前言

对于面向对象编程来说,抽象是他的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现oop
的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初雪的时候会以为他们可以随意互换但是实际则不可以。下面就来学习一下

1.抽象类

在了解抽象类之前先来了解抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:他只有申明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为
public abstract class AbstractClassName{
public abstract void method();
}
抽象方法必须哟哦那个abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则成这个类为抽象类,抽象类必须在类之前用abstract关键字修饰。因为抽象类含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。
下面要注意一个问题:在《Java编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类
也即是说抽象类不一定必须包含抽象方法。因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法。
抽象类是为了继承而存在,如果你定义了一个抽象类却不去继承它,那么等与=于拜拜创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事。对于一个父类,如果它的某个方法中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract类方法,此时这个类就称为abstract类了。

包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成成员方法。注意:抽象类和普通类的主要有三点区别:

1.抽象方法必须是public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public
2.抽象类不能用来创建对象
3.如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类抽象方法则必须子类定义为abstract类

2.接口

接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。在Java中,定一个接口的形式如下:

public interface InterfaceName {

}
接口中可以含有变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式子地指定为public static final  变量(并且只能是public static final变量 ,用private修饰会报编译错误)
而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。
要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements 关键字。
class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{

}

//接口可以多个实现

3.抽象类和接口的区别

(1.)语法层面的区别

抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract方法
抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final 类型的;
一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口
接口中不能含有静态代码快以及静态方法,而抽象类可以有静态代码和静态方法;

(2.)设计层面上的区别

抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部行为进行抽象
举个简单例子:飞机和鸟是不同类的事物但是他们都有一个共性就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为类Bird
但是不能讲飞行这个特性设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象的描述。此时可以将飞行设计为一个接口Fly,包含方法fly(),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

4.门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

abstract class Door{
public abstract void open();
public abstract void close(); }

或者

interface Door{
public abstract void open();
public abstract void close(); }

但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?

思路如下:

interface Alram {
void alarm();
} abstract class Door {
void open();
void close();
} class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void oepn() {
} void close() {
} void alarm() {
}
}

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