golang sync.Map之如何设计一个并发安全的读写结构?
在 golang中,想要并发安全的操作map,可以使用sync.Map结构,sync.Map 是一个适合读多写少的数据结构,今天我们来看看它的设计思想,来看看为什么说它适合读多写少的场景。
如下,是golang 中sync.Map的数据结构,其中 属性read 是 只读的 map,dirty 是负责写入的map,sync.Map中的键值对value值本质上都是entry指针类型,entry中的p才指向了实际存储的value值。
// sync.Map的核心数据结构
type Map struct {
mu Mutex // 对 dirty 加锁保护,线程安全
read atomic.Value // read 只读的 map,充当缓存层
dirty map[interface{}]*entry // 负责写操作的 map,当misses = len(dirty)时,将其赋值给read
misses int // 未命中 read 时的累加计数,每次+1
}
// 上面read字段的数据结构
type readOnly struct {
m map[interface{}]*entry //
amended bool // Map.dirty的数据和这里read中 m 的数据不一样时,为true
}
// 上面m字段中的entry类型
type entry struct {
// value是个指针类型
p unsafe.Pointer // *interface{}
}
我们从一个sync.Map的数据写入和数据查询 两个过程来分析这两个map中数据的变化。
我将不展示具体的代码,仅仅讲述数据的流动,相信懂了这个以后再去看代码应该不难。
步骤一: 首先是一个初始的sync.Map 结构,我们往其中写入数据,数据会写到dirty中,同时,由于sync.Map 刚刚创建,所以read map还不存在,所以这里会先初始化一个read map 。amended 是read map中的一个属性,为true代表 dirty 和read中数据不一致。

步骤二: 接着,如果后续再继续写入新数据,
在read map没有从dirty 同步数据之前,即amended 变为false之前,再写入新键值对都只会往dirty里写。

步骤三: 如果有读操作,sync.Map 都会尽可能的让其先读read map,read map读取不到并且amended 为true,即read 和dirty 数据不一致时,会去读dirty,读dirty的过程是上锁的。

步骤四: 当读取read map中miss次数大于等于dirty数组的长度时,会触发dirty map整体更新为readOnly map,并且这个过程是阻塞的。更新完成后,原先dirty会被置为空,amended 为false,代表read map同步了之前所有的数据。如下图所示,

整体更新的逻辑是直接替换变量的值,并非挨个复制,
func (m *Map) missLocked() {
m.misses++
if m.misses < len(m.dirty) {
return
}
// 将dirty置给read,因为穿透概率太大了(原子操作,耗时很小)
m.read.Store(readOnly{m: m.dirty})
m.dirty = nil
m.misses = 0
}
步骤五: 如果后续sync.Map 不再插入新数据,那么读取时就可以一直读取read map中的数据了,直接读取read map 中的key是十分高效的,只需要用atomic.Load 操作 取到readOnly map结构体,然后从中取出特定的key就行。
如果读miss了,因为没有插入新数据,read.amended=false 代表read 是保存了所有的k,v键值对,读miss后,也不会再去读取dirty了,也就不会有读dirty加锁的过程。
// 上面read字段的数据结构
type readOnly struct {
m map[interface{}]*entry //
amended bool // Map.dirty的数据和这里read中 m 的数据不一样时,为true
}
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
// 因read只读,线程安全,优先读取
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
e, ok := read.m[key]
// 如果read没有,并且dirty有新数据,那么去dirty中查找(read.amended=true:dirty和read数据不一致)
// 暂时省略 后续代码
.......
}
上面的获取key对应的value过程甚至比RWMutex 读锁下获取map中的value还要高效,毕竟RWmutex 读取时还需要加上读锁,其底层是用atomic.AddInt32 操作,而sync.Map 则是用 atomic.load 获取map,atomic.AddInt32 的开销比atomic.load 的开销要大。
,所以,为什么我们说golang的sync.Map 在大量读的情况下性能极佳,因为在整个读取过程中没有锁开销,
atomic.load原子操作消耗极低。
但是如果后续又写入了新的键值对数据,那么 dirty map中就会又插入到新的键值对,dirty和read的数据又不一致了,read 的amended 将改为true。
并且由于之前dirty整体更新为read后,dirty字段置为nil了,所以,在更改amended时,也会将read中的所有未被删除的key同步到 dirty中。

注意,为什么在dirty整体更新一次read map后,再写入新的键值对时,需要将read map中的数据全部同步到dirty,因为随着dirty的慢慢写入,后续读操作又会造成读miss的增加,最终会再次触发dirty map整体更新为readOnly map,amended 改为false,代表read map中又有所有键值对数据了,也就是会回到步骤三的操作,重复步骤三到步骤五的过程。

只有将read map中的数据全部同步到dirty ,才能保证后续的整体更新,不会造成丢失数据。
看到这里应该能够明白sync.Map的适合场景了,我来总结下,
sync.Map 适合读多写少的场景,大量的读操作可以通过只读取read map 拥有极好的性能。
而如果写操作增加,首先会造成read map中读取miss增加,会回源到dirty中读取,且dirty可能会频繁整体更新为read,回源读取,整体更新的步骤都是阻塞上锁的。
其次,写操作也会带来dirty和 read中数据频繁的不一致,导致read中的数据需要同步到dirty中,这个过程在键值对比较多时,性能损耗较大且整个过程是阻塞的。
所以sync.Map 并不适合大量写操作。
golang sync.Map之如何设计一个并发安全的读写结构?的更多相关文章
- Golang:sync.Map
由于map在gorountine 上不是安全的,所以在大量并发读写的时候,会出现错误. 在1.9版的时候golang推出了sync.Map. sync.Map 通过阅读源码我们发现sync.Map是通 ...
- 深入理解golang:sync.map
疑惑开篇 有了map为什么还要搞个sync.map 呢?它们之间有什么区别? 答:重要的一点是,map并发不是安全的. 在Go 1.6之前, 内置的map类型是部分goroutine安全的,并发的读没 ...
- sync.Map(在并发环境中使用的map)
sync.Map 有以下特性: 需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是 ...
- 深度解密 Go 语言之 sync.map
工作中,经常会碰到并发读写 map 而造成 panic 的情况,为什么在并发读写的时候,会 panic 呢?因为在并发读写的情况下,map 里的数据会被写乱,之后就是 Garbage in, garb ...
- concurrent-map 和 sync.Map,我该选择哪个?
concurrent-map 和 sync.Map,我该选择哪个? 官方的map并不是线程安全的,如果我们在多线程中并发对一个map进行读写操作,是会引发panic的.解决方案除了使用锁来对map进行 ...
- sync.Map与Concurrent Map
1. sync.Map 1.1. map并发不安全 go1.6以后map有了并发的安全检查,所以如果在并发环境中读写map就会报错 func unsafeMap() { // 创建一个map对象 m ...
- GO 语言中的 sync Map
为什么需要 sync map go 语言之所以引入 sync.Map主要是因为GO 语言自带的 map 是线程不安全的.只能保证并发的读,但是不能保证并发的写. 看下面的例子: func main() ...
- 并发安全 sync.Map
https://mp.weixin.qq.com/s/MqPm7QH3_D9roVkpTs9Xpw 谈谈Go的并发安全相关 原创 歪鼻子 歪鼻子 2020-12-27 package main ...
- golang学习笔记20 一道考察对并发多协程操作一个共享变量的面试题
golang学习笔记20 一道考察对并发多协程操作一个共享变量的面试题 下面这个程序运行的能num结果是什么? package main import ( "fmt" " ...
- 源码解读 Golang 的 sync.Map 实现原理
简介 Go 的内建 map 是不支持并发写操作的,原因是 map 写操作不是并发安全的,当你尝试多个 Goroutine 操作同一个 map,会产生报错:fatal error: concurrent ...
随机推荐
- Navicat 15 for MySQL 破解【我亲测可用】
1.去官网下载正版 https://www.navicat.com.cn/ 2.破解下载:https://files-cdn.cnblogs.com/files/del88/NavicatKeygen ...
- 【JS】一个思路搞定三道Promise并发编程题,手摸手教你实现一个Promise限制器
壹 ❀ 引 之前在整理手写Promise相关资料时,在文章推荐区碰巧看到了一道手写Promise并发控制调度器的笔试题(大厂可能爱考),结果今天同事又正好问了我一个关于Promise调度处理的场景问题 ...
- Slot 的含义
Slot 解释 1)slot就是槽的意思,是一个资源单位,只有给task分配了一个slot之后,这个task才可以运行.slot分两种,map slot沪蓉reduce slot.另外,slot是一个 ...
- 内核5.4以上, Realtek 8111网卡初始化失败
在Centos7中, 升级内核到5.4.x或5.11.x时, 都会出现realtek8111网卡无法启动的问题, 在dmesg中能看到这个错误 $ dmesg |grep -i r8169 ... r ...
- Laravel入坑指南(番外)——任务调度
Laravel提供了非常强劲的命令行工具(如果还不了解,传送到第8往篇),我们如果想要定期执行某个命令行,可以利用crontab进行定时设置.如果有多个定期的任务,很简单,我们设定多条crontab规 ...
- 关于 websocket 的一些学习
WebSocket 用于在 Web 浏览器和服务器之间进行任意的双向数据传输的一种技术.WebSocket 协议(位于应用层)基于 TCP 协议实现,包含初始的握手过程,以及后续的多次数据帧双向传输过 ...
- mysql进阶优化2---day41
# ### part1 索引树高度 # 1.表的数据量 数据量越大,树的高度就会变高,理论上三层索引树的高度最为理想,可以支持百万级别的数据量 解决:可以使用分表(横切,竖切),分库,增加缓存,解决数 ...
- 有了这份Java面试中的葵花宝典,让你面试起飞!!!
HashMap面试题 HashMap与HashTable的区别 1.HashMap线程不安全 HashTable 线程是安全的采用synchronized 2.HashMap允许存放key 为null ...
- 【Azure 应用服务】App Service For Windows 中如何设置代理实现前端静态文件和后端Java Spring Boot Jar包
问题描述 部署在App Service For Windows 中的网站使用 Java Spring Boot + 静态文件 (浏览器端使用Vue.js 与服务器端Java Spring Boot交互 ...
- 万字长文学会对接 AI 模型:Semantic Kernel 和 Kernel Memory,工良出品,超简单的教程
万字长文学会对接 AI 模型:Semantic Kernel 和 Kernel Memory,工良出品,超简单的教程 目录 万字长文学会对接 AI 模型:Semantic Kernel 和 Kerne ...