Qt中图像的显示与基本操作
Qt可显示基本的图像类型,利用QImage、QPxmap类可以实现图像的显示,并且利用类中的方法可以实现图像的基本操作(缩放、旋转)。
1. Qt可显示的图像类型
参考Qt的帮助文档,可支持的类型,即可以直接读取并显示的格式有BMP、GIF、JPG、JPEG、PNG、TIFF、PBM、PGM、PPM、XBM、XPM。
2. Qt用如何显示图像
通常用QLabel显示图像,QLabel类有setPixmap()函数,可以用来显示图像。也可以直接用QPainter画出图像。
如果图像过大,直接用QLabel显示,将会出现有部分图像显示不出来,这时可以用Scroll Area部件。方法:将QLabel部件放到Scroll Area部件里面,将两个采用栅格布局,当图像超出了QLabel部件大小时,就会产生滑动杆,这样图像就可以都看到了。
3. 显示的方法
步骤:先打开一个图像;将图像文件加载进QImage对象中;再用QPixmap对象获得图像;最后用QLabel选择一个QPixmap图像对象显示。
代码如下:

QString filename;
filename=QFileDialog::getOpenFileName(this,
tr("选择图像"),
"",
tr("Images (*.png *.bmp *.jpg *.tif *.GIF )"));
if(filename.isEmpty())
{
return;
}
else
{
QImage* img=new QImage; if(! ( img->load(filename) ) ) //加载图像
{
QMessageBox::information(this,
tr("打开图像失败"),
tr("打开图像失败!"));
delete img;
return;
}
ui->label->setPixmap(QPixmap::fromImage(*img));
}

注:也可以直接用QPixmap类的对象采用Load函数加载图像。这里说下QImage和QPixmap类的用处:QImage为图像的像素级访问做了优化,QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统。
4. 图像缩放
图像缩放采用scaled函数。函数原型
QImage QImage::scaled ( const QSize & size,Qt::AspectRatioMode aspectRatioMode = Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::TransformationModetransformMode = Qt::FastTransformation ) const
使用方法如下,还是利用上面的img:
QImage* imgScaled = new QImage;
*imgScaled=img->scaled(width,
height,
Qt::KeepAspectRatio);
ui->label->setPixmap(QPixmap::fromImage(*imgScaled));
scaled函数中width和height表示缩放后图像的宽和高,即将原图像缩放到(width,height)大小。
5. 图像旋转
图像旋转可以利用QImage类的transformed函数,向transformed函数传入QMatrix对象,QMatrix对象指定了旋转的角度。
代码如下:
QImage* imgRatate = new QImage;
QMatrix matrix;
matrix.rotate(270);
*imgRotate = img->transformed(matrix);
ui->label->setPixmap(QPixmap::fromImage(*imgRotate));
注意:rotate函数中参数是旋转的角度,旋转是按顺时针方向旋转的,上面顺时针旋转270度,即逆时针旋转90度。
6. 图像连续缩放
有了图像缩放的基础,就可以实现图像的连续缩放,可以放置一个横向滑竿(中文解释不标准,就是Horizontal Slider部件 ),滑动滑轮的位置以实现图像连续缩放。
Horizontal Slider部件指向的值为整型value,即缩放后的图像为
img->scaled(orignalWidth*value/100,
orignalHeight*value/100,
Qt::KeepAspectRatio);
orignalWidth和orignalHeight为原始图像的宽和高。
注意:在对原始图像进行缩放多少倍数时,在相应的槽函数内只需要调用Horizontal Slider部件对象的setValue函数即可,因为Horizontal Slider部件滑竿指向的值一旦变化就会触发对应的槽函数来对图像进行缩放。
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