用FlashWindowEx可以实现窗口的闪烁,结构如下:

/// <summary>
/// 闪烁窗口
/// </summary>
/// <param name="pwfi">窗口闪烁信息结构</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool FlashWindowEx(ref FLASHWINFO pwfi);
/// <summary>
/// 闪烁类型
/// </summary>
public enum flashType : uint
{
FLASHW_STOP = , //停止闪烁
FALSHW_CAPTION = , //只闪烁标题
FLASHW_TRAY = , //只闪烁任务栏
FLASHW_ALL = , //标题和任务栏同时闪烁
FLASHW_PARAM1 = ,
FLASHW_PARAM2 = ,
FLASHW_TIMER = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM1, //无条件闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗口被激活,如果未激活,停止时高亮
FLASHW_TIMERNOFG = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM2 //未激活时闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗体被激活,停止后高亮
}
/// <summary>
/// 包含系统应在指定时间内闪烁窗口次数和闪烁状态的信息
/// </summary>
public struct FLASHWINFO
{
/// <summary>
/// 结构大小
/// </summary>
public uint cbSize;
/// <summary>
/// 要闪烁或停止的窗口句柄
/// </summary>
public IntPtr hwnd;
/// <summary>
/// 闪烁的类型
/// </summary>
public uint dwFlags;
/// <summary>
/// 闪烁窗口的次数
/// </summary>
public uint uCount;
/// <summary>
/// 窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度
/// </summary>
public uint dwTimeout;
}
/// <summary>
/// 闪烁窗口
/// </summary>
/// <param name="hWnd">窗口句柄</param>
/// <param name="type">闪烁类型</param>
/// <returns></returns>
public static bool FlashWindowEx(IntPtr hWnd, flashType type)
{
FLASHWINFO fInfo = new FLASHWINFO();
fInfo.cbSize = Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(fInfo));
fInfo.hwnd = hWnd;//要闪烁的窗口的句柄,该窗口可以是打开的或最小化的
fInfo.dwFlags = (uint)type;//闪烁的类型
fInfo.uCount = int.MaxValue;//闪烁窗口的次数
fInfo.dwTimeout = ; //窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度
return FlashWindowEx(ref fInfo);
}

调用如下:

  //第一个闪动判断窗体是否被激活
var isTrue= FlashWindowEx(val.Handle, flashType.FLASHW_TIMERNOFG);
if (isTrue == false)
{
//如果窗口未激活,那么就停止闪烁,高亮
FlashWindowEx(val.Handle, flashType.FLASHW_STOP);
}

如果只是调用这句FlashWindowEx(val.Handle, flashType.FLASHW_TIMERNOFG),也能实现闪动的效果,但是这个有一定的问题。

就是如果当前有2个或者2个以上的窗口都在闪动,当其中任意一个窗口被激活,其它的窗口闪动效果也取消了,所有就需要加入下面一句话:

if (isTrue == false)
{
//如果窗口未激活,那么就停止闪烁,高亮
FlashWindowEx(val.Handle, flashType.FLASHW_STOP);
}

if语句的意思是如果窗体闪动的时候已经被激活了,那么就不用闪动当前任务栏。

但是在wpf中停止闪烁有时会无效,没有起到作用,那么最保险的做法就是如下:

FlashWindowEx(handel, flashType.FLASHW_TIMER);

如果这样,需要修改闪动次数为1次:fInfo.uCount = 1;//闪烁窗口的次数,新的代码如下:

/// <summary>
/// 闪烁窗口
/// </summary>
/// <param name="pwfi">窗口闪烁信息结构</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool FlashWindowEx(ref FLASHWINFO pwfi);
/// <summary>
/// 闪烁类型
/// </summary>
public enum flashType : uint
{
FLASHW_STOP = , //停止闪烁
FALSHW_CAPTION = , //只闪烁标题
FLASHW_TRAY = , //只闪烁任务栏
FLASHW_ALL = , //标题和任务栏同时闪烁
FLASHW_PARAM1 = ,
FLASHW_PARAM2 = ,
FLASHW_TIMER = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM1, //无条件闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗口被激活,如果未激活,停止时高亮
FLASHW_TIMERNOFG = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM2 //未激活时闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗体被激活,停止后高亮
}
/// <summary>
/// 包含系统应在指定时间内闪烁窗口次数和闪烁状态的信息
/// </summary>
public struct FLASHWINFO
{
/// <summary>
/// 结构大小
/// </summary>
public uint cbSize;
/// <summary>
/// 要闪烁或停止的窗口句柄
/// </summary>
public IntPtr hwnd;
/// <summary>
/// 闪烁的类型
/// </summary>
public uint dwFlags;
/// <summary>
/// 闪烁窗口的次数
/// </summary>
public uint uCount;
/// <summary>
/// 窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度
/// </summary>
public uint dwTimeout;
}
/// <summary>
/// 闪烁窗口
/// </summary>
/// <param name="hWnd">窗口句柄</param>
/// <param name="type">闪烁类型</param>
/// <returns></returns>
public static bool FlashWindowEx(IntPtr hWnd, flashType type)
{
FLASHWINFO fInfo = new FLASHWINFO();
fInfo.cbSize = Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(fInfo));
fInfo.hwnd = hWnd;//要闪烁的窗口的句柄,该窗口可以是打开的或最小化的
fInfo.dwFlags = (uint)type;//闪烁的类型
fInfo.uCount = ;//闪烁窗口的次数
fInfo.dwTimeout = ; //窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度
return FlashWindowEx(ref fInfo);
}
//调用代码:
var isTrue= FlashWindowEx(handel, flashType.FLASHW_TIMERNOFG);
if (isTrue == false)
{
//如果窗口未激活,那么就停止闪烁,高亮
FlashWindowEx(handel, flashType.FLASHW_TIMER);
}

C#闪动任务栏的方法的更多相关文章

  1. Mvc 分页栏扩展方法

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Reflection; using System.Text; using Sy ...

  2. Android (争取做到)最全的底部导航栏实现方法

    本文(争取做到)Android 最全的底部导航栏实现方法. 现在写了4个主要方法. 还有一些个人感觉不完全切题的方法也会简单介绍一下. 方法一. ViewPager + List<View> ...

  3. C#设置窗体最大化且不遮挡任务栏的方法

    C#设置窗体最大化示例: 也可将方法内的内容放到主窗体首次加载load方法中. /// <summary> /// 设置窗体最大化(不遮挡任务栏)但此方法在宽屏中不能显示全屏/// < ...

  4. DataTables 表格固定栏使用方法

    有时候数据过多,为了用户体验,需要将重要的栏目固定不动,如下图所示: 从上图我们可以看出,表格滚动的时候,左边5栏是不动的.现在说一下实现方法: 插件地址: https://datatables.ne ...

  5. zblog插件增加后台导航栏的方法

    有时我们经常需要对插件进行设置,但是又不能让用户去做这些,那么下面的方法将会给插件增加在后台导航栏显示的功能 首先打开对应插件的文件夹,找到对应插件的  include.php  文件 将下面的代码粘 ...

  6. <iOS 导航栏>第一节:导航栏透明方法实现代码

      说下导航栏的透明方法:   很多应用需要导航栏随着向上滑动,逐渐从透明变成不透明,很炫酷,大部分应用都在使用导航栏渐变效果,现附上代码然后直接将实现,一会讲下如何来实现,这一部分直接上代码.   ...

  7. CSS | 自适应两栏布局方法

    html代码: <div class="main"> <div class="left" style="background: #0 ...

  8. 导航栏协议方法UINavigationControllerDelegate

    关于UINavigationControllerDelegate: Delegate中一共有6个方法.其中两个跟控制器ViewController的跳转有关.有两个跟屏幕的旋转有关.有两个跟导航栏动画 ...

  9. frameset 在 Google Chrome 中无法隐藏左边栏解决方法!

    使用Frameset 框架,发现在IE下, <frameset name="mainDefine" cols="200,10,*" frameborder ...

随机推荐

  1. 利用python进行数据分析之pandas入门

    转自https://zhuanlan.zhihu.com/p/26100976 目录: 5.1 pandas 的数据结构介绍5.1.1 Series5.1.2 DataFrame5.1.3索引对象5. ...

  2. 【BZOJ1499】[NOI2005]瑰丽华尔兹 单调队列+DP

    [BZOJ1499][NOI2005]瑰丽华尔兹 Description 你跳过华尔兹吗?当音乐响起,当你随着旋律滑动舞步,是不是有一种漫步仙境的惬意?众所周知,跳华尔兹时,最重要的是有好的音乐.但是 ...

  3. Ajax的跨域问题

    •跨域问题概述 •出于安全考虑,浏览器不允许ajax跨域获取数据 •可以通过script的src加载js的方式传递数据 fn({"a":"1","b& ...

  4. Tomcat Server 配置

    Tomcat报错: The JRE could not be found. Edit the server and change the JRE location. EClipse -> win ...

  5. 动态库对外暴露api的方法

    1 windows的动态库 在要export的函数声明的前面加上__declspec(dllexport)标识这个函数是从该dll中export出来给其它模块使用的. declspec是declare ...

  6. MySQL基于二进制日志的主从复制

    一.什么是MySQL的主从复制? MySQL可以将一个数据库设置为主库,另一个数据库设置为该主库的从库,当主库发生了变更,会同步到从库中.MySQL的主从架构,可以是星型的,也可以是线型的. 星型架构 ...

  7. java集合讲解干货集

    文章都来自网络,收集后便于查阅. 1.Java 集合系列01之 总体框架 2.Java 集合系列02之 Collection架构 3.Java 集合系列03之 ArrayList详细介绍(源码解析)和 ...

  8. Swift 烧脑体操(三) - 高阶函数

    前言 Swift 其实比 Objective-C 复杂很多,相对于出生于上世纪 80 年代的 Objective-C 来说,Swift 融入了大量新特性.这也使得我们学习掌握这门语言变得相对来说更加困 ...

  9. 【ES6】更易于继承的类语法

    和其它面向对象编程语言一样,ES6 正式定义了 class 类以及 extend 继承语法糖,并且支持静态.派生.抽象.迭代.单例等,而且根据 ES6 的新特性衍生出很多有趣的用法. 一.类的基本定义 ...

  10. ES6 Map数据结构

    Map JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键.这给它的使用带来了很大的限制. ES6 提供了 Map 数据结构.它类似于对 ...