哈希表这个数据结构想必大多数人都不陌生,而且在很多地方都会利用到hash表来提高查找效率。在Java的Object类中有一个方法:

1

public native int hashCode();

  根据这个方法的声明可知,该方法返回一个int类型的数值,并且是本地方法,因此在Object类中并没有给出具体的实现。

  为何Object类需要这样一个方法?它有什么作用呢?今天我们就来具体探讨一下hashCode方法。

一.hashCode方法的作用

  对于包含容器类型的程序设计语言来说,基本上都会涉及到hashCode。在Java中也一样,hashCode方法的主要作用是为了配合基于散列的集合一起正常运行,这样的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable。

  为什么这么说呢?考虑一种情况,当向集合中插入对象时,如何判别在集合中是否已经存在该对象了?(注意:集合中不允许重复的元素存在)

  也许大多数人都会想到调用equals方法来逐个进行比较,这个方法确实可行。但是如果集合中已经存在一万条数据或者更多的数据,如果采用equals方法去逐一比较,效率必然是一个问题。此时hashCode方法的作用就体现出来了,当集合要添加新的对象时,先调用这个对象的hashCode方法,得到对应的hashcode值,实际上在HashMap的具体实现中会用一个table保存已经存进去的对象的hashcode值,如果table中没有该hashcode值,它就可以直接存进去,不用再进行任何比较了;如果存在该hashcode值, 就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址,所以这里存在一个冲突解决的问题,这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,说通俗一点:Java中的hashCode方法就是根据一定的规则将与对象相关的信息(比如对象的存储地址,对象的字段等)映射成一个数值,这个数值称作为散列值。下面这段代码是java.util.HashMap的中put方法的具体实现:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

public V put(K key, V value) {

        if (key == null)

            return putForNullKey(value);

        int hash = hash(key.hashCode());

        int i = indexFor(hash, table.length);

        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

            Object k;

            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

                V oldValue = e.value;

                e.value = value;

                e.recordAccess(this);

                return oldValue;

            }

        }

        modCount++;

        addEntry(hash, key, value, i);

        return null;

    }

  put方法是用来向HashMap中添加新的元素,从put方法的具体实现可知,会先调用hashCode方法得到该元素的hashCode值,然后查看table中是否存在该hashCode值,如果存在则调用equals方法重新确定是否存在该元素,如果存在,则更新value值,否则将新的元素添加到HashMap中。从这里可以看出,hashCode方法的存在是为了减少equals方法的调用次数,从而提高程序效率。

  如果对于hash表这个数据结构的朋友不清楚,可以参考这几篇博文;

  http://www.cnblogs.com/jiewei915/archive/2010/08/09/1796042.html

  http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2012/09/28/2700000.html

  http://www.java3z.com/cwbwebhome/article/article8/83560.html?id=4649

  有些朋友误以为默认情况下,hashCode返回的就是对象的存储地址,事实上这种看法是不全面的,确实有些JVM在实现时是直接返回对象的存储地址,但是大多时候并不是这样,只能说可能存储地址有一定关联。下面是HotSpot JVM中生成hash散列值的实现:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

static inline intptr_t get_next_hash(Thread * Self, oop obj) {

  intptr_t value = 0 ;

  if (hashCode == 0) {

     // This form uses an unguarded global Park-Miller RNG,

     // so it's possible for two threads to race and generate the same RNG.

     // On MP system we'll have lots of RW access to a global, so the

     // mechanism induces lots of coherency traffic.

     value = os::random() ;

  } else

  if (hashCode == 1) {

     // This variation has the property of being stable (idempotent)

     // between STW operations.  This can be useful in some of the 1-0

     // synchronization schemes.

     intptr_t addrBits = intptr_t(obj) >> 3 ;

     value = addrBits ^ (addrBits >> 5) ^ GVars.stwRandom ;

  } else

  if (hashCode == 2) {

     value = 1 ;            // for sensitivity testing

  } else

  if (hashCode == 3) {

     value = ++GVars.hcSequence ;

  } else

  if (hashCode == 4) {

     value = intptr_t(obj) ;

  } else {

     // Marsaglia's xor-shift scheme with thread-specific state

     // This is probably the best overall implementation -- we'll

     // likely make this the default in future releases.

     unsigned t = Self->_hashStateX ;

     t ^= (t << 11) ;

     Self->_hashStateX = Self->_hashStateY ;

     Self->_hashStateY = Self->_hashStateZ ;

     Self->_hashStateZ = Self->_hashStateW ;

     unsigned v = Self->_hashStateW ;

     v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)) ;

     Self->_hashStateW = v ;

     value = v ;

  }

  value &= markOopDesc::hash_mask;

  if (value == 0) value = 0xBAD ;

  assert (value != markOopDesc::no_hash, "invariant") ;

  TEVENT (hashCode: GENERATE) ;

  return value;

}

  该实现位于hotspot/src/share/vm/runtime/synchronizer.cpp文件下。

  因此有人会说,可以直接根据hashcode值判断两个对象是否相等吗?肯定是不可以的,因为不同的对象可能会生成相同的hashcode值。虽然不能根据hashcode值判断两个对象是否相等,但是可以直接根据hashcode值判断两个对象不等,如果两个对象的hashcode值不等,则必定是两个不同的对象。如果要判断两个对象是否真正相等,必须通过equals方法。

  也就是说对于两个对象,如果调用equals方法得到的结果为true,则两个对象的hashcode值必定相等;

  如果equals方法得到的结果为false,则两个对象的hashcode值不一定不同;

  如果两个对象的hashcode值不等,则equals方法得到的结果必定为false;

  如果两个对象的hashcode值相等,则equals方法得到的结果未知。

二.equals方法和hashCode方法

  在有些情况下,程序设计者在设计一个类的时候为需要重写equals方法,比如String类,但是千万要注意,在重写equals方法的同时,必须重写hashCode方法。为什么这么说呢?

  下面看一个例子:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

package com.cxh.test1;

import java.util.HashMap;

import java.util.HashSet;

import java.util.Set;

class People{

    private String name;

    private int age;

    

    public People(String name,int age) {

        this.name = name;

        this.age = age;

    }  

    

    public void setAge(int age){

        this.age = age;

    }

        

    @Override

    public boolean equals(Object obj) {

        // TODO Auto-generated method stub

        return this.name.equals(((People)obj).name) && this.age== ((People)obj).age;

    }

}

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        

        People p1 = new People("Jack", 12);

        System.out.println(p1.hashCode());

            

        HashMap<People, Integer> hashMap = new HashMap<People, Integer>();

        hashMap.put(p1, 1);

        

        System.out.println(hashMap.get(new People("Jack", 12)));

    }

}

  在这里我只重写了equals方法,也就说如果两个People对象,如果它的姓名和年龄相等,则认为是同一个人。

  这段代码本来的意愿是想这段代码输出结果为“1”,但是事实上它输出的是“null”。为什么呢?原因就在于重写equals方法的同时忘记重写hashCode方法。

  虽然通过重写equals方法使得逻辑上姓名和年龄相同的两个对象被判定为相等的对象(跟String类类似),但是要知道默认情况下,hashCode方法是将对象的存储地址进行映射。那么上述代码的输出结果为“null”就不足为奇了。原因很简单,p1指向的对象和

  System.out.println(hashMap.get(new People("Jack", 12)));这句中的new People("Jack", 12)生成的是两个对象,它们的存储地址肯定不同。下面是HashMap的get方法的具体实现:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

public V get(Object key) {

        if (key == null)

            return getForNullKey();

        int hash = hash(key.hashCode());

        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];

             e != null;

             e = e.next) {

            Object k;

            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

                return e.value;

        }

        return null;

    }

  所以在hashmap进行get操作时,因为得到的hashcdoe值不同(注意,上述代码也许在某些情况下会得到相同的hashcode值,不过这种概率比较小,因为虽然两个对象的存储地址不同也有可能得到相同的hashcode值),所以导致在get方法中for循环不会执行,直接返回null。

  因此如果想上述代码输出结果为“1”,很简单,只需要重写hashCode方法,让equals方法和hashCode方法始终在逻辑上保持一致性。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

package com.cxh.test1;

import java.util.HashMap;

import java.util.HashSet;

import java.util.Set;

class People{

    private String name;

    private int age;

    

    public People(String name,int age) {

        this.name = name;

        this.age = age;

    }  

    

    public void setAge(int age){

        this.age = age;

    }

    

    @Override

    public int hashCode() {

        // TODO Auto-generated method stub

        return name.hashCode()*37+age;

    }

    

    @Override

    public boolean equals(Object obj) {

        // TODO Auto-generated method stub

        return this.name.equals(((People)obj).name) && this.age== ((People)obj).age;

    }

}

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        

        People p1 = new People("Jack", 12);

        System.out.println(p1.hashCode());

            

        HashMap<People, Integer> hashMap = new HashMap<People, Integer>();

        hashMap.put(p1, 1);

        

        System.out.println(hashMap.get(new People("Jack", 12)));

    }

}

  这样一来的话,输出结果就为“1”了。

  下面这段话摘自Effective Java一书:

  • 在程序执行期间,只要equals方法的比较操作用到的信息没有被修改,那么对这同一个对象调用多次,hashCode方法必须始终如一地返回同一个整数。
  • 如果两个对象根据equals方法比较是相等的,那么调用两个对象的hashCode方法必须返回相同的整数结果。
  • 如果两个对象根据equals方法比较是不等的,则hashCode方法不一定得返回不同的整数。

  对于第二条和第三条很好理解,但是第一条,很多时候就会忽略。在《Java编程思想》一书中的P495页也有同第一条类似的一段话:

  “设计hashCode()时最重要的因素就是:无论何时,对同一个对象调用hashCode()都应该产生同样的值。如果在讲一个对象用put()添加进HashMap时产生一个hashCdoe值,而用get()取出时却产生了另一个hashCode值,那么就无法获取该对象了。所以如果你的hashCode方法依赖于对象中易变的数据,用户就要当心了,因为此数据发生变化时,hashCode()方法就会生成一个不同的散列码”。

  下面举个例子:

  

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

package com.cxh.test1;

import java.util.HashMap;

import java.util.HashSet;

import java.util.Set;

class People{

    private String name;

    private int age;

    

    public People(String name,int age) {

        this.name = name;

        this.age = age;

    }  

    

    public void setAge(int age){

        this.age = age;

    }

    

    @Override

    public int hashCode() {

        // TODO Auto-generated method stub

        return name.hashCode()*37+age;

    }

    

    @Override

    public boolean equals(Object obj) {

        // TODO Auto-generated method stub

        return this.name.equals(((People)obj).name) && this.age== ((People)obj).age;

    }

}

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        

        People p1 = new People("Jack", 12);

        System.out.println(p1.hashCode());

        

        HashMap<People, Integer> hashMap = new HashMap<People, Integer>();

        hashMap.put(p1, 1);

        

        p1.setAge(13);

        

        System.out.println(hashMap.get(p1));

    }

}

  这段代码输出的结果为“null”,想必其中的原因大家应该都清楚了。

  因此,在设计hashCode方法和equals方法的时候,如果对象中的数据易变,则最好在equals方法和hashCode方法中不要依赖于该字段

java :equals()和hashcode()方法的结合使用的更多相关文章

  1. Java equals 和 hashcode 方法

    问题 面试时经常会问起字符串比较相关的问题, 总结一下,大体是如下几个: 1.字符串比较时用的什么方法,内部实现如何? 2.hashcode的作用,以及重写equal方法,为什么要重写hashcode ...

  2. java equals和hashcode方法

    equals()方法比较两个对象的引用是否相同 hashcode()方法比较两个对象的哈希码是否相同

  3. Java equals() 和hashCode()方法详解

    Java的Object类中定义了equals方法,Object类中的equals方法源代码如下,从源代码中可以看出Object类中的equals方法是用来返回判断两个对象是否指向同一个对象(引用地址) ...

  4. Java中的equals和hashCode方法

    本文转载自:Java中的equals和hashCode方法详解 Java中的equals方法和hashCode方法是Object中的,所以每个对象都是有这两个方法的,有时候我们需要实现特定需求,可能要 ...

  5. Java提高篇——equals()与hashCode()方法详解

    java.lang.Object类中有两个非常重要的方法: 1 2 public boolean equals(Object obj) public int hashCode() Object类是类继 ...

  6. Java中==、equals、hashcode的区别与重写equals以及hashcode方法实例(转)

    Java中==.equals.hashcode的区别与重写equals以及hashcode方法实例  原文地址:http://www.cnblogs.com/luankun0214/p/4421770 ...

  7. 【转】Java中==、equals、hashcode的区别与重写equals以及hashcode方法实例

    原文地址:http://www.cnblogs.com/luankun0214/p/4421770.html 感谢网友的分享,记录下来只为学习. 1.重写equals方法实例   部分代码参考http ...

  8. java集合(3)- Java中的equals和hashCode方法详解

    参考:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/22739953 Java中的equals方法和hashCode方法是Object ...

  9. java基础(十六)----- equals()与hashCode()方法详解 —— 面试必问

    本文将详解 equals()与hashCode()方法 概述 java.lang.Object类中有两个非常重要的方法: public boolean equals(Object obj) publi ...

随机推荐

  1. select、poll、epoll简介

    epoll跟select都能提供多路I/O复用的解决方案.在现在的Linux内核里有都能够支持,其中epoll是Linux所特有,而select则应该是POSIX所规定,一般操作系统均有实现 sele ...

  2. Node.js之包与npm包管理工具

    Node.js之包与npm包管理工具 1.Node.js中的包 1.1在一个包中包含如下内容: package.json:对包进行描述 在bin子目录中存放二进制文件 在lib子目录中存放JavaSc ...

  3. 利用 :before :after伪类实现鼠标悬浮动画效果

    1.最近在逛网站的时候,想找一下喜欢的鼠标悬浮效果,避免广告的嫌疑,直接放图了: 2.在实现的时候,如果在直接使用鼠标hover ,transform,进行过渡,不能达到想要的效果,因为同时只能触发一 ...

  4. Apache的配置文件http.conf参数含义详解

    Apache的配置由httpd.conf文件配置,因此下面的配置指令都是在httpd.conf文件中修改. 主站点的配置(基本配置) (1) 基本配置: ServerRoot "/mnt/s ...

  5. 如何成为一个优秀的java程序员

    Java程序员有许多应遵循的守则或最佳实践方式.本文概述了每个开发者最应该遵循的10条守则或戒律,如果不遵循它们,将会导致灾难性后果. 1. 为代码添加注释(Add comments to your ...

  6. selenium元素定位大全

    要做自动化,首先要了解页面结构,要了解页面结构,就要了解页面元素的定位方法 在使用selenium webdriver进行元素定位时,通常使用findElement或findElements方法结合B ...

  7. [2013-02-22]info入门FAQ

    linux相关的东西,入门最快捷,最通用的方式无非查阅帮助文档. man命令很好理解,就不讲了,这里就提几个info相关的FAQ(也就3点啦) 基本操作,如何入门info 首先,输入info命令 ,进 ...

  8. java语言基础(变量和运算符)

    java八大基本数据类型: 整型{   int(整型)    short(短整型)   long(长整型)} 浮点型{ float(浮点型)   double(双精度)} 布尔{boolean}   ...

  9. MongoDB学习之——安装

    MongoDB安装 说明: 本次安装教程: 版本:mongoDB-3.2.4 安装环境:windows 10 ,64位操作系统 准备:安装包.Robomongo(客户端用于查看mongoDB里面的数据 ...

  10. JS中的phototype JS的三种方法(类方法、对象方法、原型方法)

    JS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分 本文基于下面几个知识点: 1 原型法设计模式 在.Net中可以使用clone()来实现原型法 原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个 ...