OpenHarmony 3.1 Release版本关键特性解析——ArkUI框架又有哪些新增能力?
ArkUI框架新增能力概览
新增声明式Canvas绘制能力
@Entry
@Component
struct IndexCanvas {
// 然后,获取绘图对象
private ctx: RenderingContext = new RenderingContext(this.settings);
// 列出所要用到的图片
private img: ImageBitmap = new ImageBitmap("common/bg.jpg");
build() {
Column() {
// 首先,创建canvas画布
Canvas(this.ctx)
.width(1500)
.height(900)
.backgroundColor('#ffff00')
// 最后,开始绘制
.onReady(() => {
this.ctx.drawImage( this.img, 400, 200, 540, 300);
this.ctx.drawImage( this.img, 500, 300, 540, 300);
this.ctx.drawImage( this.img, 600, 400, 540, 300);
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
基于声明式Canvas的Lottie动画支持
Canvas(this.context)
.onAppear(() => {
// 随Canvas布局自动加载动画
let anim = lottie.loadAnimation({
container: this.context,
renderer: ‘canvas’,
name:‘animation’,
path: ‘common/lottie/ventilation_1.json’
})
})
新增混合开发能力
// C++ 渲染模块
#include <ace/xcomponent/native_interface_xcomponent.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES/gl.h>
#include <stdio.h>
// NDK
void OnSurfaceCreate(OH_NativeXComponent* component, void* nativewindow) {
mEglWindow = static_cast<EGLNativeWindowType>(nativewindow);
mEGLSurface = eglCreateWindowSurface
(mEGLDisplay, mEGLConfig, mEglWindow, winAttribs);
// GLES Logic……
eglSwapBuffers(display, eglsurface);
}
XComponent({ id: 'xcomponentId', type: 'texture', libraryname: 'mynativerender'})
基于Web组件的HTML5/TS混合开发能力
增强UI开发能力

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