/// <summary>
/// 检查一个Socket是否可连接
/// </summary>
/// <param name="socket"></param>
/// <returns></returns>
private bool IsConnected(Socket socket)
{
if (socket == null || socket.Connected == false)
{
return false;
} bool blockingState = socket.Blocking;
try
{
byte[] tmp = new byte[];
socket.Blocking = false;
socket.Send(tmp, , );
return true;
}
catch (SocketException e)
{
// 产生 10035 == WSAEWOULDBLOCK 错误,说明被阻止了,但是还是连接的
if (e.NativeErrorCode.Equals())
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
finally
{
socket.Blocking = blockingState; // 恢复状态
}
}

上面的代码来自互联网

原理就是在外面加个timer/task/thread,每隔一段时间,做心跳检查。如果发送信息失败表示无法连接,那么我们就可以重连了。

        /// <summary>
/// 轮询检查Socket连接
/// </summary>
private void PollingCheckSocket()
{
_pollingCheckSocketTimer = new System.Threading.Timer((obj) =>
{
if (!_run)//控制timer暂停、恢复用的
{
return;
} foreach (var hub in _hubs)
{
//为null或断开连接时,重连
var connected = this.IsConnected(hub.Socket);
if (!connected)
{
_socketService.Close(hub.Socket);
hub.Socket = _socketService.Get(hub);
}
}
}, null, , );//表示10秒后开始检查,然后每15秒检查一次
}

我是将socket作为hub的一个属性。这里是遍历所有hub,逐一检查每个hub的socket是否断开。如果断开了,先关闭旧的socket,再重连。需要说明的是,这里的重连是新建一个socket连接,旧的socket连接是无法再次连接的。以下是socket辅助类:

    public class SocketService
{
private Logger _logger = LogManager.GetCurrentClassLogger(); /// <summary>
/// 获取socket
/// </summary>
/// <param name="model"></param>
/// <returns></returns>
public Socket Get(HubModel model)
{
try
{
// 将IP地址字符串转换为IPAddress对象
IPAddress ip = IPAddress.Parse(model.IP);
// 创建终结点EndPoint
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, model.Port);
// 创建Socket并连接到服务器
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 连接到服务器
socket.Connect(endPoint); return socket;
}
catch (System.Exception ex)
{
_logger.Error(string.Format("获取socket异常,message:{0},stacktrace:{1}", ex.Message, ex.StackTrace));
}
return null;
} /// <summary>
/// 关闭socket
/// </summary>
/// <param name="socket"></param>
public void Close(Socket socket)
{
if (socket != null)
{
socket.Close();
socket = null;
}
}
}
}

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