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我的UE4学习(一)


你曾想过用连线的形式来编写程序么;
你曾想过通过编辑工具就可以来创建类,并在vs中自动生成类和函数,头文件和cpp文件么;
你曾想过粒子效果可以成千上万的渲染,并且牛逼的粒子还可以反射光线么;
你做的效果可以能会超越电影画质的游戏;
你曾想象和意淫一下,C++不用编译可以实时的在编辑图形界面上调试和添加断点么;

我看了UE4代码的一个小小的角落,就觉得自己来到了一个无知的世界。你的想象,别人已经实现了。
自惭形秽的同时,希望能学到人家的一二。

Welcome To  The Future! 牛逼闪闪的UE4 来了!

ue4需要的基本电脑配置:
Win7 64位系统或Mac OSX10.9.2以上版本
Intel 或AMD处理器 2.5GHZ以上。
兼容DX11 的GPU。
8G内存,不够的请自动升级!
 

一、特性说明

特性

Ue4是一款专业开发高质量游戏的平台开发工具。Ue4的渲染加快可以满足开发者完成出色的画面,同时也可以匹配低端系统。

全新工作流的特性和深度的工具箱可让开发者快速的实现想法,并可以看到效果,同时c++开源带来了全新的体验。

年中,成千上万的个人和团体围绕者ue开发技术建立了公司,成为了一种职业。

二、 具体特性

(一)

UE4支持更高级的DX11的渲染特性,比如:全屏的HDR映像,每个场景上千种动态光照,artis-可编程镶嵌技术和disPlacement(位移)技术,基于物理特性的阴影和材质,IES光照轮廓等等。

(二)

颗粒特效·

颗粒特效编辑器VFX为我们提供了创建精细的火、烟、血、尘土、污垢、碎石等的工具。颗粒管线包括的了快速低成本GPU粒子仿真,可与深度缓冲交互的碰撞系统。场景中数百万的动态粒子可以接受和反射光线,你可以控制各种粒子效果参数,包括有大小,颜色,密度,下降散开和反弹。

(三)

新材质管道

UE4通过使用基于物理模型的shading,提供了前所未有的控制方式,你可以观察和感受角色和对象。快速创建一个宽阔场景面,它是经得起对细节的考验。在像素级别上,层材质和微调值,可以满足你的任何想象。

(四)

蓝图

蓝图可视脚本带把你有创造力的想法,展示到可视化的游戏中。使用蓝图,任何人不需要写一行代码,可以快速原型和建立玩家内容。蓝图可以在创建级别、对象和玩家行为,修改用户界面,调整输入控制等操作中发挥作用。

(五)

实时的蓝图调试debugging

在游戏测试的中,通过蓝图可视化脚本内置了一个debugger,你可以与可视化的游戏流程交互并检查属性值。通过在蓝图的可视节点上设置断点,来随意的暂停游戏,查看游戏的各种状态。逐步的通过事件和功能,随意的变化,优化你的游戏。

你之前有想象过,不通过代码来调试程序么?你想过你能在编辑工具的界面上设置断点和调试么?

(六)

内容浏览

使用UE4内容浏览器,用来导入,组织,搜索,标记,过滤,修改在unreal编辑器中的游戏的对象。实时动态预览图使用截屏功能,可以被修改保存。创建任何的对象集合,都可以被个人或共享给其他开发者。

(七)

角色动画

使用角色动画工具集,可以来编辑骨骼动画,骨骼网格,sockets,动画蓝图等。这个是多用途工具,你可以预览动画序列,变形目标体,也可以设置动画混合空间和蒙太奇剪切。当然,也可以使用PHAT(物理编辑工具集)用来修改骨骼网格的物理和碰撞属性。

(八)

过场动画

UE4的过场动画工具集提供了在场景级别的直接的级别控制,动态玩家镜头和电影。通过一个类似的非线性编辑器,能够是你在场景中设置精细的动作细节和动画场景属性,产生很棒的电影片段。

(九)

地形和枝叶

我们使用景观系统可以创建大型开放的环境,然而平铺地形的方法的命令条数是巨大的,多亏了强大的LOD系统和高效的内存使用。使用枝叶工具,快速绘制或删除所有排序的地形组件,从而达到修改大型室外场景的目的。

(十)

后处理效果

UE4的后处理特性可以使你完美的体验对于场景的观感。电影般的效果,举几个例子:环境立方贴图,环境遮挡,bloom,颜色分级,景深,眼适应,镜头耀斑,光轴,抗锯齿,色调映射等。

(十一)

完全源码接入

UE4带有全部的C++代码,你可以修改和扩展UE编辑工具和UE的子系统,包括物理系统,声音系统,在线系统,动画系统,渲染系统和slate 界面系统。全部控制引擎和角色代码,你可以干任何事情。

(十二)

专业的源码控制

UE4委托GitHub来源码开源,这样由很清晰的版本控制文档和版本跟踪。另,Perforce的版本控制和Apache的Subversion支持,对开发者而言都是用户条款的。不管,你的团队规模,均享有在UE基础版本上开发和设计的权利。

(十三)

C++代码可视

在游戏角色和对象,UE4代码允许直接浏览c++函数功能,直接跳转到在vs的源代码行来做更改,从而节约了时间。

(十四)

热重载功能

使用UE很受欢迎的热重载特性,你可以在你游戏运行的过程中,更新你的角色代码。这个工具你开业用C++编写代码,并且可以不用暂停游戏来观看代码的运行效果。

(十五)

模拟和仿真

使用模拟仿真模式,可以快速调试和更新角色行为,这样你在编辑视口中,可以运行一下程序的逻辑,观察角色的表现。在模拟仿真的编辑环境下,全屏化运行游戏,你可以忽略UI,全身心的关注角色的变化。

(十六)

即时游戏预演

更新游戏和使用即时预演系统可以立即在游戏中任意地方产生一格玩家,并且不用等待文件保存。

(十七)

获取和丢失特性

获取和丢失特性,允许你在编辑的游戏中,可以在任何时间来以玩家视角来编辑和控制相机以便观察那些行为不正确。

(十八)

人工智能

UE4的角色框架和AI系统,可以使角色拥有世界周围的空间意识,从而使他们更智能的行为。当你的运行对象在总是在优化路径,动态导航实时的更新网格。

(十九)

音频

使用UE4的音频编辑可以建立音频管线,定义游戏的重复音效。

(二十)

领先的中间件集成

UE4的主要的配件程序提供了很多的引领工业级的中间件技术,包括英伟达的PhysX,Autodesk的Gameware,Enlighten,暗影,Oculus VR等软件库。

三、

样例使用说明

虚幻4的样例展示了引擎使用高要求粒子效果的能力。在运行样例之前,你需要安装vs2013的runtimes.

使用批处理文件可以进行设置,比如:分辨率x=1920,分辨率y=1080等。

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