对于某些函数的理解

glClear和glClearColor

glClearColor指定glClear清除特定缓冲区时使用的值。

glFlush

让所有已发送的命令尽快的由实际的绘制引擎执行。

glViewPort

前两个参数指的是左下角。

glPushMatrix

glRotatef

glBegin和glEnd

在glBegin和glEnd之间,并不是所有的OpenGL函数都是合法的。

GL_LINES 如果为GL_LINES指定奇数个点,最后一个会被点会被忽略。

GL_LINE_STRIP 绘制经过所有这些点的连续的线。

GL_LINE_LOOP 绘制闭合线形,第一个顶点和最后一个顶点之间也绘制一条直线。

GL_TRIANGLES 每3个点绘制一个三角形

GL_TRIANGLE_STRIP 以环绕方向为准绘制一连串的三角形

GL_TRIANGLE_FAN 绘制三角形扇,第一个点作为原点,后续的每个点和它的前驱以及原点形成一个三角形。可不在一个平面中。

GL_QUADS 绘制四边形,一个四边形的4个角必须位于同一个平面,不存在弯曲的四边形。

GL_QUAD_STRIP绘制四边形带

GL_POLYGON绘制多边形,所有点必须位于同一个平面。

glPopMatrix

glutSwapBuffers

glColor

glMatrixMode

glLoadIdentity

glOrtho

glutPostRedisplay

glutInit

初始化GLUT库,并和窗口系统通信。

glutInitDisplayMode

glutCreateWindow

glutReshapeFunc

glutSpecialFunc

glutDisplayFunc

SetupRC

glutMainLoop

设置点的大小,默认大小是1个像素。

glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE,sizes);

glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY,step);

glPointSize

设置线的宽度

glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_RANGE,sizes);

glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY,step);

glLineWidth

glLineStipple(GLint factor,GLushort pattern)

pattern 是一个16位的值,每一位表示线段的比部分表示打开或者关闭。factor是一个乘法因子,用来增加线段的宽度。模式的第0位(最低有效位)首先被用于指定直线。

位模式是以相反的顺序使用的。

glEnable()和glDisable()

启用点画线/虚线 GL_LINE_STIPPLE

环绕方向glFrontFace()

GL_CW 顺时针clockwise

GL_CCL逆时针counterclockwise

着色模式glShadeMode

GL_FLAT 单调的

GL_SMOOTH 平滑的

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