在上一篇简单的介绍了TCP/IP协议,在这一篇我们主要介绍socket的具体实现的函数

第一步首先我们套添加上头文件:(#pragma comment(lib, "WS2_32")这是静态的加入库文件,这里面有API函数的内容)

#include <winsock2.h>
#include<ws2tcpip.h>//定义socklen_t using namespace std; #pragma comment(lib, "WS2_32") // 链接到WS2_32.lib

第二步初始化套接字环境,(为了在应用程序当中调用任何一个Winsock API函数,首先第一件事情就是必须通过WSAStartup函数完成对Winsock服务的初始化,因此需要调用WSAStartup函数。使用Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,)

	int   Ret;
WSADATA wsaData; // 用于初始化套接字环境
// 初始化WinSock环境
if ((Ret = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)) != 0)
{
printf("WSAStartup() failed with error %d\n", Ret);
WSACleanup(); }

第三步接下来就是socket的API函数的按顺序调用就是上一篇中的socket架构,接下来介绍一下API函数

 1.socket

  int socket(int domain, int type, int protocol);

SOCKET s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if (s == INVALID_SOCKET)
{
int er = WSAGetLastError();
return 0;
}

  

  socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样.

  创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

  • domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET(其实就是IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
  • type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM(流套接字,使用TCP协议)、SOCK_DGRAM(数据报套接字,使用UDP协议)、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
  • protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。

注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。我们创建的套接字都是主动的,阻塞的套接字。

  如果不出错,socket函数将返回socket的描述符(句柄,一般都是大于零的),否则,将返回INVALID_SOCKET。

  2.bind

  int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

sockaddr_in service;
service.sin_family = AF_INET;
service.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
service.sin_port = htons(27015); //----------------------
// Bind the socket.
if (bind( ListenSocket, (SOCKADDR*) &service,sizeof(service)) == SOCKET_ERROR) {
closesocket(ListenSocket);
return;
}

  

  正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

  函数的三个参数分别为:

  • sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
  • addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是: 
    struct sockaddr_in {
    sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */
    in_port_t sin_port; /* port in network byte order */
    struct in_addr sin_addr; /* internet address */
    }; /* Internet address. */
    struct in_addr {
    uint32_t s_addr; /* address in network byte order */
    };
    //ipv6对应的是:
    struct sockaddr_in6 {
    sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */
    in_port_t sin6_port; /* port number */
    uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
    struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */
    uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */
    }; struct in6_addr {
    unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */
    };
    //Unix域对应的是:
    #define UNIX_PATH_MAX 108 struct sockaddr_un {
    sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
    char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */
    };
  • addrlen:对应的是地址的长度。

通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

  无错误返回0,又错误返回SOCKET_ERROR(-1),我们可以调用WSAGetLastError来看具体的错误。

htons(host to unsigned short)和htonl(host to unsigned long)

各个机器cpu对数据存储和表示的方法不通,intel机器用littele-endian存数据,而IBM机器用big-endian存数据。网络协议为取消这种差异,一致采用big-endian方式。htons用于将unsigned short的数值从littele-endian转换为big-endian,由于short只有2字节,常用语port数值的转换。htons用于将unsigned long的数值从littele-endian转换为big-endian,long有4字节,常用于ipv4地址的转换。

1 u_short htons( __in     u_short hostshort);
2 u_long htonl(__in u_long hostlong);

inet_addr和inet_ntoa

inet_addr用于将ipv4格式的字符串转换为unsigned long的数值。inet_ntoa用于将struct in_addr的地址转换为ipv4格式的字符串。

1 unsigned long inet_addr(  __in    const char* cp);
2 char* FAR inet_ntoa( __in struct in_addr in);

  3.listen

  int listen(int sockfd, int backlog);

if (listen(s,SOMAXCONN ) == SOCKET_ERROR)
{
int er = WSAGetLastError();
closesocket(s);
}

  listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

  没有错误发生将返回0,否则返回SOCKET_ERROR .

      4.connect

  int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

sockaddr_in server;
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(8828);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(cnetsocket,(sockaddr*)&server,sizeof(server)) == SOCKET_ERROR)
{
break;
}

  connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

  0表示正确,否则,将返回SOCKET_ERROR。如果是阻塞式的socket连接,返回值代表了连接正常与失败。

  5.accept

  int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

SOCKET ac =accept(listener, (struct sockaddr*)&client_address, &client_addrLength);
if (ac == INVALID_SOCKET)
{
int er = WSAGetLastError();
closesocket(s);
}

  

accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

如果不发生错误,accept将返回一个新的SOCKET描述符,即新建连接的socket句柄。否则,将返回INVALID_SOCKET。传进去的addrlen应该是参数addr的长度,返回的addrlen是实际长度

注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

  6.send,recv

  ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

  ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

  send的返回值标识已发送数据的长度,这个值可能比参数len小,这也意味着数据缓冲区没有全部发出去,要进行后续处理。返回SOCKET_ERROR标识send出错。

  recv的返回值标识已接收数据的长度。如果连接已关闭,返回值将是0。返回SOCKET_ERROR标识recv出错。

  9.closesocket

  closesocket( __in SOCKET );//关闭socket

  

  10 :getsockname  获取本地IP和PORT

  Description:The getsockname function retrieves the local name for a socket.

1 int getsockname(
2 __in SOCKET s,
3 __out struct sockaddr* name,
4 __in_out int* namelen
5 );

  Parameters

  s

Descriptor identifying a socket.

  name

Pointer to a SOCKADDR structure that receives the address (name) of the socket.

  namelen

Size of the name buffer, in bytes.

  Return Value

  If no error occurs, getsockname returns zero. Otherwise, a value of SOCKET_ERROR is returned, and a specific error code can be retrieved by calling WSAGetLastError.

  11 :getpeername  获取对端IP和PORT

1 int getpeername(
2 __in SOCKET s,
3 __out struct sockaddr* name,
4 __in_out int* namelen
5 );

  Getpeername和getsockname参数一样。

  12.实现socket的非阻塞(在下一篇有他的用法)

  nt ioctlsocket (SOCKET s,         long cmd,         u_long FAR* argp  );

unsigned long flag=1;
if (ioctlsocket(sock,FIONBIO,&flag)!=0)
{
closesocket(sock);
return false;
} 以下是对ioctlsocket函数的相关解释:
int PASCAL FAR ioctlsocket( SOCKET s, long cmd, u_long FAR* argp);
s:一个标识套接口的描述字。
cmd:对套接口s的操作命令。
argp:指向cmd命令所带参数的指针。

  具体的操作可以看https://blog.csdn.net/susubuhui/article/details/7568431

  

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