在经历数个月的期待与等待后,终于拿到了预订的 HoloLens 开发者版本套件。经过一个月的学习和研究,对于HoloLens开发有了更浓厚的兴趣。

根据积累的经验,特录制了一节HoloLens开发教程,分享与大家。因为我是微软MVP,所以将教程上载到Channel 9之上。传送门:https://channel9.msdn.com/Blogs/MVP-Windows-Dev/Start-Developing-HoloLens-Apps-Today-HoloLens

或者直接在本文观看内容:

最后我还将本教程整理为开源项目,提供了所有涉及的文档和项目代码,欢迎大家前往Github获取:https://github.com/ChangweiZhang/Start-Developing-HoloLens-Apps-Today

HoloLens 开发总结


使用 Unity 引擎开发 HoloLens 应用是非常容易的事情,大部分流程与开发 UWP 项目并无不

同。但仍有不少需要注意的雷区和特殊要求,以下就是部分要注意的部分:
1. Main Camera 一定要按照官方要求配置,背景纯色且 RGBA 值为(0,0,0,0),这样
才能避免遮挡现实内容;
2. Gaze 凝视特性需要我们使用 Raycast 来实现,注意处理射线未命中目标情形,默认凝
视最远距离为 15 米,若是未击中物体,使用时可能会出现空引用异常;
3. 手势识别、拍照和语音命令等均需使用 Windows 特有 API,空间映射和场景匹配需要
使用 HoloLens 特有 API;
4. 其他很多细节上的体验,例如可视化凝视组件、目标区域可视化指引组件,使用他们来
给用户提示,可以帮助用户理解应用操作方法,提高使用体验。
最后,AR/MR 技术独特的交互体验与开发特性,代表了未来自

然交互的发展方向,相较于
目前成熟的 VR 技术,它们具有更光明的发展前景和更广阔的用途。无论是微软还是 Magic
Leap,它们无疑会是未来市场的引领者,而目前也是我们学习的黄金阶段,能够迎头赶上这
波浪潮,对于相关从业者具有重要的意义。

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