今天开始看编程之美 。第一个问题是CPU的使用率控制,微软的问题果然高大上,我一看就傻了,啥也不知道。没追求直接看答案试了一下。发现自己电脑太好了,4核8线程,程序乱飘。加了一个进程绑定,可以控制一个CPU的占有率。

代码结果如下:

#include"stdio.h"
#include <Windows.h> void main()
{
//前三行可以不要
SYSTEM_INFO SystemInfo;
GetSystemInfo(&SystemInfo);
int CpuNum=SystemInfo.dwNumberOfProcessors; //获取cpu数目
SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(), ); //线程与cpu绑定
while()
{
for(int i=;i<;i++);
Sleep();
}
}

现在的疑问是,不知道如何指定具体的某一个CPU. SetThreadAffinityMask的第二个参数改了后和自己想要的不一样。也不知道如何实现所有CPU占有率的同时控制。

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

第二个版本 按照书中给的可以根据不同的CPU精确计算时间的代码  效果好很多

//比初始最简单的版本好很多 CPU使用中可以得到非常漂亮的直线 不像之前有锯齿
#include<stdio.h>
#include<Windows.h> void main()
{
const int busyTime=; //10ms
const int idleTime=busyTime; //50% cpu useage
int startTime=; SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(), ); //cpu绑定 while()
{
int startTime=GetTickCount();
//busy loop
while(GetTickCount()-startTime<=busyTime); //idle loop
Sleep(idleTime);
} }

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

第三个版本 正弦曲线 可以调周期和赋值等参数

开始脑子晕了 总是搞不清楚关系 后来看了答案 发现答案的思路很清晰 自己又静下心来分析了一下正弦函数的表达式修改一下自己的代码 也实现了功能 不过曲线上个抖动比较大。

计算公式:

一次取样的时间 busytime+idletime=常数  单位毫秒

忙的时间占得百分比就是正弦函数计算的结果:

busytime/(busytime+idletime)=middle+amplitude*sin(x)

每一次的x值与周期有关

x=n*(busytime+idletime)/1000T      周期单位是秒   n每循环一次加1

代码:

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#define Mine 1
#define Answer 0
#if Mine
void main()
{
SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(), ); //cpu绑定
double busyTime;
double idleTime;
double onceTime=; //一次抽样300ms busyTime+idleTime=300
float up=0.8; //正弦曲线波峰值
float down=0.2; //正弦曲线波谷值
int T=; //正弦曲线周期s
int startTime=;
int n=; float amplitude=(up-down)/; //振幅
float middle=(up+down)/; //正弦曲线中心点
while()
{ busyTime=onceTime*(middle+amplitude*sin(*3.1415*n*onceTime/(*T)));
idleTime=onceTime-busyTime; int startTime=GetTickCount(); //busy loop
while(GetTickCount()-startTime<=busyTime); //idle loop
Sleep(idleTime);
n=n+;
} } #endif #if Answer
const int SAMPLING_COUNT=; //抽样点数量
const double PI=3.1415926535;
const int TOTAL_AMPLITUDE=; //每个抽样点对应的时间片 int main()
{
SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(), );
long busySpan[SAMPLING_COUNT];
int amplitude=TOTAL_AMPLITUDE/;
double radian=0.0;
double radianIncrement=2.0/(double)SAMPLING_COUNT;
for(int i=;i<SAMPLING_COUNT;i++)
{
busySpan[i]=(long)(amplitude+(sin(PI*radian)*amplitude));
radian+=radianIncrement;
}
int startTime=;
for(int j=;;j=(j+)%SAMPLING_COUNT)
{
startTime=GetTickCount();
while((GetTickCount()-startTime)<=busySpan[j]);
Sleep(+TOTAL_AMPLITUDE-busySpan[j]);
}
return ;
} #endif

书上代码结果:

自己写得代码结果:

抖动很大 而且onceTime变小后抖动更大了 在onceTime很小的时候 busytime/onceTime=0.5 时曲线都会饱和截至,不知道原因。

注:所有的图都是第一个cpu的结果有效。

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