iOS生成Bundle包及使用
什么是Bundle文件?
简单理解,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个Bundle文件。方便在其他项目中引用包内的资源。
Bundle文件的特点?
Bundle是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。也就意味着,bundle包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资源,被解析成为特定的2进制数据。
制作Bundle
1.新建bundle项目(xcode-file-new-project)


2.添加需要的图片
加入你需要编译在bundle中的资源文件。
3.你可以对编译的bundle进行一些可选的设置(可选)
a.作为资源包,仅仅需要编译就好,无需安装相关的配置

b.同样要删除安装路径。

c.iOS系统

d.进行以下设置否则Bundle里的图片为tiff格式

编译生成 Bundle 文件。---分别选择 Generic iOS Device 和任意一个模拟器各编译一次,编译完后,我们会看到工程中 Products 文件夹下的 SourcesBundle.bundle 由红色变成了黑色。


show in finder,看看生成的文件。我们看到它为真机和模拟器都生成了 .bundle 资源文件

项目集成bundle
将编译好的MyBundle.bundle 文件直接加入到需要的项目中。
使用bundle中的资源
需要注意的就是,bundle是静态的,不进行编译的资源文件。所以,要使用bundle中的资源,就需要找到相应的资源路径。
VC获得bundle中的资源
NSString * bundlePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource: @"MyBundle"ofType:@"bundle"];
NSBundle *resourceBundle =[NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
UIViewController *vc =[[UIViewController alloc]initWithNibName:@"vc_name"bundle:resourceBundle];
图片获得bundle中的资源
UIImageView *imgView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50,50,50,50)];
UIImage *image = [UIImage
imageNamed:@"MyBundle.bundle/woquanbaobao"];
[imgView setImage:image];
或者
UIImageView *imgView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50,50,50,50)];
NSString *imgPath= [bundlePath stringByAppendingPathComponent:@"woquanbaobao.png"];
UIImage *image_1=[UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
[imgView setImage:image_1];
当然,可以写成预编译语句:
#define MYBUNDLE_NAME @"MyBundle.bundle"
#define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle] resourcePath]stringByAppendingPathComponent: MYBUNDLE_NAME]
#define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath: MYBUNDLE_PATH]
效果图

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