Java学习:常量和变量 的定义和注意事项
常量:在程序运行期间,固定不变的量。
常量的分类:
1.字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。
例如:"abc","Hello","123"
(两个双引号之间可以为空)
2.整数常量:直接写上的数字,无小数点。
例如:100,37,0,-109
3.浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。
例如:2.5,3.14,0.0
4.字符常量:凡是用单引号引起来的部分,叫做字符常量。
例如:'A','B','7','菜'
(两个单引号之间有且只有一个字符,没有不行,有两个也不行)
5.布尔常量:只有两种取值。
例如:true,false
6.空常量:null。
代表没有任何数据
变量:程序运行期间,类容可以发生改变的量。
创建一个变量并且使用的格式:
数据类型 变量名; //创建了一个变量
变量名称 = 数据值; //赋值,将右边的数据值赋值给左边的变量
一步到位的格式:
数据类型 变量名称 = 数据值;//在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
使用变量的时候,有哪些注意事项;
1,如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复
2,对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
3.如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
4.没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后才能使用。
5.变量使用不能超过作用域的范围。
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
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