<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>css动画</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
/**
* 将e转化为相对定位的元素,使之左右“震动”
* 第一个参数可以是元素对象或者元素的id
* 如果第二个参数是函数,以e为参数,他将在动画结束时调用
* 第三个参数指定e震动的距离,默认是5像素
* 第四个参数指定震动多久,默认是500毫秒
*/
function shake( e , oncomplete , distance , time ){
//句柄参数
if(typeof e === "string")
e = document.getElementById(e);
if(!time)
time=500;
     if(!distance)
        distance = 5;
	var orginalStyle = e.style.cssText;		//保存e的原始style
e.style.position ="relative"; //使e相对定位
var start = (new Date()).getTime(); //注意:动画的开始时间
animate(); //动画开始 //函数检查消耗的时间,并更新e的位置
//如果动画完成,他将e还原为原始状态
//否则,它更新e的位置,安排他自身重新运行
function animate(){
var now = (new Date()).getTime(); //得到当前时间
var elapsed = now-start; //从开始依赖消耗了多长时间
var fraction = elapsed/time; //是总时间的几分之几 if(fraction < 1 ){ //如果话未完成
//作为动画完成比例的函数,计算e的x位置
//使用正弦函数将完成比例乘以4pi
//所以,他来回往复两次
var x = distance*Math.sin(fraction*4*Math.PI);
e.style.left = x+"px"; //在25毫秒后或在总时间的最后尝试再次运行函数
//目的是为了产生每秒40帧的动画
setTimeout(animate,Math.min(25,time-elapsed));
}
else{ //否则动画完成
e.style.cssText = orginalStyle; //恢复原有样式
if(oncomplete)
oncomplete(e);
}
}
} /**
* 以毫秒级的时间将e从完全不透明淡出到完全透明
* 在调用函数时,假设e是完全不透明的
* oncomplete是一个可选的函数,以e为参数,它将在动画结束时调用
* 如果不指定time,默认是500毫秒
* 该函数在IE中不能正常工作,但也可以修改的能工作
* 除了opacity,IE使用非标准的filter属性
*/
function fadeOut( e , oncomplete , time ){
if( typeof e ==="string")
e = document.getElementById(e);
if(!time)
time = 500; //使用Math.sqrt作为一个简单的“缓存函数”来创建动画
//精巧的非线性,一开始淡出的比较快,然后缓慢了一些
var ease = Math.sqrt; var start = (new Date()).getTime(); //注意;动画开始的时间
animate(); //动画开始 function animate(){
var elapsed = (new Date()).getTime()-start; //消耗的时间
var fraction = elapsed/time; //总时间的几分之几
if(fraction < 1) { //如果动画未完成
var opacity = 1 - ease(fraction); // 计算元素的不透明度
e.style.opacity = String(opacity); //设置在e上
setTimeout(animate,Math.min(25,time-elapsed));
}else{
e.style.opacity = "0";
if(oncomplete) oncomplete(e);
}
}
}
</script>
<button onclick="shake(this,fadeOut)">淡入淡出</button>
</body>
</html>

  

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