通过BitmapFun在项目中使用,结合代码了解一下BitmapFun加载图片的原理,以及最佳使用实践。本文说明不包括BitmapFun的缓存部分。

Android开发在使用ListView和GridView时,可能会有很多网络图片需要加载,通常我们会为每个图片加载启动一个Thread或者直接使用官方提供的AsyncTask,来做Http异步加载,但当每个ImageView子视图都触发一个AsyncTask来异步加载图片时,这样就会产生如下问题:

1. 当用户快速滑动时,ImageView已经被回收,而绑定的线程还在运行,浪费CPU,浪费内存。

2. 无法确保当前视图在结束时,分配的视图已经进入循环队列中给另外一个子视图进行重用,意思就是,图片显示错位了,不该显示到当前问题的图片却显示了,这个是经常遇到的问题。可以结合Adapter中的getView方法的convertView参数理解,ListView是回收和重复利用item的。

3. 无法确保所有的异步任务能够按顺序执行。

在这些问题下,官网给出的答案是,使用下面的方法来保证:

1. ImageView和Task绑定准确的加载对应图片;

2. ImageView和Task无法对应时则取消任务;

BitmapFun实现多线程并发加载图片的原理:

一个类,两个方法:

class AsyncDrawable extends BitmapDrawable{...}

boolean cancelPotentialWork(String url, ImageView imageView){...}

ImageViewResizeTask getBitmapWorkerTask(ImageView imageView){...}

具体代码实现如下:

/**
* 扩展BitmapDrawable类,通过弱引用关联任务BitmapWorkerTask
* BitmapDrawable被用来作为占位图片,绑定任务到ImageView中
*/
private class AsyncDrawable extends BitmapDrawable {
private final WeakReference<BitmapWorkerTask> viewResizeTaskReference; public AsyncDrawable(Resources res, Bitmap bitmap, BitmapWorkerTask viewResizeTask) {
super(res, bitmap);
viewResizeTaskReference = new WeakReference<BitmapWorkerTask>(viewResizeTask);
} public BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask() {
return viewResizeTaskReference.get();
}
} /**
* 确保ImageView执行的是它对应的Task,否则取消任务
* @param url
* @param imageView
* @return
*/
private boolean cancelPotentialWork(String url, ImageView imageView) {
// 获得ImageView对应的Task
final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask = getBitmapWorkerTask(imageView); if (bitmapWorkerTask != null) {
final String imgUrl = bitmapWorkerTask.url;
if (imgUrl == null || !imgUrl.equals(url)) {
// Cancel previous task
bitmapWorkerTask.cancel(true);
} else {
// The same work is already in progress
return false;
}
}
// No task associated with the ImageView, or an existing task was cancelled
return true;
} /**
* 获得已经被分配到ImageView的指定的Task
* @param imageView
* @return
*/
private BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask(ImageView imageView) {
if (imageView != null) {
final Drawable drawable = imageView.getDrawable();
if (drawable instanceof AsyncDrawable) {
final AsyncDrawable asyncDrawable = (AsyncDrawable) drawable;
return asyncDrawable.getBitmapWorkerTask();
}
}
return null;
}

使用方法:

/**
* 异步加载图片
* @param url
* @param imageView
*/
private void loadBitmap(String url, ImageView imageView) {
if (cancelPotentialWork(url, imageView)) {
final BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView);
final AsyncDrawable asyncDrawable = new AsyncDrawable(context.getResources(), null, task);
imageView.setImageDrawable(asyncDrawable);
task.execute(url);
}
} /*
* 异步加载图片Task类
*/
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
... @Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
if (isCancelled()) {
bitmap = null;
} if (imageViewReference != null && bitmap != null) {
final ImageView imageView = imageViewReference.get();
final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask = getBitmapWorkerTask(imageView);
if (this == bitmapWorkerTask && imageView != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
}
}

最佳使用实践,提高流畅度

1. 设置ListView的OnScrollListener事件,在滑动的时候不加载图片

public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {
if (scrollState == AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_FLING) {
if (!Utils.hasHoneycomb()) {
mImageFetcher.setPauseWork(true);
}
} else {
mImageFetcher.setPauseWork(false);
}
}

2. 在Activity或Fragment的onResume(),onPause(),onDestroy()方法中调用恰当方法非常有用

@Override
public void onResume() {
super.onResume();
mImageFetcher.setExitTasksEarly(false);
} @Override
public void onPause() {
super.onPause();
mImageFetcher.setPauseWork(false);
mImageFetcher.setExitTasksEarly(true);
mImageFetcher.flushCache();
} @Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
mImageFetcher.closeCache();
}

官网

Processing Bitmaps Off the UI Thread

[原]Android官方图片加载利器BitmapFun解析的更多相关文章

  1. Android之图片加载框架Fresco基本使用(二)

    PS:最近看到很多人都开始写年终总结了,时间过得飞快,又到年底了,又老了一岁. 学习内容: 1.进度条 2.缩放 3.ControllerBuilder,ControllerListener,Post ...

  2. Android之图片加载框架Fresco基本使用(一)

    PS:Fresco这个框架出的有一阵子了,也是现在非常火的一款图片加载框架.听说内部实现的挺牛逼的,虽然自己还没研究原理.不过先学了一下基本的功能,感受了一下这个框架的强大之处.本篇只说一下在xml中 ...

  3. Android自定义图片加载框架

    大神原网址: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561  思路: 1. 压缩图片 压缩本地图片: 获得imageview想要 ...

  4. Android 平滑图片加载和缓存库 Glide 使用详解

    在图片加载库烂大街的今天,选择一个适合自己使用的图片加载库已经成为了每一个Android开发者的必经之路.现在市面上知名的图片加载库有UIL,Picasso,Volley ImageLoader,Fr ...

  5. android glide图片加载框架

    项目地址: https://github.com/bumptech/glide Glide作为安卓开发常用的图片加载库,有许多实用而且强大的功能,那么,今天就来总结一番,这次把比较常见的都写出来,但并 ...

  6. Android批量图片加载经典系列——使用xutil框架缓存、异步加载网络图片

    一.问题描述 为提高图片加载的效率,需要对图片的采用缓存和异步加载策略,编码相对比较复杂,实际上有一些优秀的框架提供了解决方案,比如近期在git上比较活跃的xutil框架 Xutil框架提供了四大模块 ...

  7. Android批量图片加载经典系列——afinal框架实现图片的异步缓存加载

    一.问题描述 在之前的系列文章中,我们使用了Volley和Xutil框架实现图片的缓存加载(查看系列文章:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4607599.html# ...

  8. Android 三大图片加载框架的对比——ImageLoader,Picasso,Glide

    一.ImageLaoder介绍 << Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹ass ...

  9. Android批量图片加载经典系列——采用二级缓存、异步加载网络图片

    一.问题描述 Android应用中经常涉及从网络中加载大量图片,为提升加载速度和效率,减少网络流量都会采用二级缓存和异步加载机制,所谓二级缓存就是通过先从内存中获取.再从文件中获取,最后才会访问网络. ...

随机推荐

  1. windows7设置java的环境变量

    win7 下配置 java 环境变量   首先,你应该已经安装了 java 的 JDK 了,笔者安装的是:jdk-7u7-windows-x64 接下来主要讲怎么配置 java 的环境变量,也是为了以 ...

  2. php mysqli扩展之预处理

    在前一篇 mysqli基础知识中谈到mysqli的安装及基础操作(主要是单条sql语句的查询操作),今天介绍的是mysqli中很重要的一个部分:预处理. 在mysqli操作中常常涉及到它的三个主要类: ...

  3. 7天学会spring cloud教程

    按照官方的话说:Spring Cloud 为开发者提供了在分布式系统(如配置管理.服务发现.断路器.智能路由.微代理.控制总线.一次性 Token.全局锁.决策竞选.分布式会话和集群状态)操作的开发工 ...

  4. php 读取文件的几种方法

    文件操作的三个步骤,打开,操作,关闭.$fopen=fopen(路径,方式),fwrite($fopen,写入的字符串);fclose($fopen). 其中打开方式有如下几种方式: 模式 描述 r ...

  5. 多个TableView的练习

    效果图: 左边图片的代码: // // SecViewController.m // UI__多个TableView练习 // // Created by dllo on 16/3/17. // Co ...

  6. hdu1595 dijkstra+枚举

    开始的时候想的比较简单,直接枚举所有输入的边,但最后超时:后来就先进行一次dij,记录所有最短路上的边,然后枚举删去这些边: #include<stdio.h> #include<s ...

  7. C语言结构体的初始化

    今天在工作时,看到了奇葩的结构体初始化方式,于是我查了一下C99标准文档和gcc的说明文档,终于搞清楚是怎么回事了. 假设有如下结构体定义: typedef struct { int a, b, c; ...

  8. Servlet,GenericServlet和HttpServlet的继承关系

    HttpServlet是GenericServlet的子类. GenericServlet是个抽象类,必须给出子类才能实例化.它给出了设计servlet的一些骨架,定义了servlet生命周期,还有一 ...

  9. GPUImage学习

    1.GLProgram--加载vertex和fragment的shader. 好处是完全将shader模块的加载过程独立出来. 学习:每个函数处理一件事,且函数的粒度刚好 在glLinkProgram ...

  10. 利用Spring中的HtmlUtils.htmlEscape(input)过滤html

    fatherModule.setModuelName(HtmlUtils.htmlEscape(fatherModule.getModuelName())); log.info(HtmlUtils.h ...