之前写的C++ DLL VS2012 都可以附加进程的方式调试Unity中的调用

这次用了一个C# DLL VS2017 在Unity 2018上无法附加进程的方式调试

经过一番折腾, 主要是两个问题:

1. 把PDB文件放到Plugin/目录和DLL放一起

2. 务必用 "附加Unity调试程序" 而不是附加到进程 的方式去附加调试

当然, 其他的条件也是要满足, 比如Debug模式编译DLL.

另外, 可以在VS-调试-窗口-模块 中看到附加进程引用到的DLL, 如果没有你要调试的, 调试断点必然无法触发.

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