近期学习了cocos2dx3.1.1的一些功能,认为和曾经版本号改的太多了。

所以就做了一个小项目--打飞机来练习练习,在这里我仅仅讲飞机实现的步骤,至于代码。回复5次就可以获得coco2d-x3.1.1的源码地址下载。(5次之后如若不行。留下信箱,我当亲自发给您!

打飞机的视频::http://v.youku.com/v_show/id_XNzU2NjcwNTMy.html

(1)我们一步步来,先整理好整个项目的框架,还有逻辑。以下開始介绍。我们首先要写一个開始界面,即进入游戏的界面。

                               

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3hxX3d1eGluZ3F1YW4=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">  

(2)我们初始化了一些数据,精灵,设置滚动的背景,当然。我们须要一步步来实现,得想好逻辑,这个功能实现了,然后接下去该实现什么。然后直到完好。。。。

(3)接下来我们要让我们的飞机尾随我们的手指移动。简单点,我们就用layer的触摸事件来实现,设置setTouchEnabled为true就能够了,

(4)我们添加发射子弹的功能,由于子弹是自己主动发射的,不须要通过发射button来发射子弹。所以这时候,你能够考虑就仅仅创建一颗子弹精灵来实现。

(5)我们创建子弹,设置子弹的速度,开火,超出屏幕时,我们重置子弹的位置。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3hxX3d1eGluZ3F1YW4=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
         

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3hxX3d1eGluZ3F1YW4=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

(6)飞机能够移动,而且能够发射子弹,那么如今,我们须要增加敌人的飞机。

(7)然后我们须要制造这个敌人的飞机。有各种类型的,(大型,中性。小型)。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3hxX3d1eGluZ3F1YW4=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">          

(8)接下来。我们要考虑碰撞检測了,我的飞机子弹打出来,让打中敌人的飞机,而且显示对应的分数。这里碰撞检測。我们要知道。什么跟什么碰撞了。这里非常easy,飞机的子弹跟敌人的飞机有个碰撞,敌人的飞机跟我的飞机有个碰撞。

(9)我们定义了一个碰撞检測的函数collisionDetection,通过intersectsRect函数来推断子弹的矩形区域是否在敌人飞机的矩形区域内,打一下少一滴血,当血小于等于0时。就触发我们的飞机爆炸效果,而且移除死亡的飞机,设置分数显示,否则打击的时候,有打击动画。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3hxX3d1eGluZ3F1YW4=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">      

(10)把剩下的功能完毕。首先。我们增加换子弹或是炸弹的功能,它的原理大体是这种。设置物品出现的时间间隔。会随机出现物品的种类,然后推断物品跟飞机所在区域,碰撞检測,在一起就算是吃到这个物品了就OK。

(11)我们定义了一个换物品的类,设置它的物品种类,威力更强的子弹和炸弹。而且构造一个物品出现动画的函数。这个动画函数非常easy。都是CCMove构成。

本人cocos2dx
2.x和3.x的源代码淘宝地址(欢迎大家光顾):https://shop141567464.taobao.com/?

spm=a313o.7775905.1998679131.d0011.aYDdAj

不懂的能够加我的QQ群: 239982941(cocos2d-x 3.1.1学习群

                       

Cocos2d-x 3.1.1 学习日志5--cocos2d-x3.1.1打飞机的实现的更多相关文章

  1. GRE学习日志

    发现开博客园真的很有督促作用,今天也顺便开个GRE学习日志吧 2015-02-09:单词 2015-02-10:单词 2015-02-11:单词 2015-03-02:阅读 2015-03-04:阅读 ...

  2. Cortex-M3学习日志(六) -- ADC实验

    上一次简单的总结了一下DAC方面的知识,好吧,这次再来总结一下ADC方面的东东.ADC即Analog-to-Digital Converter的缩写,指模/数转换器或者模拟/数字转换器.现实世界是由模 ...

  3. Cortex-M3学习日志(五) -- DAC实验

    终于逮了个忙里偷闲的机会,就再学一下LPC1768的外围功能吧,循序渐进是学习的基本规则,也许LPC1768的DAC与8位单片机16位单片机里面集成的DAC操作类似,但是既然这是懒猫的学习日志,就顺便 ...

  4. webpack2学习日志

    webpack说容易也容易,说难也难,主要还是看个人,想学到什么样的程度,很多公司可能要求仅仅是会用就行,但是也有一些公司要求比较高,要懂一些底层的原理,所以还是要花一些时间的,看个人需求.这篇仅仅是 ...

  5. javascript学习日志:前言

    javascript学习日志系列的所有博客,主要理论依据是<javascript权威指南>(犀牛书第6版)以及<javascript高级程序设计第三版>(红色书),目前js行业 ...

  6. MobileForm控件的使用方式-用.NET(C#)开发APP的学习日志

    今天继续Smobiler开发APP的学习日志,这次是做一个title.toolbar.侧边栏三种效果 样式一 一.          Toolbar 1.       目标样式 我们要实现上图中的效果 ...

  7. 我的游戏学习日志3——三国志GBA

    我的游戏学习日志3——三国志GBA 三国志GBA由日本光荣公司1991~1995所推出<三国志>系列游戏,该作是光荣在GBA上推出的<三国志>系列作品的第一款.本游戏登场武将总 ...

  8. 【转】Cocos2d-x 3.1.1 学习日志6--30分钟了解C++11新特性

    [转]Cocos2d-x 3.1.1 学习日志6--30分钟了解C++11新特性 Cocos2d-x 3.1.1 学习日志6--30分钟了解C++11新特性

  9. composer的安装和使用 学习日志

    如果你做为一个phper,没有用过composer,那你真的不是一个合格的开发者.那么就来记录一下composer的学习日志 下面分享几个学习源头: composer中文网站:https://www. ...

  10. Python学习日志9月13日

    昨天的学习日志没有写,乱忙了一整天,政治电脑. 好奇心重,想要给电脑装上传说中LInux操作系统,各种小问题折腾到半夜,今天又折腾到晚上才真正的装上系统. 可是装上系统后又发现各种的不好用.虽然界面比 ...

随机推荐

  1. Leetcode 424.替换后的最长重复字符

    替换后的最长重复字符 给你一个仅由大写英文字母组成的字符串,你可以将任意位置上的字符替换成另外的字符,总共可最多替换 k 次.在执行上述操作后,找到包含重复字母的最长子串的长度. 注意:字符串长度 和 ...

  2. thinkphp文件上传以及图片处理

    文件上传 上传表单 在ThinkPHP中使用上传功能无需进行特别处理.例如,下面是一个带有附件上传的表单提交: <form action="__URL__/upload" e ...

  3. 许式伟看 Facebook 发币(上): 区块链, 比特币与 Libra 币

    你好,我是七牛云许式伟. Facebook(脸书)于6月18日发布了其加密数字货币项目白皮书.该数字货币被命名为 Libra(天秤座),象征着平衡与公正.此前,BBC 报道说这个数字货币叫 Globa ...

  4. 卡牌游戏(bzoj 3191)

    Description   N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字 ...

  5. cogs2060 除法表达式

    http://blog.csdn.net/sdfzyhx/article/details/52254071 作为分母的数当然是越少越好.将x2作为分母,其他作为分子,不断约分,最后判断. /*by S ...

  6. CodeforcesD. Aztec Catacombs

    $n \leq 300000$的完全无向图,每条边有可行和不可行的状态,一开始只有$m \leq 300000$条边是可行的,给出.每次从$x$走到$y$时,所有与$x$相连的边的可行/不可行状态会改 ...

  7. 如何用github展示前端页面

    如何在github上展示你的前端页面 参考:https://luozhihao.github.io/demo/ 感谢作者 1.New reposipory 2.进入你本机目录 我是在d:vuedemo ...

  8. 40深入理解C指针之---指针与单链表

    一.指针与单链表 1.定义:通过使用指针将节点(结点)链接起来成为链表 2.节点(结点): 1).数据域:主要用来存储数据,可以基本数据类型,也可以是构造数据类型: 2).指针域:主要用来当前节点(结 ...

  9. ajax 将整个表单提交到后台处理

    $(document).on('click', '.user-save-btn', function () { $.ajax({ url: 'index', type: 'post', dataTyp ...

  10. AC日记——2条不相交的路径 51nod 1076

    1076 2条不相交的路径 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题  收藏  关注 给出一个无向图G的顶点V和边E.进行Q次查询,查询从G的某个顶点V[s] ...