unit Unit1;

interface

uses
OpenGL,Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls; type
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
angle:single;
procedure Draw; //Draws an OpenGL scene on request
public
{ Public declarations }
end; var
Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm}
function getNormal(p1,p2,p3:TGLArrayf3):TGLArrayf3;
var a,b:TGLArrayf3;
begin
//make two vectors
a[]:=p2[]-p1[]; a[]:=p2[]-p1[]; a[]:=p2[]-p1[];
b[]:=p3[]-p1[]; b[]:=p3[]-p1[]; b[]:=p3[]-p1[];
//calculate cross-product
result[]:=a[]*b[]-a[]*b[];
result[]:=a[]*b[]-a[]*b[];
result[]:=a[]*b[]-a[]*b[];
end; procedure setupPixelFormat(DC:HDC);
const
pfd:TPIXELFORMATDESCRIPTOR = (
nSize:sizeof(TPIXELFORMATDESCRIPTOR); // size
nVersion:; // version
dwFlags:PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DRAW_TO_WINDOW or
PFD_DOUBLEBUFFER; // support double-buffering
iPixelType:PFD_TYPE_RGBA; // color type
cColorBits:; // preferred color depth
cRedBits:; cRedShift:; // color bits (ignored)
cGreenBits:; cGreenShift:;
cBlueBits:; cBlueShift:;
cAlphaBits:; cAlphaShift:; // no alpha buffer
cAccumBits: ;
cAccumRedBits: ; // no accumulation buffer,
cAccumGreenBits: ; // accum bits (ignored)
cAccumBlueBits: ;
cAccumAlphaBits: ;
cDepthBits:; // depth buffer
cStencilBits:; // no stencil buffer
cAuxBuffers:; // no auxiliary buffers
iLayerType:PFD_MAIN_PLANE; // main layer
bReserved: ;
dwLayerMask: ;
dwVisibleMask: ;
dwDamageMask: ; // no layer, visible, damage masks
);
var pixelFormat:integer;
begin
pixelFormat := ChoosePixelFormat(DC, @pfd);
if (pixelFormat = ) then
exit;
if (SetPixelFormat(DC, pixelFormat, @pfd) <> TRUE) then
exit;
end; procedure GLInit;
const
light0_position:TGLArrayf4=( -8.0, 8.0, -16.0, 0.0);
ambient: TGLArrayf4=( 0.3, 0.3, 0.3, 0.3);
begin
// set viewing projection
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glFrustum(-0.1, 0.1, -0.1, 0.1, 0.3, 25.0);
// position viewer */
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // set lights
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, @light0_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, @ambient);
glEnable(GL_LIGHT0);
end; procedure TForm1.Draw;
const D=1.5;
H1=D/1.732;
H2=D*1.732-H1; // D/H = tg() = /sqrt()
HY=3.0;
const //vertexes
a1:TGLArrayf3=(-D, , -H1);
a2:TGLArrayf3=(D, , -H1);
a3:TGLArrayf3=(, , H2);
a4:TGLArrayf3=(, HY, );
var n1, n2, n3, n4: TGLArrayf3; //normals
begin
n1 := getNormal(a1,a3,a2);
n2 := getNormal(a1,a2,a4);
n3 := getNormal(a2,a3,a4);
n4 := getNormal(a3,a1,a4);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glShadeModel(GL_FLAT);
glCullFace(GL_BACK);
glLoadIdentity;
glTranslatef(0.0, 0.0, -12.0);
glBegin(GL_TRIANGLES); glNormal3fv(@n1); glVertex3fv(@a1); glVertex3fv(@a2); glVertex3fv(@a3); glNormal3fv(@n2);
glVertex3fv(@a1); glVertex3fv(@a2); glVertex3fv(@a4); glNormal3fv(@n3); glVertex3fv(@a2); glVertex3fv(@a3); glVertex3fv(@a4);
glNormal3fv(@n4); glVertex3fv(@a3); glVertex3fv(@a1); glVertex3fv(@a4);
glEnd;
SwapBuffers(wglGetCurrentDC);
end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var DC:HDC;
RC:HGLRC;
i:integer;
begin
DC:=GetDC(Handle); //Actually, you can use any windowed control here
SetupPixelFormat(DC);
RC:=wglCreateContext(DC); //makes OpenGL window out of DC
wglMakeCurrent(DC, RC); //makes OpenGL window active
GLInit; //initialize OpenGL
end; procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
Draw;
end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
angle:=angle+1.0;
Draw;
end;
end.

Delphi下的OpenGL开发入门的更多相关文章

  1. Fedora和Ubuntu下安装OpenGL开发环境配置

    Fedora下OpenGl开发环境配置 开发OpenGL工程需要3个库文件和对应的头文件: libglut.so,libGLU.so,libGL.so, gl.h ,glu.h, glut.h 这些库 ...

  2. 电子书下载:Delphi XE 5 移动开发入门手册(完整版)

    更多电子书请到: http://maxwoods.400gb.com 下载:Delphi XE5移动开发入门手册(完整版)

  3. CentOS6.2 下安装OpenGL开发库

    在Linux下做Qt开发,结果运行程序的时候提示找不到GL/gl.h文件,所以只能先把OpenGL库安装上去,不知道这样操作对不对,以后再考虑吧,下面开始安装 1.查看mesa相关的包 yum lis ...

  4. OpenGL开发入门

    1.OpenGL简介: OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API ...

  5. win7 64位系统,vs2010下配置OpenGL开发环境

    glut下载地址: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 或者:http://user.xmission. ...

  6. linux下nginx模块开发入门

    本文模块编写参考http://blog.codinglabs.org/articles/intro-of-nginx-module-development.html 之前讲了nginx的安装,算是对n ...

  7. Xcode下搭建OpenGL开发环境

    #include <GLUT/GLUT.h> void display() { glClear(GL_ENABLE_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2 ...

  8. OWIN的理解和实践(三) –Middleware开发入门

    上篇我们谈了Host和Server的建立,但Host和Server无法产出任何有实际意义的内容,真正的内容来自于加载于Server的Middleware,本篇我们就着重介绍下Middleware的开发 ...

  9. Middleware开发入门

    Middleware开发入门 上篇我们谈了Host和Server的建立,但Host和Server无法产出任何有实际意义的内容,真正的内容来自于加载于Server的Middleware,本篇我们就着重介 ...

随机推荐

  1. 操作SQLite数据库

    本文摘自: http://docs.blackberry.com/en/developers/deliverables/25108/Creating_and_deleting_SQLite_datab ...

  2. C#学习笔记(七)——定义类

    一.C#中类的定义 1.类的定义 class Myclass { } 默认情况下是类是内部的,即外部的项目是不可以访问这个类,相当于加internal来修饰.但实际上是不需要加入的. 如果要指定类是公 ...

  3. hive复杂类型与java类型的对应

    因为要往自定义的UDF传入复杂类型,所以需要对于这块的对应简单做一下总结 string java.lang.String, org.apache.hadoop.io.Text int int, jav ...

  4. ORCFILE,ParquetFile,CubeFile使用场景区别

    这个其实是转自杭州第三次spark meetingup,华为的李昆大神的分享. OLAP分析场景 ORC File Parquet File Cube File Full scan one dimen ...

  5. 解决修改重命名sql Server数据库名称

    错误: 消息 5030,级别 16,状态 2,第 1 行无法用排他锁锁定该数据库,以执行该操作. 解决方法:(原理一样) 1.将数据库设置为单用户模式 (单用户模式指定一次只有一个用户可访问数据库,该 ...

  6. DFS ZOJ 1002/HDOJ 1045 Fire Net

    题目传送门 /* 题意:在一个矩阵里放炮台,满足行列最多只有一个炮台,除非有墙(X)相隔,问最多能放多少个炮台 搜索(DFS):数据小,4 * 4可以用DFS,从(0,0)开始出发,往(n-1,n-1 ...

  7. Quartz.Net 配置模板范例

        1.App.config <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration& ...

  8. css的引入方法2

    id   方法精确 #div1 { font-size:30px; } <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name=&q ...

  9. quick cocos map使用

    '''lua local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainS ...

  10. 常用元素默认margin和padding值问题探讨

    关于默认元素在不同浏览器中的margin值是多少的问题,今天做了一个探讨 复制代码 代码如下: // body的margin值 firefox 20.0 ----------------------- ...