cocos2dx 帧动画的两种创建方式
看了好几天cocos2dx的帧动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到 精灵帧缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤:
1.把多个帧动画合成一张,然后生成plist文件,plist文件记载着每一帧在大图中的位置信息.
2.通过plist文件把每一帧加载到精灵帧缓存.
CCSpriteFrameCache *frameCache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("grossini.plist");
3.生成动画.
生成动画有两种方式:第一种是通过动画帧plist文件,另一种使用精灵帧缓存生成帧数组创建动画.
1)通过动画帧plist文件
//CCAnimationCache::purgeSharedAnimationCache();
CCAnimationCache *animationCache =CCAnimationCache::sharedAnimationCache();
animationCache->addAnimationsWithFile("Animation.plist");
CCAnimation* animation = animationCache->animationByName("Animation");
2)通过精灵帧数组创建动画.
CCArray *animations = CCArray::createWithCapacity();
char str[]={};
for(int i = ; i< ; i++)
{
sprintf(str,"grossini_dance_%02d.png",i);
CCSpriteFrame *frame = frameCache->spriteFrameByName(str);
animations->addObject(frame);
}
CCAnimation* animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animations,2.0f); //有多个动画时也可以使用CCAnimationCache
CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation,"dance");
//从缓存中读动画.
CCAnimation* danceAnimation = CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName("dance");
4.精灵执行动画
CCAnimate* animate = CCAnimate::create(danceAnimation);
CCSprite* grossini = CCSprite::create();
CCSpriteFrame* frame = frameCache->spriteFrameByName("grossini_dance_01.png");
grossini->setDisplayFrame(frame);
grossini->setPosition(ccp(origin.x+visibleSize.width/,origin.y+visibleSize.height/));
addChild(grossini,);
grossini->runAction(animate);
cocos2dx 帧动画的两种创建方式的更多相关文章
- android位移动画的两种实现方式
在android开发,我们会常常使用到位移动画,普通情况下位移动画有两种实现方式.一种是直接通过java代码去实现,第二种是通过配置文件实现动画,以下是两种动画的基本是用法: 纯Java代码实现: / ...
- android旋转动画的两种实现方式
在android开发,我们会常常使用到旋转动画,普通情况下旋转动画有两种实现方式,一种是直接通过java代码去实现,第二种是通过配置文件实现动画.以下是两种动画的基本是用法: 纯Java代码实现: / ...
- 【转载】 Java中String类型的两种创建方式
本文转载自 https://www.cnblogs.com/fguozhu/articles/2661055.html Java中String是一个特殊的包装类数据有两种创建形式: String s ...
- String变量的两种创建方式
在java中,有两种创建String类型变量的方式: String str01="abc";//第一种方式 String str02=new String("abc&qu ...
- Android中Fragment的两种创建方式
fragment是Activity中用户界面的一个行为或者是一部分.你可以在一个单独的Activity上把多个Fragment组合成为一个多区域的UI,并且可以在多个Activity中再使用.你可以认 ...
- java多线程总结一:线程的两种创建方式及优劣比较
1.通过实现Runnable接口线程创建 (1).定义一个类实现Runnable接口,重写接口中的run()方法.在run()方法中加入具体的任务代码或处理逻辑. (2).创建Runnable接口实现 ...
- python 多进程的两种创建方式
Python中使用线程有两种方式:函数或者用类来包装线程对象. 第一种---------函数 菜鸟教程的我没看懂,说说我自己懂的----看视频理解的 import time import thread ...
- java多线程总结:线程的两种创建方式及优劣比较
1.通过实现Runnable接口线程创建 (1).定义一个类实现Runnable接口,重写接口中的run()方法.在run()方法中加入具体的任务代码或处理逻辑. (2).创建Runnable接口实现 ...
- java多线程总结一:线程的两种创建方式及比较
1.线程的概念:线程(thread)是指一个任务从头至尾的执行流,线程提供一个运行任务的机制,对于java而言,一个程序中可以并发的执行多个线程,这些线程可以在多处理器系统上同时运行.当程序作为一个应 ...
随机推荐
- [MFC] MFC 获取指定窗口截图(大小可调)
void screenShot(CRect rect,int left,int top,char *name){//截取窗口的大小,位置,名字(保存在默认路径下) CBitmap* m_pBitmap ...
- [JS12] 统计访问次数
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; char ...
- jenkins2 javahelloworld
文章来自:http://www.ciandcd.com 文中的代码来自可以从github下载: https://github.com/ciandcd 本文使用jenkins自动构建基于maven的 ...
- Lingo 做线性规划 - Game Thoery
Reference: <An Introduction to Management Science Quantitative Approaches to Decision Making, Rev ...
- Javascript--练习(包括主界面图片轮播效果)
练习一 例子1:做一个问题,如果输入的答案正确则弹出正确,错误弹出错误: 这里在text里面写了一个daan属性,里面存了答案的值,点击检查答案的时候cheak输入的内容和答案是否一样: Body中代 ...
- ClassLoader.getSystemResourceAsStream()
一: 要加载的文件和.class文件在同一目录下,例如:com.x.y 下有类Test.class ,同时有资源文件config.properties 那么,应该有如下代码: //前面没有" ...
- attilax.java 注解的本质and 使用最佳实践(3)O7
attilax.java 注解的本质and 使用最佳实践(3)O7 1. 定义pojo 1 2. 建立注解By eclipse tps 1 3. 注解参数的可支持数据类型: 2 4. 注解处理器 2 ...
- atitit.html5 拼图游戏的解决之道.
atitit.html5 拼图游戏的解决之道. 1. 拼图游戏的操作(点击法and 拖动法) 1 1. 支持键盘上.下.左.右键移动: 1 2. 支持点击空白模块中的上下左右箭头移动: 1 3. 支持 ...
- Bootstrap的学习以及简单运用
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>柠檬学院</title> <meta charset=&qu ...
- android: 活动和服务进行通信
9.3.3 活动和服务进行通信 上一小节中我们学习了启动和停止服务的方法,不知道你有没有发现,虽然服务是在活 动里启动的,但在启动了服务之后,活动与服务基本就没有什么关系了.确实如此,我们在 活 ...