Delphi下的OpenGL开发入门
unit Unit1; interface uses
OpenGL,Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls; type
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
angle:single;
procedure Draw; //Draws an OpenGL scene on request
public
{ Public declarations }
end; var
Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm}
function getNormal(p1,p2,p3:TGLArrayf3):TGLArrayf3;
var a,b:TGLArrayf3;
begin
//make two vectors
a[]:=p2[]-p1[]; a[]:=p2[]-p1[]; a[]:=p2[]-p1[];
b[]:=p3[]-p1[]; b[]:=p3[]-p1[]; b[]:=p3[]-p1[];
//calculate cross-product
result[]:=a[]*b[]-a[]*b[];
result[]:=a[]*b[]-a[]*b[];
result[]:=a[]*b[]-a[]*b[];
end; procedure setupPixelFormat(DC:HDC);
const
pfd:TPIXELFORMATDESCRIPTOR = (
nSize:sizeof(TPIXELFORMATDESCRIPTOR); // size
nVersion:; // version
dwFlags:PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DRAW_TO_WINDOW or
PFD_DOUBLEBUFFER; // support double-buffering
iPixelType:PFD_TYPE_RGBA; // color type
cColorBits:; // preferred color depth
cRedBits:; cRedShift:; // color bits (ignored)
cGreenBits:; cGreenShift:;
cBlueBits:; cBlueShift:;
cAlphaBits:; cAlphaShift:; // no alpha buffer
cAccumBits: ;
cAccumRedBits: ; // no accumulation buffer,
cAccumGreenBits: ; // accum bits (ignored)
cAccumBlueBits: ;
cAccumAlphaBits: ;
cDepthBits:; // depth buffer
cStencilBits:; // no stencil buffer
cAuxBuffers:; // no auxiliary buffers
iLayerType:PFD_MAIN_PLANE; // main layer
bReserved: ;
dwLayerMask: ;
dwVisibleMask: ;
dwDamageMask: ; // no layer, visible, damage masks
);
var pixelFormat:integer;
begin
pixelFormat := ChoosePixelFormat(DC, @pfd);
if (pixelFormat = ) then
exit;
if (SetPixelFormat(DC, pixelFormat, @pfd) <> TRUE) then
exit;
end; procedure GLInit;
const
light0_position:TGLArrayf4=( -8.0, 8.0, -16.0, 0.0);
ambient: TGLArrayf4=( 0.3, 0.3, 0.3, 0.3);
begin
// set viewing projection
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glFrustum(-0.1, 0.1, -0.1, 0.1, 0.3, 25.0);
// position viewer */
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // set lights
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, @light0_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, @ambient);
glEnable(GL_LIGHT0);
end; procedure TForm1.Draw;
const D=1.5;
H1=D/1.732;
H2=D*1.732-H1; // D/H = tg() = /sqrt()
HY=3.0;
const //vertexes
a1:TGLArrayf3=(-D, , -H1);
a2:TGLArrayf3=(D, , -H1);
a3:TGLArrayf3=(, , H2);
a4:TGLArrayf3=(, HY, );
var n1, n2, n3, n4: TGLArrayf3; //normals
begin
n1 := getNormal(a1,a3,a2);
n2 := getNormal(a1,a2,a4);
n3 := getNormal(a2,a3,a4);
n4 := getNormal(a3,a1,a4);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glShadeModel(GL_FLAT);
glCullFace(GL_BACK);
glLoadIdentity;
glTranslatef(0.0, 0.0, -12.0);
glBegin(GL_TRIANGLES); glNormal3fv(@n1); glVertex3fv(@a1); glVertex3fv(@a2); glVertex3fv(@a3); glNormal3fv(@n2);
glVertex3fv(@a1); glVertex3fv(@a2); glVertex3fv(@a4); glNormal3fv(@n3); glVertex3fv(@a2); glVertex3fv(@a3); glVertex3fv(@a4);
glNormal3fv(@n4); glVertex3fv(@a3); glVertex3fv(@a1); glVertex3fv(@a4);
glEnd;
SwapBuffers(wglGetCurrentDC);
end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var DC:HDC;
RC:HGLRC;
i:integer;
begin
DC:=GetDC(Handle); //Actually, you can use any windowed control here
SetupPixelFormat(DC);
RC:=wglCreateContext(DC); //makes OpenGL window out of DC
wglMakeCurrent(DC, RC); //makes OpenGL window active
GLInit; //initialize OpenGL
end; procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
Draw;
end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
angle:=angle+1.0;
Draw;
end;
end.
Delphi下的OpenGL开发入门的更多相关文章
- Fedora和Ubuntu下安装OpenGL开发环境配置
Fedora下OpenGl开发环境配置 开发OpenGL工程需要3个库文件和对应的头文件: libglut.so,libGLU.so,libGL.so, gl.h ,glu.h, glut.h 这些库 ...
- 电子书下载:Delphi XE 5 移动开发入门手册(完整版)
更多电子书请到: http://maxwoods.400gb.com 下载:Delphi XE5移动开发入门手册(完整版)
- CentOS6.2 下安装OpenGL开发库
在Linux下做Qt开发,结果运行程序的时候提示找不到GL/gl.h文件,所以只能先把OpenGL库安装上去,不知道这样操作对不对,以后再考虑吧,下面开始安装 1.查看mesa相关的包 yum lis ...
- OpenGL开发入门
1.OpenGL简介: OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API ...
- win7 64位系统,vs2010下配置OpenGL开发环境
glut下载地址: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 或者:http://user.xmission. ...
- linux下nginx模块开发入门
本文模块编写参考http://blog.codinglabs.org/articles/intro-of-nginx-module-development.html 之前讲了nginx的安装,算是对n ...
- Xcode下搭建OpenGL开发环境
#include <GLUT/GLUT.h> void display() { glClear(GL_ENABLE_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2 ...
- OWIN的理解和实践(三) –Middleware开发入门
上篇我们谈了Host和Server的建立,但Host和Server无法产出任何有实际意义的内容,真正的内容来自于加载于Server的Middleware,本篇我们就着重介绍下Middleware的开发 ...
- Middleware开发入门
Middleware开发入门 上篇我们谈了Host和Server的建立,但Host和Server无法产出任何有实际意义的内容,真正的内容来自于加载于Server的Middleware,本篇我们就着重介 ...
随机推荐
- hdu 4022 STL
题意:给你n个敌人的坐标,再给你m个炸弹和爆炸方向,每个炸弹可以炸横排或竖排的敌人,问你每个炸弹能炸死多少个人. /* HDU 4022 G++ 1296ms */ #include<stdio ...
- CentOS6.5升级内核到3.10.28 --已验证
本文适用于CentOS 6.4, CentOS 6.5,估计也适用于其他Linux发行版. 1. 准备工作 确认内核及版本信息 [root@hostname ~]# uname -r 2.6.32-2 ...
- enter键实现自动登录
将登录窗口的属性acceptbutton更改为登录按钮!
- 线段树 Codeforces Round #197 (Div. 2) D. Xenia and Bit Operations
题目传送门 /* 线段树的单点更新:有一个交叉更新,若rank=1,or:rank=0,xor 详细解释:http://www.xuebuyuan.com/1154895.html */ #inclu ...
- HTML6 展望
HTML5 概述 HTML5 是 HTML 语言最受欢迎的版本之一,它支持音频和视频.离线存储.移动端.和标签属性等等.还提供了<article>, <section>, &l ...
- windows8 开发教程 教你制作 多点触控Helper可将任意容器内任意对象进行多点缩放
http://blog.csdn.net/wangrenzhu2011/article/details/7732907 (转) 实现方法: 对Manipulation进行抽象化 使不同容器可共用多点缩 ...
- 《菊与刀》--[美]鲁思·本尼迪克特(Ruth Benedict)
<菊与刀>这本书实在是好看. 下面是一些书摘: * 由在美国曾经全力以赴与之战斗的敌人中,日本人的脾气是最琢磨不透的. * “菊”本是日本皇家家微,“刀”是武家文化的象征. * 日本人的格 ...
- oracle系列--第四篇 Oracle的卸载
对于oracle的卸载,是一件相对麻烦的事情,不像其他软件那样,我们可以根据卸载向导,就可以方便快捷地卸载软件. oracle的卸载,我们要涉及到修改注册表,重启计算机等操作. 我们有些时候有必要卸载 ...
- JS中定义类的方法
JS中定义类的方式有很多种: 1.工厂方式 function Car(){ var ocar = new Object; ocar.color = "blue" ...
- Myeclipse10 + JBPM4.4 环境搭建图文教程
一.软件环境 IDE:Myeclipse10.0 (jbpm4.0以上版本好像只能与Myeclipse7.5以上版本集成) JBPM:4.4 与Myeclipse集成 1.解压jbpm-4.4.zip ...