题目链接

枚举所有墙的2n个端点与宝物的位置作为一条线段(墙的端点必定与边界重合), 求出与之相交的最少线段数(判断线段相交时用跨立实验的方法),+1即为结果。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

struct point
{
    double x,y;
    point operator -(const point& rhs)const
    {
        point ret;
        ret.x=x-rhs.x;
        ret.y=y-rhs.y;
        return ret;
    }
    double operator *(const point& rhs)const//叉乘
    {
        return x*rhs.y-y*rhs.x;
    }
    bool operator <(const point& rhs)const
    {
        return x<rhs.x||x==rhs.x&&y<rhs.y;
    }
} la[],lb[],en;
int n;

bool ok(point a,point b,point c,point d)
{
    ;
}

int cal(point A,point B)
{
    ;
    ; i<n; i++)
        if(ok(la[i],lb[i],A,B))
            ret++;
    return ret;
}

int main()
{
    int T;
    scanf("%d",&T);
    while(T--)
    {
        scanf("%d",&n);
        )
        {
            puts(");    //边界占一个
            continue;
        }
        ; i<n; i++)
            scanf("%lf%lf%lf%lf",&la[i].x,&la[i].y,&lb[i].x,&lb[i].y);
        scanf("%lf%lf",&en.x,&en.y);
        ;
        ; i<n; i++)
        {
            ans=min(ans,cal(en,la[i]));
            ans=min(ans,cal(en,lb[i]));
        }
        printf();
    }
}

nyoj_83:迷宫寻宝(二)(计算几何)的更多相关文章

  1. nyoj 82 迷宫寻宝(一)

    点击打开链接 迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫 ...

  2. Unity3D实现立体迷宫寻宝

    Unity3D实现立体迷宫寻宝 这个小游戏是一个白痴在一个昏暗的房间走动找到关键得分点,然后通关游戏.入门Unity3D做的第一款游戏,比较无聊,但实现了一般的游戏功能.如,人物控制,碰撞检测,主控制 ...

  3. 迷宫寻宝(一)(bfs)

    迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编 ...

  4. Problem 2285 迷宫寻宝 (BFS)

    题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2285 Problem 2285 迷宫寻宝 Accept: 323    Submit: 1247Time Li ...

  5. 福州大学第十五届程序设计竞赛_重现赛B题迷宫寻宝

    Problem B 迷宫寻宝 Accept: 52    Submit: 183Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem De ...

  6. NYOJ82 迷宫寻宝(一)【BFS】

    迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描写叙述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图.它依据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个非常特别的迷宫,迷宫里有N个 ...

  7. nyoj 83:迷宫寻宝(二)(计算几何)

    题目链接 枚举所有墙的2n个端点与宝物的位置作为一条线段(墙的端点必定与边界重合), 求出与之相交的最少线段数(判断线段相交时用跨立实验的方法),+1即为结果. #include<bits/st ...

  8. nyoj 82 迷宫寻宝(二)

    http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=83 题目解法主要在于判断两线段是否相交,思路是穷举所有地图四周的点,其中每一个边界上的点和终点构成一 ...

  9. [LeetCode] The Maze II 迷宫之二

    There is a ball in a maze with empty spaces and walls. The ball can go through empty spaces by rolli ...

随机推荐

  1. 在linux下利用信号量实现一个写者线程多个读者线程

    #include<pthread.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> ...

  2. 简化布隆过滤器——BitMap

    简化布隆过滤器--BitMap 前言 前段开发项目试就发现,一部分的代码实现存在着一些性能上的隐患.但当时忙于赶进度和由于卡发中的不稳定因素,想了许多解决方案也没有机会实施.最近,正好趁个机会进行一系 ...

  3. 使用SQL语句使数据从坚向排列转化成横向排列(排班表)

    知识重点: 1.extract(day from schedule01::timestamp)=13 Extract 属于 SQL 的 DML(即数据库管理语言)函数,同样,InterBase 也支持 ...

  4. 每篇半小时1天入门MongoDB——3.MongoDB可视化及shell详解

    本篇主要介绍MongoDB可视化操作以及shell使用及命令,备份恢复.数据导入导出. MongoVUE安装和简单使用 使用mongo.exe 管理数据库虽然可行,功能也挺强大,但每次都要敲命令,即繁 ...

  5. Windows server 2008 r2 开启Aero

    1.右键“计算机”----“管理”----“添加功能”,选上“桌面体验”,一般来说要把服务器系统做成工作 站的话,最好再选上“优质WINDOWS音频视频体验”,如果有无线网卡再选上“无线LAN服务”, ...

  6. python爬虫番外篇(一)进程,线程的初步了解

    一.进程 程序并不能单独和运行只有将程序装载到内存中,系统为他分配资源才能运行,而这种执行的程序就称之为进程.程序和进程的区别在于:程序是指令的集合,它是进程的静态描述文本:进程是程序的一次执行活动, ...

  7. C++判断一个数字是否为质数

    关于素数的算法是程序竞赛比较重要的数论知识,我们来看通常会使用的几个算法. 我们先来复习几个基本概念: 质数:对于大于1的自然数,若除了1和它本身,没有别的因数,则称这个数为质数,质数也叫素数.反之, ...

  8. Spring+TaskExecutor实例

    1 taskExcutor package com.test; import org.springframework.core.task.TaskExecutor; public class Main ...

  9. 出错场景是升级oracle驱动,将版本从ojdbc14升级到ojdbc6,hibernate执行原生态sql语句会报如下错误

    出错场景是升级oracle驱动,将版本从ojdbc14升级到ojdbc6,hibernate执行原生态sql语句会报如下错误:org.hibernate.MappingException: No Di ...

  10. [leetcode-611-Valid Triangle Number]

    Given an array consists of non-negative integers, your task is to count the number of triplets chose ...