转:10条建议让你创建更好的jQuery插件
在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。我在这里分享10条我总结的经验。
1. 把你的代码全部放在闭包里面
这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。
不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。
而方法可能应该放在Prototype方法内部,。
|
1
2
3
|
(function($) { //code here })(jQuery); |
2. 提供插件的默认选项
你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。 你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:
|
1
2
3
4
5
|
var defaultSettings = { mode : 'Pencil', lineWidthMin : '0', lineWidthMax : '10', lineWidth : '2' }; settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); |
3. 使用返回一个元素
JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。
|
1
2
3
4
5
6
|
$.fn.wPaint = function(settings) { return this.each(function() { var elem = $(this); //run some code here } } |
4. 一次性代码放在主循环以外
这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
var defaultSettings = { mode : 'Pencil', lineWidthMin : '0', lineWidthMax : '10', lineWidth : '2' }; settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});$.fn.wPaint = function(settings) { return this.each(function() { var elem = $(this); //run some code here } } |
你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。
5. 为什么要设置 Class Prototyping
作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:
◆ 它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。
◆ 引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。
简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。
6. 如何设置 Class Prototyping
设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:
|
1
2
3
4
5
6
|
function Canvas(settings) { this.settings = settings; this.draw = false; this.canvas = null; this.ctx = null; return this; } |
下面来添加全局的方法:
|
1
2
3
4
5
|
Canvas.prototype = { generate: function() { //generate code } } |
这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。
7. 使用 “this” 对象
通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
Canvas.prototype = { generate: function() { //some code var $this = this; var buton = //...some code button.click(function(){ //using this will not be found since it has it's own this //use $this instead. $this.someFunc($this); }); }, someFunc: function($this) { //won't know what "this" is. //use $this instead passed from the click event } } |
8. 在每一个对象中保存设置
我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。
|
1
2
3
4
|
function Canvas(settings) { this.settings = settings; return this; } |
9. 分离你的Prototype方法逻辑
这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
|
generate() appendColors() colorSelect() colorHoverOn() colorHoverOff() appendToElement() showPalette() hidePalette() |
10. 提供 Setter/Getter 选项
这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。
基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:
|
1
|
var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth"); $("#container").wPaint("lineWidth", "5"); |
总结:以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。有一套基本的代码可以极大的缩短你的开发时间,并且能够让你设计插件架构的时候更自信。
原文地址:http://www.cnblogs.com/ranzige/p/4511819.html
转:10条建议让你创建更好的jQuery插件的更多相关文章
- 10条建议帮助你创建更好的jQuery插件
本文总结了帮助你创建更好jQuery插件的10条建议.分享给大家供大家参考.具体说明如下: 在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式.这样我就 ...
- 10 条建议让你创建更好的 jQuery 插件
在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式.这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了. ...
- 10条建议让你创建更好的jQuery插件
在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式.这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了.使 ...
- 10条建议让你创建更好的jQuery插件(转载)
为了避免重复造轮子,自己手动开发jquery 插件,让小组其他成员可以直接使用.学习开发中,看到Phillip Senn 写的 关于jquery 插件开发注意10点,转载之! ------------ ...
- 提高Axure设计效率的10条建议
http://www.woshipm.com/ucd/92153.html Axure 是创建软件原型的快速有力的工具.上手很容易,但是,其中存在一个危险.这款软件是如此的直观以至于很多用户可以在没有 ...
- 提高Axure设计效率的10条建议 (转)
Axure 是创建软件原型的快速有力的工具.上手很容易,但是,其中存在一个危险.这款软件是如此的直观以至于很多用户可以在没有接受过任何正式培训的情况下进行使用.他们可能不知道的是他们可能没有以恰当的方 ...
- 如何提高Axure设计的效率 提高Axure设计效率的10条建议
如何更有效率的使用axure,这是新手需要掌握的技能.本文作者从实际经验中归纳出来的十条建议十分值得学习,转载分享给大家: Axure 是创建软件原型的快速有力的工具.上手很容易,但是,其中存在一个危 ...
- <转>“人脉投资”的10条建议
谁都知道人脉很重要,所以有些人非常勤奋的“做人脉”,他们往往会这样做—— 积极的参与各类线下活动,逢人就换名片.加微信. 见到名人或者重要人物必合影,而且他们还会掏出手机来给你看. 逢年过节,给所有他 ...
- 给备战NOIP 2014 的战友们的10条建议
应老胡要求,要写10条建议= = begin 1. 注意文件关联 比如 halt 前要close(input); close(output); 还有就是一定要打这两句话= = 2. 快排,大家都懂得. ...
随机推荐
- Linux SUID SGID 讲解
SUID属性 UNIX的内核是根据什么来确定一个进程对资源的访问权限的呢? 是这个进程的运行用户的(有效)ID,包括user id和group id.用户可以用id命令来查到自己的或其他用户的user ...
- Encode and Decode Strings
Design an algorithm to encode a list of strings to a string. The encoded string is then sent over th ...
- iOS block 声明时和定义时的不同格式
今天写程序时,在实现一个block时总提示格式错误,对比api的block参数格式,没发现错误.后来查阅了资料,发现这两个格式是不同的! 具体格式见下方 NSString * (^testBlock) ...
- codeforces 459C Pashmak and Buses 解题报告
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/459/C 题目意思:有 n 个 students,k 辆 buses.问是否能对 n 个students安 ...
- Cocos2d-JS游戏导演
什么是游戏的导演 具体来说,Cocos2d-JS中的导演是一个对象,它负责设置游戏的运行环境,控制游戏的住循环并且管理场景和场景的切换. 导演的任务 Cocos2d-JS中导演对象名为:cc.dire ...
- java文件上传路径缺少\的解决办法
今天做一个文件上传,取路径,然后读取文件的时候,发现存储到MySQL的路径是这样的:
- google maps js v3 api教程(3) -- 创建infowindow
原文地址 前面我们学习了地图和标记的创建.那么今天我们来学习怎样在地图上显示一个窗口(infowindow) infowindow构造函数为:InfoWindow(opts?:InfoWindowOp ...
- ubuntu使用root账户登录
1.先设定一个root的密码 sudo passwd root 2.编辑lightdm.conf sudo gedit /etc/lightdm/lightdm.conf 最后一行添加 greeter ...
- Java 全半角转换
* 全角转半角的 转换函数* @return String*/public static final String full2HalfChange(String QJstr){StringBuffer ...
- 膜拜(codevs 3369)
3369 膜拜 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题解 题目描述 Description 神牛有很多…当然…每个同学都有自己衷心膜拜的 ...