种方法

    在vue中使用echarts有两种方法一.第一种方法1.通过npm获取echarts npm install echarts --save 2.在vue项目中引入echarts 在 main.js 中 ...

  9. 关于iOS去除数组中重复数据的几种方法

    关于iOS去除数组中重复数据的几种方法   在工作工程中我们不必要会遇到,在数组中有重复数据的时候,如何去除重复的数据呢? 第一种:利用NSDictionary的AllKeys(AllValues)方 ...

随机推荐

  1. Asp.net_完美设置页面最小宽度(兼容ie)

    div+css的布局相比table布局简化了前端开发的复杂性,也会带来一些问题,现在我们就说一下浮动定位在页面大小改变时布局错位的解决办法,给页面设置最小宽度: 只需更改全局css样式表 body { ...

  2. git 学习笔记3--status flow

    1.status 通过执行 git status 命令,查看输出的信息来理解文件所处的状态以及可能的动作. 1.1 nothing to commit (working directory clean ...

  3. XML Basic

    XML声明: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> XML中属性的value值要被引号(单引号or双引号)引 ...

  4. 最长上升子序列[LIS]

    算法原理很简单,不再赘述,这里贴一个函数模板,传入的参数为序列首尾元素的指针. template<typename T> int LIS_nlogn(T * s, T * e) { ; T ...

  5. BZOJ4607 : [PA2015 Final]Edycja

    显然做完操作$2$后再做操作$1$. 建立一个$26$个点的有向图,每个点只有一条出边,$i$->$j$表示$i$最终变成了$j$,边权为一开始是$i$,最后不是$j$的位置个数,如果$i\ne ...

  6. 关于jsp乱码问题的产生原因 及 解决方法。

    http://blog.csdn.net/caoxiaohong/article/details/1781777 JSP/JDBC MySQL乱码问题JSP的request 默认为ISO8859_1, ...

  7. Haproxy内网连接阿里云存储OSS后提供下载

    global log 127.0.0.1 local0 maxconn #最大连接数 chroot /usr/local/haproxy uid #所属运行的用户UID gid #所属运行用用户组 d ...

  8. swiper初步探索

    最近要做一个效果,初步想到了使用swiper,不过貌似最后并不能完全通过swiper来实现,整整试了一天的时间都没有试出来,真是...压力很大,不过自己选的路,总要坚持走下去了. Swiper(Swi ...

  9. Java_Java SE6调用动态编译

    转自:http://www.cnblogs.com/flyoung2008/archive/2011/11/14/2249017.html 一.使用JavaCompiler接口编译java源程序 我们 ...

  10. python算法——第四天

    一.递归 def func(num): if num / 2 > 0: num -= 1 print(num) num = func(num) print('quit') return num ...