首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法:

代码如下:

public delegate int AddHandler(int a,int b);
public class 加法类
{
public static int Add(int a, int b)
{
Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
Console.WriteLine("计算完成!");
return a + b;
}
}

同步调用

委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。

代码如下:

public class 同步调用
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
int result = handler.Invoke(1, 2);
Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}
}

同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步调用就很有必要了。

异步调用

异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。

代码如下:

public class 异步调用
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
//IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
//BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
//异步操作返回
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.ReadKey();
}
}

可以看到,主线程并没有等待,而是直接向下运行了。但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。

异步委托,也可以参考如下写法:

Action<object> action=(obj)=>method(obj);

action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null);

简简单单两句话就可以完成一部操作。

异步回调

用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。

代码如下:

public class 异步回调
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
//异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回调函数),"AsycState:OK");
Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
Console.ReadKey();
} static void 回调函数(IAsyncResult result)
{
//result 是“加法类.Add()方法”的返回值
//AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
//AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.WriteLine(result.AsyncState);
}
}

我定义的委托的类型为AddHandler,则为了访问 AddHandler.EndInvoke,必须将异步委托强制转换为 AddHandler。可以在异步回调函数(类型为 AsyncCallback)中调用 MAddHandler.EndInvoke,以获取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的结果。

问题:

(1)int result = handler.Invoke(1,2);

为什么Invoke的参数和返回值和AddHandler委托是一样的呢?

答:Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它将切换到UI线程,然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的线程(如果需要的话),返回。

所以Invoke方法的参数和返回值和调用他的委托应该是一致的。

(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);

BeginInvoke : 开始一个异步的请求,调用线程池中一个线程来执行,

返回IAsyncResult 对象(异步的核心). IAsyncResult 简单的说,他存储异步操作的状态信息的一个接口,也可以用他来结束当前异步。

注意: BeginInvoke和EndInvoke必须成对调用.即使不需要返回值,但EndInvoke还是必须调用,否则可能会造成内存泄漏。

(3)IAsyncResult.AsyncState 属性:

获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。 例如:

代码如下:

static void AddComplete(IAsyncResult result)
{
AddHandler handler = (AddHandler)result.AsyncState;
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
}

完整代码如下:

代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
namespace ConsoleTest
{
public delegate int AddHandler(int a,int b);
public class 加法类
{
public static int Add(int a, int b)
{
Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
Console.WriteLine("计算完成!");
return a + b;
}
}
public class 同步调用
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
int result = handler.Invoke(1, 2);
Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}
} public class 异步调用
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
//IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
//BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
//异步操作返回
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.ReadKey();
}
} public class 异步回调
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
//异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回调函数),"AsycState:OK");
Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
Console.ReadKey();
} static void 回调函数(IAsyncResult result)
{
//result 是“加法类.Add()方法”的返回值
//AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,引用空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
//AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.WriteLine(result.AsyncState);
}
}
}

 

请作者与我联系,以注明出处。

20160711--C# 委托的三种调用示例(同步调用 异步调用 异步回调)【转载】的更多相关文章

  1. C# 委托的三种调用示例(同步调用 异步调用 异步回调)

    首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: 复制代码 代码如下: public delegate int AddHandler(int a,int b);    public class ...

  2. C# 委托的三种调用示例(同步调用、异步调用、异步回调)

    首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: 代码如下: public delegate int AddHandler(int a,int b); public class 加法类 { p ...

  3. php发送post请求的三种方法示例

    本文分享下php发送post请求的三种方法与示例代码,分别使用curl.file_get_content.fsocket来实现post提交数据,大家做个参考. php发送post请求的三种方法,分别使 ...

  4. hadoop记录-[Flink]Flink三种运行模式安装部署以及实现WordCount(转载)

    [Flink]Flink三种运行模式安装部署以及实现WordCount 前言 Flink三种运行方式:Local.Standalone.On Yarn.成功部署后分别用Scala和Java实现word ...

  5. unity 三种注入示例

    /* * 演示Unity 注入 * */ using Microsoft.Practices.Unity; using System; namespace Unity.Property.Inject ...

  6. css渐变写法 从左到右渐变三种颜色示例;

    background:linear-gradient(to right,#7f06a8,#a02bc2,#7f06a8)

  7. LVS 三种工作模式原理、以及优缺点比较(转载)

    原文地址:http://9ilinux.com/149.html 一.NAT模式(VS-NAT) 原理:就是把客户端发来的数据包的IP头的目的地址,在负载均衡器上换成其中一台RS的IP地址,并发至此R ...

  8. SpringBoot2.0.2 Application调用的三种方式

    一.注解 @SpringBootApplication            点开查看源码是由多个注解合成的注解,其中主要的注解有:            @SpringBootConfigurati ...

  9. 获得 LayoutInflater 实例的三种方式

    在实际开发中LayoutInflater这个类还是非常有用的,它的作用类似于findViewById().不同点是LayoutInflater是用来找res/layout/下的xml布局文件,并且实例 ...

随机推荐

  1. kotlin学习(7)高阶函数

    高阶函数 以另一个函数作为参数或者返回值的函数被称为高阶函数. 函数类型 //隐式声明(省略了变量类型) val sum = (x:Int, y:Int -> x+y) val action = ...

  2. 深度学习之(经典)卷积层计算量以及参数量总结 (考虑有无bias,乘加情况)

    目录: 1.经典的卷积层是如何计算的 2.分析卷积层的计算量 3.分析卷积层的参数量 4.pytorch实现自动计算卷积层的计算量和参数量 1.卷积操作如下: http://cs231n.github ...

  3. 牛客OI周赛11-普及组 B Game with numbers (数学,预处理真因子)

    链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/942/B 来源:牛客网 Game with numbers 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C+ ...

  4. jupyter安装

    1. 安装ipython, jupyter pip install ipython pip install jupyter 2.查看是否有配置文件 jupyter notebook --generat ...

  5. 安装win10笔记

    1.使用pe安装的时候,要利用winNTSetup安装 2. 3.引导和安装驱动器都选择c盘 4.版本选择教育版,专业版photoshop 不好使.

  6. TodoList案例

    我们今天模仿ToDoList进行一个简单的增,删,改,查的操作 可参考官网  http://www.todolist.cn/ 下边直接上代码 import React from 'react'; cl ...

  7. css3 宽度百分比减去固定宽度 无效问题

    一定要注意中间横线的间距才有效果 正确 width: calc(50% - 10px); 错误 width:calc(50%-10px);

  8. 对postcss以及less和sass的研究

    1.postcss PostCSS 的主要功能只有两个:第一个就是前面提到的把 CSS 解析成 JavaScript 可以操作的 抽象语法树结构(Abstract Syntax Tree,AST),第 ...

  9. nuxt.js 封装axios

    1.安装axios cnpm install axios --save 2.在plugins文件夹下面创建service.js import axios from 'axios' import { M ...

  10. JavaScript三元运算符以及运算符顺序

    三目运算符(三元运算符) 三目运算符:运算符需要三个操作 语法:表达式1?表达式2:表达式3 表达式1是一个条件,值为Boolean类型 若表达式1的值为true,则执行表达式2的操作,并且以表达式2 ...