一.实验目的
(1)掌握类的继承方法
(2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖实现
二.实验内容

一.实验目的

(1)掌握类的继承

(2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现;

二.实验的内容

(1)根据下面的要求实现圆类Circle。

1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。

2.圆类Circle的方法成员:

Circle():构造方法,将半径置0

Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r

double getRadius():获得圆的半径值

double getPerimeter():获得圆的周长

void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕

(2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:

1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。

2.圆柱体类Cylinder的成员方法:

Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。

double getHeight():获得圆柱体的高

double getVol():获得圆柱体的体积

void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕

3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积

实验代码:

package 实验三;
import java.util.Scanner; class Circle {
private double radius;
private double perimeter;
private double area; public Circle(){
this.setRadius(0);
}
public Circle(double r) {
this.setRadius(r);
}
public double getRadius(){
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public void setPerimeter(double perimeter) {
this.perimeter = perimeter;
}
public double getPerimeter() {
return getRadius()*2*Math.PI;
}
public void setArea(double area) {
this.area = area;
}
public double getArea() {
return Math.PI*Math.pow(getRadius(),2);
}
public void disp(){
System.out.println("圆的半径:"+getRadius());
System.out.println("圆的周长:"+getPerimeter());
System.out.println("圆的面积:"+getArea());
}
}
class Cylinder extends Circle{
private double height ;
public double getHeight(){
return height;
}
public void setRadius(double height) {
this.height = height;
}
Cylinder(double r,double h) {
this.setRadius(r);
this.setRadius(h);
}
public double getV() {
return getArea()*height;
}
public void dispV(){
System.out.println("圆柱的体积:"+getV());
}
public static void main(String[] args){
Scanner s=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入半径:");
double r=s.nextInt();
System.out.println("请输入高:");
double h=s.nextInt();
Cylinder T=new Cylinder(r,h);
T.disp();
T.dispV();
} }

实验结果:

编程总结:

上课还是要多听点好,在前面那个做长方形的时候,我们已经对此类程序有一定了解和编写基础,按照那一周做题的思路来是没什么问题的,而且这周老师讲了一键set和get,打代码也快了。但是在新知识继承上还是会出现问题,(方法 main 不能声明为“静态”;只能在静态类型或顶级类型中才能声明静态方法),这是我在实验中遇到的问题,百度了,给我的建议是:

在外部调用静态方法时,可以使用"类名.方法名"的方式,也可以使用"对象名.方法名"的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。

静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制。
main()方法是一个典型的静态方法,它同样遵循一般静态方法的规则,所以它可以由系统在创建对象之前就调用。

似懂非懂,    public class Cylinder extends Circle{;问题就出现在这里,这里的public和后面的public static起冲突了,导致后面的静态无法声明,所以把前面的public删除后,就没什么问题了。但是写起来还是不怎么熟练。

学习总结:

继承:在Java类中只允许单一继承,即一个子类只可以继承一个父类,且子类将继承父类的非私有属性和方法,但父类与子类只能一对一,即一个父类下面只有一个子类,但是那个子类可以作为父类进行下一次的继承。

方法的重载与复写:在重载中,方法名称相同,参数的类型或者个数不同,而覆盖都是相同的。覆盖只有发生在父类与子类之间,而重载可以发生在同一类中。

super():

1.super()从子类中调用父类的构造方法,this()在同一类内调用其它方法。

2.super()和this()均需放在构造方法内第一行,因此与this不能同时出现。

另外老师好像是还讲了instanceof和implements这两个关键字。

implements关键字在class声明中使用,以指示所声明的类提供了在implements关键字后面的名称所指定的接口中所声明的所有方法的实现。

instanceof关键字用来确定对象所属的类。

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