【2048小游戏】——CSS/原生js爬坑之纯CSS模态对话框&游戏结束
引言:2048小游戏的结束界面,使用纯CSS制作模态对话框,一般做模态对话框都会使用BootStrap自带的模态对话框组件方便使用,但在制作要运行在移动端的小项目时,就不能使用BootStrap,因为文件太大,下载耗时,耗费流量。

| 一、模态对话框的组成 |
2个Div,一个铺满整屛,一个显示内容
- 坑:如何让Div铺满整屛?解决:2个办法
- 宽 高 100% → position:absolute; → top=0;left=0;
- 四个方向 margin-top/left/right/bootom 都设为0
- 坑:如何让一个Div在整个窗口居中?
- 错误做法: top / left 50% 不能设置居中 因为top / left是左上角的定位
- 正确做法: top / left 50% → margin-top:-100px;(高的一半) margin-left:-150px;(宽的一半)
- 坑:模态框背景div的透明度 opacity是继承父元素的
- 解决:background:rgba(55,55,55,.5); 使用rgba() 可以避免继承
- 关键代码 ↓
<div id="gameover">
<p>
GAME OVER!<br>
SCORE:<span id="final">0</span><br>
<a class="btn" href="javascript:start();">TRY AGAIN!</a>
</p>
</div>
p{
width:480px;
margin:0 auto;
font-size:40px;
font-weight: bold;
font-family:Arial;
padding-top: 15px;
}
#gameover{
position:absolute;
top:;
left:;
width:100%;
height:100%;
background: rgba(55,55,55,0.5);
}
| 二、游戏结束 |
- 游戏状态: 2048游戏有两个游戏状态
- 运行中 → game over 模态对话框不显示
- 游戏结束 → game over 模态对话框显示
- 标准状态保存:给每个状态起名 (一般全大写字母)定义常量,使特殊的值有意义,易维护
- const RUNNING= 1,GAMEOVER=0;
- RUNNING 和 GAMEOVER只是一个名称,实际存储的还是1/0,所以,并不会增大存储空间
- 坑:判断游戏结束的时候
- 解决:创建关键函数 function isGameOver(){ }
- 游戏没有结束的条件:
- 有0
- 当前元素等于右侧元素(不用和左侧元素比较,因为左侧的元素已经和当前元素比较过了;最右侧一列元素没有右侧元素,也不用比较 c < CN-1)
- 当前元素等于下方元素(不用和上方元素比较,因为上方的元素已经和当前元素比较过了;最下方一行元素没有下方元素,也不用比较 r < RN-1)
- 每一次移动后,都调用一次 isGameOver() 判断是否游戏结束
- 坑:调用isGameOver() 要在随机生成数之后 → 随机数把空格填满了,才可以进行游戏结束判断
- 关键代码 ↓
var status=0;//保存游戏状态 0:游戏结束 1:运行中
const RUNNING= 1,GAMEOVER=0;
function start(){
//创建空数组保存到data中
status=RUNNING;//将游戏状态重置为运行中
score=0;//将得分归零
……
}
//判断游戏是否结束
function isGameOver(){
for(var r=0;r<RN;r++){
for(var c=0;c<CN;c++){
if(data[r][c]==0)
return false;
if(c<CN-1&&data[r][c]==data[r][c+1])
return false;
if(r<RN-1&&data[r][c]==data[r+1][c])
return false;
}
return true;
}
}
//每一次移动之后,判断游戏是否结束
if(before!=after){
randomNum();
isGameOver();
updataView();
}
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