对于某些函数的理解

glClear和glClearColor

glClearColor指定glClear清除特定缓冲区时使用的值。

glFlush

让所有已发送的命令尽快的由实际的绘制引擎执行。

glViewPort

前两个参数指的是左下角。

glPushMatrix

glRotatef

glBegin和glEnd

在glBegin和glEnd之间,并不是所有的OpenGL函数都是合法的。

GL_LINES 如果为GL_LINES指定奇数个点,最后一个会被点会被忽略。

GL_LINE_STRIP 绘制经过所有这些点的连续的线。

GL_LINE_LOOP 绘制闭合线形,第一个顶点和最后一个顶点之间也绘制一条直线。

GL_TRIANGLES 每3个点绘制一个三角形

GL_TRIANGLE_STRIP 以环绕方向为准绘制一连串的三角形

GL_TRIANGLE_FAN 绘制三角形扇,第一个点作为原点,后续的每个点和它的前驱以及原点形成一个三角形。可不在一个平面中。

GL_QUADS 绘制四边形,一个四边形的4个角必须位于同一个平面,不存在弯曲的四边形。

GL_QUAD_STRIP绘制四边形带

GL_POLYGON绘制多边形,所有点必须位于同一个平面。

glPopMatrix

glutSwapBuffers

glColor

glMatrixMode

glLoadIdentity

glOrtho

glutPostRedisplay

glutInit

初始化GLUT库,并和窗口系统通信。

glutInitDisplayMode

glutCreateWindow

glutReshapeFunc

glutSpecialFunc

glutDisplayFunc

SetupRC

glutMainLoop

设置点的大小,默认大小是1个像素。

glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE,sizes);

glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY,step);

glPointSize

设置线的宽度

glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_RANGE,sizes);

glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY,step);

glLineWidth

glLineStipple(GLint factor,GLushort pattern)

pattern 是一个16位的值,每一位表示线段的比部分表示打开或者关闭。factor是一个乘法因子,用来增加线段的宽度。模式的第0位(最低有效位)首先被用于指定直线。

位模式是以相反的顺序使用的。

glEnable()和glDisable()

启用点画线/虚线 GL_LINE_STIPPLE

环绕方向glFrontFace()

GL_CW 顺时针clockwise

GL_CCL逆时针counterclockwise

着色模式glShadeMode

GL_FLAT 单调的

GL_SMOOTH 平滑的

读书笔记——OpenGL超级宝典的更多相关文章

  1. OpenGL超级宝典笔记----框架搭建

    自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术.到网上查了一些资料,OpenGL ...

  2. win8+VS2012搭建OpenGL超级宝典的环境

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/booirror/article/details/36957799 自从公司搬到腾讯附近,每天上班都迟 ...

  3. OpenGL超级宝典visual studio 2013开发环境配置,GLTools

    做三维重建需要用到OpenGL,开始看<OpenGL超级宝典>,新手第一步配置环境就折腾了一天,记录下环境的配置过程. <超级宝典>中的例子使用了GLEW,freeglut以及 ...

  4. 问题解决——OpenGL超级宝典 关于gltDrawTorus的错误解决

    看OpenGL超级宝典的时候,遇到一个函数 “gltDrawTorus”,在TRANSFORM和SPHEREWORLD中都有用到.但是一开始在自己写示例代码里时却没法使用,而在作者的代码目录结构下却可 ...

  5. 问题解决——OpenGL超级宝典 第四章 4.5.2 关于freeglut.lib问题的解决过程

    看<OpenGL超级宝典(第四版)>的4.5.2节时遇到了一系列问题,经过不懈努力终于解决,现将过程记录在下,以便查找追思. 在第4.5.2节之前,自己写的的代码都没有使用作者的gltoo ...

  6. 《OpenGL超级宝典》编程环境配置

    最近在接触OpenGL,使用的书籍就是那本<OpenGL超级宝典>,不过编程环境的搭建和设置还是比较麻烦的,在网上找了很多资料,找不到GLTools.lib这个库.没办法自己就借助源码自己 ...

  7. 【极简版】OpenGL 超级宝典(第五版)环境配置 VS2010

    事先声明:该教程仅适用于VS2010环境下超级宝典第五版的配置 第一步:下载示例代码和环境包: 链接:https://pan.baidu.com/s/1llRRQ8ymBgMGuXp5M50pJw 提 ...

  8. OpenGL超级宝典笔记----渲染管线

    在OpenGL中任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素.3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的 ...

  9. 【转】OpenGL超级宝典笔记——纹理映射Mipmap

    原文地址 http://my.oschina.net/sweetdark/blog/177812 , 感谢作者,若非法转载请联系本人. 目录[-] Mipmapping Mipmap过滤 构建Mip层 ...

随机推荐

  1. 轻松了解Spring中的控制反转和依赖注入(一)

    我们回顾一下计算机的发展史,从最初第一台计算机的占地面积达170平方米,重达30吨,到现如今的个人笔记本,事物更加轻量功能却更加丰富,这是事物发展过程中的一个趋势,在技术领域中同样也是如此,企业级Ja ...

  2. Spring基础——在 IOC 容器中 Bean 之间的关系

    一.在 Spring IOC 容器中 Bean 之间存在继承和依赖关系. 需要注意的是,这个继承和依赖指的是 bean 的配置之间的关系,而不是指实际意义上类与类之间的继承与依赖,它们不是一个概念. ...

  3. Dell_r720服务器部署

    没错,就是它-->                             前言:本来是写在word文档上作为笔记的,想想觉得不能浪费我在机房被狂虐两天总结出来的这点小经验, 还是分享一下吧,说 ...

  4. JavaScript--DOM修改元素的属性

    一旦你获得了要修改的元素,可以有2种方式,来读取和修改它的属性:一种老的方式(它被更多的用户代理所支持)和一种新的DOM方法的方式.老的和新的用户代理都允许你以对象属性的方式获取和设置元素的属性. 先 ...

  5. 在执行Action之间检验是否登录

    在执行Action之间检验是否登录,也可以在执行Action前先执行某一个操作 public class BaseController : Controller { protected string ...

  6. 树状数组---Squared Permutation

    BNUOJ   51636 最近,无聊的过河船同学在玩一种奇怪的名为“小Q的恶作剧”的纸牌游戏. 现在过河船同学手有张牌,分别写着,打乱顺序之后排成一行,位置从左往右按照标号. 接下来小Q同学会给出个 ...

  7. 【Effective Java】1、静态工厂的方式代替构造函数

    使用一个服提供者对进行服务的提供,服务的请求通过不同的提供者提供不同的服务,服务提供者首先必须在工厂中进行注册,然后才可以通过工厂实例化服务 Service.java package cn.xf.cp ...

  8. mariadb connector bug

    为了解决http://www.cnblogs.com/zhjh256/p/5807086.html的问题测试mariadb connector,常规的增删改查没有问题. 这货本来是为了解决存储过程bu ...

  9. 使用 Canvas 和 JavaScript 创建逼真的下雨效果

    HTML5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 Canvas 元素,HTML5 Canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,非常强大.这里向大家展示一个使用 Canva ...

  10. Android Service获取当前位置(GPS+基站)

    需求详情:1).Service中每隔1秒执行一次定位操作(GPS+基站)2).定位的结果实时显示在界面上(要求得到经度.纬度)技术支持:1).获取经纬度通过GPS+基站获取经纬度,先通过GPS来获取, ...