关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类:
  Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。
  Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置一些播放参数等。
  Audio Listener : 音效的监听者,注意一个scene同时只能有一个listener,一般挂载到main camera上或者主角身上,具体挂哪儿根据需求来定。

另外还有一些音频相关的类:
  Audio Effect: Unity自带的一些声音效果,通过挂载脚本到Audio Source或Audio Listener上实现
  音频低通滤波器(Audio Low Pass Filter ):
    声音的传播在不同的环境是不同的。例如表达一个可视化的雾效果就是添加低通滤波器到音频侦听器。
    从门后发出的声音的高频率,不会达到侦听器。为了模拟这个,简单地在开门时改变截止频率(Cutoff Frequency)
  音频高通滤波器Audio High Pass Filter :
    只留下高频率的音频。
  音频失真滤波器 Audio Distortion Filter :
    应用音频失真滤波器(Audio Distortion Filter)来模拟一个低质量的无线电发射的声音。
  Reverb Zones : 混响区
  混响区(Reverb Zones)获取音频剪辑(Audio Clip)并且根据音频侦听器所在的混响区进行失真处理。它们当你想逐步从一个没有环境影响的点变化到有环境影响的地方时被使用。例如,当你进入一个洞穴。
  Microphone : 麦克风

音频属性设置:
Audio Format:
  Native: 效果好,适合较短音效;
  Compressed:有压缩,适合较长的音效。
Load Type:
  Decompress on load: 可以避免运行时开销,但内存消耗很大,适用于较小的压缩声音;
  Compressed in memory: 保持声音在内存中是压缩的并在播放时解压缩,有轻微的性能开销,适用于较大文件。
  Gapless looping : 无缝循环,对于loop音频,有可能由于压缩导致破坏循环,这种情况下可以通过设置这个变量来解决。
音轨模块:.xm, .mod, .it, 和 .s3m
根据一般经验,像背景音乐这样的长音频适合用压缩音频,而音效适合用不压缩的。

在移动平台上,audio都会自动按照MP3格式进行压缩,以降低CPU的解压缩压力。
在IOS上,可以使用Apple硬件解码的功能来得到更好的效率。在Audio Importer中勾上"Hardware Decoding"即可。

音效的播放:AudioSource.Play/Pause/Stop

public class AudioComponent : MonoBehaviour
{
public void PlayAudioClip(AudioClip clip)
{
  if (clip == null)
  return;
  AudioSource source = (AudioSource)gameObject.GetComponent("AudioSource");
  if (source == null)
  source = (AudioSource)gameObject.AddComponent("AudioSource");
  source.clip = clip;
  source.minDistance=1.0f;
  source.maxDistance=50;
  source.rolloffMode=AudioRolloffMode.Linear;
  source.transform.position = transform.position;
}
}

  

Unity3d 音效模块相关的更多相关文章

  1. 第一章-第二题Unity3D游戏引擎相关--By林培文

    1) 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?  他们的目标都是盈利么?  他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 2004年,Unity3D诞生于丹麦哥本 ...

  2. Nginx日志和http模块相关变量

    $arg_PARAMETER #HTTP 请求中某个参数的值,如/index.php?site=www.ttlsa.com,可以用$arg_site 取得 www.ttlsa.com 这个值. $ar ...

  3. MM-采购模块相关业务

    采购模块主要业务流程: 1.收集采购需求(采购申请单),系统采购申请单单据可以由需求部门手工产生,也可以由系统的MRP(物料需求计划)来产生. 2,货源确定,用来确定所申请的物料,通过何种方式向供应商 ...

  4. Unity3D 之 iTween 相关

    有过 Flash 开发经验的朋友,对这个 iTween 应该感到非常熟悉吧,在 Flash 平台有一款功能几乎一样的插件 TweenLite,至于哪个先哪个后,有没有相互借鉴之类的就不在讨论范围了. ...

  5. 【iCore2 模块相关资料】iM_LAN 100M 以太网模块UDP例程

    ============================== 技术论坛:http://www.eeschool.org 博客地址:http://xiaomagee.cnblogs.com 官方网店:h ...

  6. nginx反向代理proxy模块相关参数

    http_proxy_module Proxy_pass proxy_pass指令属于ngx_http_proxy_module模块,此模块可以将请求转发到另一台服务器:官方说明:http://ngi ...

  7. 【iCore2 模块相关资料】发布模块DEMO 代码包,目前支持 iM_TFT30、 iM_LAN和 iM_RGB 三个模块

    iCore2 模块底板 和部分模块发布了,所以我们做了一个 DEMO 代码包,此代码包现在有以下功能: 1.支持 iM_TFT30 3寸触摸液晶模块(硬件已发布): 2.支持 iM_LAN 100M以 ...

  8. Python小知识点(4)--模块相关

    1.模块: 定义:用来从逻辑上组织python代码(变量,函数,类,逻辑:实现一个功能),本质就是以.py结尾的python文件(文件名:test.py,对应的模块名:test). 包:用来从逻辑上组 ...

  9. H3C光模块相关命令和检测方法

    <Sysname>  dis transceiver interface GigabitEthernet 1/0/28  查看 GigabitEthernet1/0/28 transcei ...

随机推荐

  1. android如何播放和录制音频

    视频录制功能正在走来,在Androidsdk中有与之相关的类:android.media.MediaRecorder.当然,因为模拟器上没有提供必要的硬件设施,所以在学习过程中并不能实现.Media能 ...

  2. j$(function() j$(document).ready 区别

    $j(document).ready(function(){}); // 或者  $j(function(){}); 第一个是直接使用Jquery调用function,第二个是在文档加载完毕后才去调用 ...

  3. 【转】Java之WeakReference与SoftReference使用讲解

    Java 2 平台引入了 java.lang.ref 包,其中包括的类可以让您引用对象,而不将它们留在内存中.这些类还提供了与垃圾收集器(garbage collector)之间有限的交互. 1.先“ ...

  4. Hadoop学习-生态体系(ecosystem)概览

    0. 大背景 全球No.1搜索引擎公司谷歌(Google)面临每天海量搜索引擎数据的问题,经过长时间的实践积累, 谷歌形成了自己的大数据框架,但是并没有开源,而是发表了一篇论文,阐述了自己的思想,在论 ...

  5. 第50讲:Scala中Variance变化点

    王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-64讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 ...

  6. 是时候放弃sublime了

    今天下午在忍无可忍之下终于卸载了sublime,最为一个在gui下最顺手的编辑器,放弃是需要非常充足的理由的. 放弃sublime无非是因为以下几点原因: 收费.我用的是未注册版的sublime,保存 ...

  7. ecshop 加广告出现广告位的宽度值必须在1到1024之间

    打开 admin/ad_position.php这个文件,搜索1024,这里你会搜到两个地方 在236行左右 if ($ad_width > 1024 || $ad_width < 1) ...

  8. ubuntu16.04+opencv3.1配置

    #安装必要的依赖sudo apt-get install build-essential cmakesudo apt-get install cmake Git libgtk2.0-dev pkg-c ...

  9. Android多国语言文件夹命名方式

    多國語言: 在res目錄下建立不同名稱的values文件來調用不同的語言包Values文件匯總如下:中文(中國):values-zh-rCN中文(台灣):values-zh-rTW中文(香港):val ...

  10. [原] JsTree.js

    写自用软件系统时查找到的树列表控件过于庸余,样式难调,故自写一套完整的简易js_TreeTable控件,使用时简单的添加自定义的样式效果即可,特此发布第一个版本. 源码如下: /* * Huashan ...