生产版本

"dependencies": {
    "lottie-web""^5.5.7",
    "pixi-spine""^1.5.23",
    "pixi.js""^4.8.8"
}

讲座项目对资源做对比

ps:测试网络环境:fast 3g

gzip大小
打包使用的资源
资源数
加载方式
绘制

FP

onload
pixi&pixi-spine 34.08+77.04 = 121.12kb 147kb 4

xhr

webGL/canvas 1409ms 15147ms
lottie-web
61.5kb 291 +41 = 332kb 30 非xhr canvas/svg 1416ms 13978ms

pixi

Pixi 是一个相当完善的基于 WebGL 的 2D 渲染层,对不支持 WebGL 浏览器可采用 Canvas 垫背(2D WebGL renderer with canvas fallback)。

设计理念 Pixi.js的设计理念很多程度来源于它的定位,只做渲染器,要把渲染功能做到最强。而这样的定位,则会让Pixi.js成为其他引擎的渲染内核。Pixi.js中的显示架构完全参考Flash设计,所有显示对象组合为一个树状数据结构,但内部已针对WebGL渲染方式进行过优化,上层使用起来和Flash并无太大差别。

业界使用

Phaser并没有自己的渲染内核,而是直接引用了Pixi.js。

渲染压力测试

测试内容为同屏渲染对象数量相同的情况下进行帧频数据对比,为了保证测试的公平性,我使用同一台电脑,相同版本的Chrome浏览器进行测试,游戏场景尺寸均为800*600,显示的图片也为同一张。

100、300、500、600、1000、2000、3000个显示对象渲染。

电脑配置

库/显示对象数量
100
300
500
600
1000
2000
2500
3000
pixi 60 60 60 59.9 59 35 32 28
lottie-web(canvas) 55 40 36 24 10 - - -
lottie-web(svg) 40 25 10 - - - - -

结论

对与显示对象小于600的,pixi与lottie在可接受范围内,对于大于600个渲染对象的项目,需要使用pixi

对于小于100个显示对象的,三种渲染方式都可行,但pixi要优于lottie-web

测试代码

require('pixi.js')

var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(800, 600, { backgroundColor: 0x1099bb });

document.body.appendChild(renderer.view);

var stage = new PIXI.Container();

var texture = PIXI.Texture.fromImage('./lottie-assets/images/img_0.png');

var tnum = 1000;

console.log("render Object Number:", tnum);

var bunnys = [];

for (var i = 0; i < tnum; i++) {

  var bunny = new PIXI.Sprite(texture);

  bunny.position.x = Math.random() * 800;

  bunny.position.y = Math.random() * 600;

  stage.addChild(bunny);

  bunnys.push(bunny);

}

animate();

function animate() {

  requestAnimationFrame(animate);

  for (var i = 0; i < tnum; i++) {

    // bunnys[i].rotation += 0.1;

  }
renderer.render(stage);
}

  

import lottie from 'lottie-web'

animate();

function animate() {

  requestAnimationFrame(animate);
lottie.loadAnimation({
container: document.body, // the dom element that will contain the animation
renderer: 'canvas',
loop: false,
autoplay: true,
path: './lottie-assets/data1.json' // the path to the animation json
});
var timer = null;
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function () {
lottie.destroy();
},2000)
}

  

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