一.Masonry是什么:

答:是一个很好的三方,用来做适配的

二.怎么使用Masonry

1.先导入头文件

#define MAS_SHORTHAND

#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS//加上这两个宏就不需要考虑父控件了

#import "Masonry.h"

2.添加约束

[confirmPayment mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

}];

三.举例说明

1.基本使用(一个控件的布局)

__weak typeof (self) weakSelf = self;//防止循环使用

[confirmPayment mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.top.equalTo(weakSelf.view).with.offset(10);//距离上面10px

make.left.equalTo(weakSelf.view).with.offset(10);//距离左边10px

make.bottom.equalTo(weakSelf.view).with.offset(-10);//距离下边10px

make.right.equalTo(weakSelf.view).with.offset(-10); //距离右边10px

make.center.equalTo(weakSelf.view);//位于该父视图的中心

make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(150, 60));//设置这个控件的大小

make.edges.mas_offset(UIEdgeInsetsMake(100, 10, 100, 10));//距离上左下右各为10px

}];

当导入宏

#define MAS_SHORTHAND

#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS//加上这两个宏就不需要考虑父控件了

make.top.equalTo(weakSelf.view).with.offset(10);//距离上面10px

等同于

make.top.equalTo(10)//距离上面10px

2.多个控件(兄弟控件的布局)

UIView *view2 = [[UILabel alloc]init];

view2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];

[self.view addSubview:view2];

[view2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));

make.centerX.equalTo(view1);//view2跟view1的中心X对齐

make.top.equalTo(view1.mas_bottom).with.offset(20);//view2距离view1的下面10px

}];

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