外观模式——提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口让子系统更容易使用。

  

  一个外观包含了为许多对象和对他们的操作,使得重复这些操作更方便。

  假如客厅里有灯(Lights)

  

class Lights
{
public void on()
{
Console.WriteLine("Lights on");
}
public void off()
{
Console.WriteLine("Lights off");
}
}

  电视(TV)

  

class TV
{
public void on()
{
Console.WriteLine("TV on");
}
public void off()
{
Console.WriteLine("TV off");
}
}

  和光盘播放器(DVDplaer)

  

class DvdPlayer
{
public void on()
{
Console.WriteLine("DVD player on.");
}
public void off()
{
Console.WriteLine("DVD player off");
}
public void play()
{
Console.WriteLine("Start playing");
}
public void end()
{
Console.WriteLine("End End playing");
}
}

   可以定义一个外观——影院模式,影院模式提供开始看电影和结束电影两个方法,分别对应一系列的操作。

 class Facade
{
TV tv;
DvdPlayer dvd;
Lights lights; public Facade(TV tv, DvdPlayer dvd, Lights lights)
{
this.tv = tv;
this.dvd = dvd;
this.lights = lights;
}
public void watchMovie()
{
Console.WriteLine("Get ready to watch a movie");
lights.off();
tv.on();
dvd.on();
dvd.play();
}
public void endMovie()
{
Console.WriteLine("\nShutting movie theater down..");
lights.on();
dvd.end();
dvd.off();
tv.off();
}
}

  这样就有了方便的一键影院模式,而不用每次都'亲自'操作各种设备。

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TV tv = new TV();
DvdPlayer dvd = new DvdPlayer();
Lights lights = new Lights();
Facade facade = new Facade(tv,dvd,lights);
facade.watchMovie();
facade.endMovie();
Console.ReadKey();
} }

输出结果:

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