Spring Converter(转换器)

@FunctionalInterface
public interface Converter<S, T> { //一对一转换
@Nullable
T convert(S source);
} 该接口非常简单,只定义了一个转换方法,两个泛型参数则是需要转换的两个类型。
在单独处理两个类型的转换时这是首选,即一对一。 但是倘若有同一父类(或接口)的类型需要进行类型转化,为每个类型都写一个Converter显然是十分不理智的。
对于这种情况,Spring提供了一个ConverterFactory接口。 public interface ConverterFactory<S, R> { //一对多转换
<T extends R> Converter<S, T> getConverter(Class<T> targetType);
}

字符串转换成枚举类

public class StringToEnumConverterFactory implements ConverterFactory<String, Enum> {

    @SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public <T extends Enum> Converter<String, T> getConverter(Class<T> targetType) {
return new StringToEnumConverter(targetType);
} private static class StringToEnumConverter<T extends Enum>
implements Converter<String, T> { private Class<T> enumType; private StringToEnumConverter(Class<T> enumType) {
this.enumType = enumType;
} @SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public T convert(String source) {
return (T) Enum.valueOf(this.enumType, source.toUpperCase());
}
}
} 注册转换器: public class WebMvcAutoConfiguration implements WebMvcConfigurer {
@Override
public void addFormatters(FormatterRegistry registry) {
registry.addConverterFactory(new StringToEnumConverterFactory());
}
}

Hibernate 继承映射

单表继承映射(一张表)

每个子类对应一张表的继承映射(两张表)

每个类对应一张表的继承映射(三张表)

三种映射方式的比较:

  第一种方式,只有一张表,数据冗余较多,但查询效率高,数据量不是非常大的时候,推荐使用。

  第二种方式,每个子类对应一张表,数据冗余比较少,查询效率不高,主键不能设置成自增。

  第三种方式,每个类对应一张表,数据冗余较少,查询效率比第二种方式稍高,需要维护的表的个数较多。

Signal Table 多个entity对应同一张表,用一个字段区分(第一种方式)

//定义辨别者列的列名为person_type,列类型为字符串
@DiscriminatorColumn(name="person_type", discriminatorType=DiscriminatorType.STRING)
//指定该实体对应的记录在辨别者列的值为"person"
@DiscriminatorValue("普通人")
public class Person @DiscriminatorValue("顾客")
public class Customer extends Person @DiscriminatorValue("员工")
public class Employee extends Person /** 基础评论 Entity */
@Data
@Entity(name = "BaseComment")
@Table(name = "comments")
@DiscriminatorColumn(name = "type", discriminatorType = DiscriminatorType.INTEGER, columnDefinition = "int default 0")
public class BaseComment extends BaseEntity {} @Entity(name = "PostComment")
@DiscriminatorValue("0")
public class PostComment extends BaseComment {} @Entity(name = "SheetComment")
@DiscriminatorValue("1")
public class SheetComment extends BaseComment {} @Entity(name = "JournalComment")
@DiscriminatorValue("2")
public class JournalComment extends BaseComment {}

Spring Boot 解析 YAML

server:
name: app
address:
- 192.168.1.1
- 192.168.1.2 @Component
@ConfigurationProperties(prefix = "server")
public class Properties {
private String name;
private List<String> address = new ArrayList<>();
} server:
list:
- name: app1
address:
- 10.11.1.1
- 10.11.1.2
- name: app2
address:
- 10.10.1.1
- 10.10.1.2 @Component
@ConfigurationProperties(prefix = "server")
public class Properties {
private List<Ld> list = new ArrayList<>();
}
public class Ld {
private String name;
private List<String> address = new ArrayList<>();
} 或者 /** YAML文件转换器 */
public interface ThemePropertyResolver {
ThemeProperty resolve(String content) throws IOException;
} @Service
public class YamlThemePropertyResolver implements ThemePropertyResolver { private final ObjectMapper yamlMapper; public YamlThemePropertyResolver() {
yamlMapper = new ObjectMapper(new YAMLFactory());
//未知属性不报错
yamlMapper.configure(DeserializationFeature.FAIL_ON_UNKNOWN_PROPERTIES, false);
} @Override
public ThemeProperty resolve(String content) throws IOException {
return yamlMapper.readValue(content, ThemeProperty.class);
}
} @Data
public class ThemeProperty {
private String id;
private String name; @Data
public static class Author {
private String name;
private String website;
}
} id: ld
name: ld
author:
name: ld
website: https://

Halo(十)的更多相关文章

  1. Halo(十二)

    @RequestBody @ResponseBody @RequestBody 1) 该注解用于读取 Request 请求的 body 部分数据,使用系统默认配置的 HttpMessageConver ...

  2. NeHe OpenGL教程 第四十四课:3D光晕

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  3. SSE图像算法优化系列二十:一种快速简单而又有效的低照度图像恢复算法。

    又有很久没有动笔了,主要是最近没研究什么东西,而且现在主流的趋势都是研究深度学习去了,但自己没这方面的需求,同时也就很少有动力再去看传统算法,今天一个人在家,还是抽空分享一个简单的算法吧. 前段日子在 ...

  4. Halo 的缔造者们在忙什么?

    如果你自认为是一名主机游戏玩家,就一定知道 Halo.自 2001 年首代作品问世至今,十多年的磨炼已使得『光环』成为世界顶级的 FPS 游戏之一.<光环4>的推出,更让系列走向一个重要的 ...

  5. Windows系统下三十款优秀开源软件

    Windows系统下三十款优秀开源软件 1.Firefox 官方网站:http://www.getfirefox.com/ 可替换Internet Explorer 功能特点:如果你还没有使用Fire ...

  6. 前端开发中SEO的十二条总结

    一. 合理使用title, description, keywords二. 合理使用h1 - h6, h1标签的权重很高, 注意使用频率三. 列表代码使用ul, 重要文字使用strong标签四. 图片 ...

  7. 谈谈一些有趣的CSS题目(十二)-- 你该知道的字体 font-family

    开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题 ...

  8. 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(十)—— 一个完整的购物车

     阅读目录 前言 回顾 梳理 实现 结语 一.前言 之前的文章中已经涉及到了购买商品加入购物车,购物车内购物项的金额计算等功能.本篇准备把剩下的购物车的基本概念一次处理完. 二.回顾 在动手之前我对之 ...

  9. CSS十问——好奇心+刨根问底=CSSer

    最近有时间,想把酝酿的几篇博客都写出来,今天前端小学生带着10个问题,跟大家分享一下学习CSS的一些体会,我觉得想学好CSS,必须保持一颗好奇心和刨根问底的劲头,而不是复制粘贴,得过且过.本人能力有限 ...

随机推荐

  1. File upload with cropping support using Cropper --jquery file upload

    File upload with cropping support using Cropper demo https://tkvw.github.io/jQuery-File-Upload/basic ...

  2. css3的各种属性的讲解

    1.渐变(gradients) 水平渐变:linear gradient 语法:background:linear-gradient(direction,color1,color2); directi ...

  3. ADO.NET-EF:ADO.NET Entity Framework 百科

    ylbtech-ADO.NET-EF:ADO.NET Entity Framework 百科 ADO.NET Entity Framework 是微软以 ADO.NET 为基础所发展出来的对象关系对应 ...

  4. day11—前端学习之我不想看书

    转行学开发,代码100天——2018-03-27 今天是前端学习,博客记录见证的第11天,按理说还要继续写一写代码相关的内容. 但由于今天的代码实践都是一些基础知识,还是想谈一谈关于编程方面看书的事情 ...

  5. 【Unity系统知识】之unity文件操作路径

    IOS:Application.dataPath :                      Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx ...

  6. 应用安全-XXE(XML外部实体注入)攻防整理

    libxml2..1及以后,默认不解析外部实体.测试的时候window下使用php5.(libxml Version ), php5.(libxml Version ).Linux中需要将libxml ...

  7. 数据库学习之mysql数据库

    参考链接网站: http://c.biancheng.net/view/2361.html Mysql的版本以及版本号 MySQL Community Server(社区版):该版本完全免费,但是官方 ...

  8. Node.js实战2:模块使用入门。

    NodeJS有丰富的三方模块,借助这些模块,可以快速的开发各类应用.这使用Nodejs可以进行很便捷.快速的开发. 1.安装与加载模块内核.三方 使用npm可以搜索.安装.卸载模块. 例: 搜索模块 ...

  9. 微信小程序开发项目过程中的一个要注意事项

    在微信小程序开发过程中,有时候会用到常用的一些特殊字符如:‘<’.‘>’.‘&’.‘空格’等,微信小程序同样支持对转义字符的处理, decode属性默认为false,不会解析我们的 ...

  10. 5G网络的深度强化学习:联合波束成形,功率控制和干扰协调

    摘要:第五代无线通信(5G)支持大幅增加流量和数据速率,并提高语音呼叫的可靠性.在5G无线网络中共同优化波束成形,功率控制和干扰协调以增强最终用户的通信性能是一项重大挑战.在本文中,我们制定波束形成, ...