pixi与lottie-web的benchmark测试
生产版本
"dependencies": { "lottie-web": "^5.5.7", "pixi-spine": "^1.5.23", "pixi.js": "^4.8.8"} |
讲座项目对资源做对比
ps:测试网络环境:fast 3g
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库
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gzip大小
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打包使用的资源
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资源数
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加载方式
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绘制
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FP |
onload
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pixi&pixi-spine | 34.08+77.04 = 121.12kb | 147kb | 4 |
xhr |
webGL/canvas | 1409ms | 15147ms |
lottie-web |
61.5kb | 291 +41 = 332kb | 30 | 非xhr | canvas/svg | 1416ms | 13978ms |
pixi
Pixi 是一个相当完善的基于 WebGL 的 2D 渲染层,对不支持 WebGL 浏览器可采用 Canvas 垫背(2D WebGL renderer with canvas fallback)。
设计理念 Pixi.js的设计理念很多程度来源于它的定位,只做渲染器,要把渲染功能做到最强。而这样的定位,则会让Pixi.js成为其他引擎的渲染内核。Pixi.js中的显示架构完全参考Flash设计,所有显示对象组合为一个树状数据结构,但内部已针对WebGL渲染方式进行过优化,上层使用起来和Flash并无太大差别。

业界使用
Phaser并没有自己的渲染内核,而是直接引用了Pixi.js。
渲染压力测试
测试内容为同屏渲染对象数量相同的情况下进行帧频数据对比,为了保证测试的公平性,我使用同一台电脑,相同版本的Chrome浏览器进行测试,游戏场景尺寸均为800*600,显示的图片也为同一张。
100、300、500、600、1000、2000、3000个显示对象渲染。
电脑配置

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库/显示对象数量
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100
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300
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500
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600
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1000
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2000
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2500
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3000
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pixi | 60 | 60 | 60 | 59.9 | 59 | 35 | 32 | 28 |
| lottie-web(canvas) | 55 | 40 | 36 | 24 | 10 | - | - | - |
| lottie-web(svg) | 40 | 25 | 10 | - | - | - | - | - |
结论
对与显示对象小于600的,pixi与lottie在可接受范围内,对于大于600个渲染对象的项目,需要使用pixi
对于小于100个显示对象的,三种渲染方式都可行,但pixi要优于lottie-web
测试代码
require('pixi.js')
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(800, 600, { backgroundColor: 0x1099bb });
document.body.appendChild(renderer.view);
var stage = new PIXI.Container();
var texture = PIXI.Texture.fromImage('./lottie-assets/images/img_0.png');
var tnum = 1000;
console.log("render Object Number:", tnum);
var bunnys = [];
for (var i = 0; i < tnum; i++) {
var bunny = new PIXI.Sprite(texture);
bunny.position.x = Math.random() * 800;
bunny.position.y = Math.random() * 600;
stage.addChild(bunny);
bunnys.push(bunny);
}
animate();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
for (var i = 0; i < tnum; i++) {
// bunnys[i].rotation += 0.1;
}
renderer.render(stage);
}
import lottie from 'lottie-web'
animate();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
lottie.loadAnimation({
container: document.body, // the dom element that will contain the animation
renderer: 'canvas',
loop: false,
autoplay: true,
path: './lottie-assets/data1.json' // the path to the animation json
});
var timer = null;
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function () {
lottie.destroy();
},2000)
}
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