WebGL开发入门
Getting started with WebGL development
WebGL开发入门
What is Unity WebGL?
什么是Unity WebGL?
The WebGL build option allows Unity to publish content as JavaScript programs which use HTML5 technologies and the WebGL rendering API to run Unity content in a web browser. To build and test your content for WebGL, choose the WebGL build target in the Build Player window, and click Build & Run.
可以使用Unity的WebGL构建选项将内容以JavaScript程序发布,这当中使用了HTML5技术和WebGL渲染接口API以在浏览器中运行Unity内容。在Build Player窗口中选择WebGL构建目标,然后点击Build & Run,就能以WebGL形式构建并测试你的内容。
Technical overview
技术概览
To run in WebGL, all code needs to be JavaScript. We use the emscripten compiler toolchain to cross-compile the Unity runtime code (written in C and C++) into asm.js JavaScript. asm.js is a very optimizable subset of JavaScript which allows JavaScript engines to AOT-compile asm.js code into very efficient native code.
要在WebGL中运行,所有代码必须是JavaScript。我们使用emscripten编译工具链将Unity运行时代码(用C和C++编写)跨平台编译成asm.js JavaScript。asm.js是JavaScript的一个很可优化的子集,允许JavaScipt引擎将asm.js代码AOT编译成非常高效的原生代码。
To convert the .NET game code (your C# and UnityScript scripts) into JavaScript, we use a technology called IL2CPP. IL2CPP takes .NET bytecode and converts it to corresponding C++ source files, which is then compiled using emscripten to convert your scripts to JavaScript.
为将.NET游戏代码(你的C#和UnityScript脚本)转换成JavaScript,我们使用了称为IL2CPP的技术。IL2CPP提取.NET字节码并将其转换成相对应的C++源文件,接着使用emscripten技术编译这些文件,将你的脚本转换成JavaScript。
Platform support
平台支持
Unity WebGL content is supported in the current versions of most major browsers on the desktop, however there are differences in the level of support offered by the different browsers. Mobile devices are not supported by Unity WebGL
大多数主流浏览器的当前版本都支持Unity WebGL内容,然而不同浏览器的支持程度不一样。Unity WebGL不支持移动设备。
Not all features of Unity are available in WebGL builds, mostly due to constraints of the platform. Specifically:
WebGL构建里并不包含Unity的所有内容,这主要因为平台的限制。具体来说是以下几点:
· Threads are not supported due to the lack of threading supporting in JavaScript. This applies to both Unity’s internal use of threads to speed up performance, and to the use of threads in script code and managed dlls. Essentially, anything in the System.Threading namespace is not supported.
· 构建的WebGL内容不支持多线程,这是由于JavaScript本身就缺乏多线程的支持。其中包括Unity内部为提高性能所用的多线程,以及脚本代码和托管dll里使用的多线程。基本上,System.Threading命名空间里的所有内容都不被支持。
· WebGL builds cannot be debugged in MonoDevelop or Visual Studio. See: Debugging and trouble shooting WebGL builds.
在MonoDevelop或Visual Studio中WebGL构建不能被调试。详见:WebGL构建调试及疑难解答。
· Browsers do not allow direct access to IP sockets for networking, due to security concerns. See: WebGL Networking.
出于安全起见,浏览器不允许在网络编程里直接访问IP套接字。详见:WebGL网络编程。
· The WebGL graphics API is equivalent to OpenGL ES 2.0, which has some limitations. See: WebGL Graphics.
WebGL图形接口API相当于OpenGL ES2.0,其有很多限制。详见:WebGL图形技术。
· WebGL builds use a custom backend for Audio, based on the Web Audio API. This supports only basic audio functionality. See: Using Audio in WebGL.
基于Web Audio接口API ,WebGL构建为音频使用自定义的后台技术,其只支持基本的音频特性。详见:在WebGL中使用音频。
· WebGL is an AOT platform, so it does not allow dynamic generation of code using System.Reflection.Emit. This is the same on all other IL2CPP platforms, iOS, and most consoles.
WebGL是一个AOT平台,因此它不支持使用System.Reflection.Emit动态创建代码。在所有其他IL2CPP平台、iOS和大多数控制台上也是不支持的。
WebGL开发入门的更多相关文章
- openresty 前端开发入门五之Mysql篇
openresty 前端开发入门五之Mysql篇 这章主要演示怎么通过lua连接mysql,并根据用户输入的name从mysql获取数据,并返回给用户 操作mysql主要用到了lua-resty-my ...
- java WEB开发入门
WEB开发入门 1 进入web JAVASE:标准- standard JAVA桌面程序 GUI SOCKET JAVAEE:企业-浏览器控制 web 2 软件结构 C/S :client ...
- [译]:Xamarin.Android开发入门——Hello,Android Multiscreen深入理解
原文链接:Hello, Android Multiscreen_DeepDive. 译文链接:Xamarin.Android开发入门--Hello,Android Multiscreen深入理解. 本 ...
- [译]:Xamarin.Android开发入门——Hello,Android深入理解
返回索引目录 原文链接:Hello, Android_DeepDive. 译文链接:Xamarin.Android开发入门--Hello,Android深入理解 本部分介绍利用Xamarin开发And ...
- [译]:Xamarin.Android开发入门——Hello,Android快速上手
返回索引目录 原文链接:Hello, Android_Quickstart. 译文链接:Xamarin.Android开发入门--Hello,Android快速上手 本部分介绍利用Xamarin开发A ...
- VR原理讲解及开发入门
本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持. 1. VR沉浸感和交互作用产生的原理: 在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR ...
- Eclipse_luna_J2EE_For_JS+tomcat8.0环境搭建、配置、开发入门
一.所有需要的软件.插件等下载地址 J2SE的官方下载路径:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html Ecl ...
- OWIN的理解和实践(三) –Middleware开发入门
上篇我们谈了Host和Server的建立,但Host和Server无法产出任何有实际意义的内容,真正的内容来自于加载于Server的Middleware,本篇我们就着重介绍下Middleware的开发 ...
- [Cordova] Plugin开发入门
[Cordova] Plugin开发入门 Overview Cordova的设计概念,是在APP上透过Web控件来呈现Web页面,让Web开发人员可以操作熟悉的语言.工具来开发APP.使用Web页面来 ...
随机推荐
- 我眼中的ASP.NET Core之微服务 (二)
前言 接上一篇. 上一篇未完待续的原因是当时刚好是6-30号晚上马上12点了还没写完,然后我想赶在7月1号之前发出去,所以当时就发了.然后在发的时候出了一点问题,结果发出去的时候刚好是 7.1号 00 ...
- 如是使用JS实现页面内容随机显示
之前有个客户咨询我,因为他们公司的业务员有多个人,但公司网站的联系方式板块里只够放一个人的信息,所以就想能不能实现这个联系方式信息随机显示,对于业务或客服人员来说也能做到分配均匀公平.本文我们将和大家 ...
- effective java 第2章-创建和销毁对象 读书笔记
背景 去年就把这本javaer必读书--effective java中文版第二版 读完了,第一遍感觉比较肤浅,今年打算开始第二遍,顺便做一下笔记,后续会持续更新. 1.考虑用静态工厂方法替代构造器 优 ...
- python数据可视化(matplotlib)
- 使用Visual Studio加断点调试Unity游戏的C#代码
1.安装Unity5.2.5 2.安装Microsoft Visual Studio 2013 3.打开VS2013,点击Tools | Extensions and Updates,然后在这个界面点 ...
- (转)流量加速插件 FinalSpeed介绍及一键安装教程
原文章连接:https://blog.kuoruan.com/82.html 1 介绍 官方介绍:FinalSpeed是高速双边加速软件,可加速所有基于tcp协议的网络服务,在高丢包和高延迟环境下,仍 ...
- sping 框架学习之——初始篇
sping框架学习: 1,什么是spring框架 spring是J2EE应用程序框架,是轻量级的IoC和AOP的容器框架,主要是针对javaBean的生命周期进行管理的轻量级容器,可以单独使用,也可以 ...
- Qt5构建出错问题解决办法
我之前用的Qt其他版本,因为一些原因我更换了Qt版本,从Qt5.9.1又更换到之前用的Qt5.3.2,但是发现无法build,问题提示如下: 19:54:03: 为项目untitled执行步骤 ... ...
- 灵玖软件NLPIRParser智能文本聚类
随着互联网的迅猛发展,信息的爆炸式增加,信息超载问题变的越来越严重,信息的更新率也越来越高,用户在信息海洋里查找信息就像大海捞针一样.搜索引擎服务应运而生,在一定程度上满足了用户查找信息的需要.然而互 ...
- 17.leetcode 237. Delete Node in a Linked List
Write a function to delete a node (except the tail) in a singly linked list, given only access to th ...