0x00 前言

上一篇小随笔《小随笔:利用Shader给斯坦福兔子长毛和实现雪地效果》中,我和大家聊了聊著名的斯坦福兔子和利用geometry shader实现的一些效果。这篇文章继续沿用了同样来自斯坦福的另一个模型Armadillo,同样也使用了geometry shader来实现效果的表现。

0x01 凶恶的怪物和爆炸

当然,用之前的斯坦福兔子的模型做爆炸的效果也是可以的,但是考虑到要让一个那么可爱的模型变成沙砾总觉得不太好,所以长相自带怪物属性的模型Armadillo就成了一个不错的选择。

不过另一个让我选择Armadillo的原因其实是因为它的面数和顶点数相对来说更多,可以看到它有106289个顶点和212574个多边形组成,所以用来做爆炸成为沙砾的效果要更好。

ok,现在让我们把Armadillo的obj文件导入到Unity内,可以看到这个怪物已经站立在我们的场景内了。接下来我们就要利用geometry shader来实现我们想要的爆炸沙粒化的效果了。

之前提到Geometry Shader的时候,往往是利用它来生成更多新的顶点和多边形来实现我们期望的效果,例如利用它在GPU上生成草体,实现真实草的实时渲染。

但是Geometry Shader不仅可以生成新的图元,同时它还可以减少顶点和多边形的输出,以实现一些有趣的效果,比如这篇小文章的例子,利用Geometry Shader来实现怪兽的爆炸和沙粒化效果。

而我们要做的也很简单,就是在Geometry Shader内将输入的由3个顶点组成的三角形图元修改为只有一个顶点组成的点图元。而输出的这个点的坐标我们可以很简单的使用三角形的中心点坐标。

			float3 tempPos = (IN[0].vertex + IN[1].vertex + IN[2].vertex) / 3;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(tempPos);

这样,组成怪兽的网格就由三角形图元变成了点图元,而且顶点数量也随之减少,至于怪物本身也变成了下面这个样子。

但是这个时候的模型是静止的,因此也看不出爆炸甚至是沙砾的效果。所以接下来我们就要让怪物的模型随着时间运动起来。

而一个大家都知道的运动学公式就可以用来实现这个效果:

其中的S就是顶点的最新位置,v0和a的值可以作为一个uniform变量传入shader,运动方向可以是沿着三角形的法线方向,而t的来源则是Unity内置的变量_Time的y分量。

这样,需要的几个变量我们就有了:

            //速度的值加速度的值
float _Speed;
float _AccelerationValue;
float _StartTime //法线
float3 v1 = IN[1].vertex - IN[0].vertex;
float3 v2 = IN[2].vertex - IN[0].vertex;
float3 norm = normalize(cross(v1, v2));
...
//时间
float realTime = _Time.y - _StartTime;

之后只要带入运动学公式就好了:

			tempPos += norm * (_Speed * realTime + .5 * _AccelerationValue * pow(realTime, 2));

最后的效果就变成了这样:

Demo地址:chenjd/Unity-Miscellaneous-Shaders

0x02 后记

ok,以上就是我这周的小随笔。希望大家能有所收获。哦,对了,我用的obj文件各位可以到这里下载:http://www.prinmath.com/csci5229/OBJ/index.html。

-EOF-

最后打个广告,欢迎支持我的书《Unity 3D脚本编程》

欢迎大家关注我的公众号慕容的游戏编程:chenjd01

小随笔:利用Shader实现模型爆炸和沙粒化的效果的更多相关文章

  1. 小随笔:利用Shader给斯坦福兔子长毛和实现雪地效果

    0x00 前言 发现最近没有了写长篇大论的激情,可能是到了冬天了吧.所以这篇小文只是简单介绍下如何在Unity中利用shader很简单的实现雪地效果以及毛皮效果,当然虽然标题写在了一起,但其实这是俩事 ...

  2. CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal)

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 ...

  3. css小随笔(二)与通用样式

    51先在学校HTML5已经有半个多月了,然后这个星期做了一个京东的手机网站,接触到了通用样式,下面以京东的手机站为例 这两个就是京东手机站了的不同的两个板块,因为HTML5仅仅只是学完了基本标签跟cs ...

  4. 理解微信小程序的双线程模型

    有过微信小程序开发经验的朋友应该都知道"双线程模型"这个概念,本文简单梳理一下双线程模型的一些科普知识,学识浅薄,若有错误欢迎指正. 我以前就职于「小程序·云开发」团队,在对外的一 ...

  5. CentOS7.0小随笔——指令基本操作(Part.A)

    与其说是CentOS7.0的小随笔,说老实话,基本指令在每个发行版本的Linux中都基本上是一致的. Part.A部分我们讲述以下四个方面:命令行界面与图形界面.Linux系统的关闭与重启.命令行帮助 ...

  6. NLP(十八)利用ALBERT提升模型预测速度的一次尝试

    前沿   在文章NLP(十七)利用tensorflow-serving部署kashgari模型中,笔者介绍了如何利用tensorflow-serving部署来部署深度模型模型,在那篇文章中,笔者利用k ...

  7. R语言利用ROCR评测模型的预测能力

    R语言利用ROCR评测模型的预测能力 说明 受试者工作特征曲线(ROC),这是一种常用的二元分类系统性能展示图形,在曲线上分别标注了不同切点的真正率与假正率.我们通常会基于ROC曲线计算处于曲线下方的 ...

  8. Journal of Proteomics Research | 利用混合蛋白质组模型对MBR算法中错误转移鉴定率的评估

    题目:Evaluating False Transfer Rates from the Match-between-Runs Algorithm with a Two-Proteome Model 期 ...

  9. 小程序利用canvas 绘制图案 (生成海报, 生成有特色的头像)

    小程序利用canvas 绘制图案 (生成海报, 生成有特色的头像) 微信小程序生成特色头像,海报等是比较常见的.下面我来介绍下实现该类小程序的过程. 首先选择前端来通过 canvas 绘制.这样比较节 ...

随机推荐

  1. java8Stream原理深度解析

    Java8 Stream原理深度解析 Author:Dorae Date:2017年11月2日19:10:39 转载请注明出处 上一篇文章中简要介绍了Java8的函数式编程,而在Java8中另外一个比 ...

  2. Ubuntu下通过makefile生成静态库和动态库简单实例

    本文转自http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/17994489 Ubuntu环境:14.04 首先创建一个test_makefile_gc ...

  3. HDU1255覆盖的面积

    覆盖的面积 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submis ...

  4. CentOS6.8通过yum安装MySQL5.7

    Centos6.8通过yum安装mysql5.7 1.安装mysql的yum源 a.下载配置mysql的yum源的rpm包 根据上面3张图片中的操作下载下来的rpm文件可以通过如下命令获取: wget ...

  5. 网页静态化技术Freemarker的详细介绍

    网页静态化技术Freemarker 一.Freemarker的基本介绍 1.1为什么要使用网页静态化技术 网页静态化解决方案在实际开发中运用比较多,例如新闻网站,门户网站中的新闻频道或者是文章类的频道 ...

  6. Java--集合(一)

    一.前序     前几篇文章我结合数据结构说了一些常用的集合,但是我感觉那样可能不系统,于是乎想着重写,按照由整体到细节的方式去写,这样才能更好的把握集合,废话不多说开始吧: 二.集合框架      ...

  7. javaScript属性

    ------------------------------------行内样式------------------------------------ *基本标签html 网页的开始标记head 网 ...

  8. Python之配置模块ConfigParser

    http://docs.python.org/2/library/configparser.html http://www.cnblogs.com/sislcb/archive/2008/11/25/ ...

  9. 【S2-052】漏洞复现(CVE-2017-9805)

    一.漏洞描述 Struts2 的REST插件,如果带有XStream组件,那么在进行反序列化XML请求时,存在未对数据内容进行有效验证的安全隐患,可能发生远程命令执行. 二.受影响版本 Struts2 ...

  10. ECMAScript6词法

    ES6简介 ECMAScript 6.0(简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,它于2015 年 6 月正式发布.ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后 ...