在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD

AMD

AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。这是目前最流行的JavaScript/TypeScript代码的管理方式。本文介绍了如何在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD来组织代码。本文参考资料列表中包含了更多关于AMD的信息。

示例项目

示例项目源码从这里下载https://github.com/wildfirecode/HTML5-Game-AMD-TypeScript.

创建项目

依然使用LayaIDE来创建项目,因为要使用LayaAir引擎的库文件。

使用Visual Studio Code作为编码调试环境

为了能够对index.html有绝对的控制权,我们不能再使用LayaIDE,为了能够编译和调试项目,我们需要添加一些额外的配置。

  • 复制示例项目中的.vscode文件夹到自己项目的根目录。
  • 在index.html文件中引入所有的游戏代码编译文件

    <script src="./js/game.js"></script>
  • 在index.html文件中启动游戏。

    <script>
        require(['GameMain'], function (GameMain) {
            new GameMain.default()
        });
    </script>
  • 增加LayaAir引擎适配模块adapter.ts,每一个LayaAir的类都要增加一个适配。比如Laya.EventDispatcher:

    export const EventDispatcher = Laya.EventDispatcher;
  • 使用示例项目中的tsconfig.json覆盖原来的tsconfig.json文件。

编译和调试

编译使用快捷键Ctrl+Shift+B,调试使用F5,过程基本和LayaAir相同。更多信息参考VSCode官方文档。

requirejs

从requirejs官方下载库文件,目前的最新版本是2.3.4,这是下载链接http://requirejs.org/docs/release/2.3.4/minified/require.js。把下载的库文件放入./bin目录,并且在index.html增加文件引用,具体参见示例项目。

插件推荐

为了能够自动import,需要下载额外的VSCode插件,这里是插件地址 https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=rbbit.typescript-hero

参考

在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD的更多相关文章

  1. 使用Visual Studio Code调试基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏

    使用Visual Studio Code(VS Code)调试的优势 使用VS Code我们可以极大地提高LayaAir Html5游戏项目的调试效率,VS Code的优势有以下几点: 在发生Java ...

  2. 借助Visual Studio Code提高基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏的调试效率

    借助Visual Studio Code提高基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏的调试效率 使用Visual Studio Code(VS Code)调试的优势 借助VS Co ...

  3. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点

    借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 游戏开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: 未采用TypeScript编译器 ...

  4. 自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发

    自动化的开发流程 在HTML5游戏开发或者说在Web客户端开发中,对项目代码进行修改之后,一般来说,需要手动刷新浏览器来查看代码修改后运行结果.这种手动的方式费时费力,降低了开发效率.另外,如果我们使 ...

  5. Cocos2d-x游戏开发中的消息机制:CCNotificationCenter的使用

    在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该 ...

  6. Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案

    Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案.Egret中包含多个工具以及项目.Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布.使用 ...

  7. CutJS – 用于 HTML5 游戏开发的 2D 渲染引擎

    CutJS 是轻量级的,快速的,基于 Canvas 开发的 HTML5  2D 渲染引擎,可以用于游戏开发.它是开源的,跨平台的,与现代的浏览器和移动设备兼容.CutJS 提供了一个类似 DOM 树的 ...

  8. 优秀工具推荐:两款很棒的 HTML5 游戏开发工具

    HTML5 众多强大特性让我们不需要多么高深技术就能创建好玩的网页游戏,同时证明了开放的 Web 技术能与任何其他在游戏开发中使用的技术竞争.正如标题所说,这篇文章推荐的几款很棒 HTML5 游戏开发 ...

  9. HTML5游戏开发引擎,初识CreateJS

    CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎.打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术.你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏.这 ...

随机推荐

  1. jzoj3760. 【BJOI2014】Euler

    题目大意: 欧拉函数  φ(n)  定义为不超过正整数 n 并且与 n 互素的整数的数目. 可以证明 φ(n) =  n ∗ ∏ (1 − 1 / pi). 其中 pi(1 <= i <= ...

  2. h5可预览 图片ajax上传 ,后台有点弱不知道数据怎么取,但是可以肯定数据上传成功了

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  3. vue和mvvm的一些小区别

    Vue.js 和 MVVM 小细节   MVVM 是Model-View-ViewModel 的缩写,它是一种基于前端开发的架构模式,其核心是提供对View 和 ViewModel 的双向数据绑定,这 ...

  4. # nodejs模块学习: express 解析

    # nodejs模块学习: express 解析 nodejs 发展很快,从 npm 上面的包托管数量就可以看出来.不过从另一方面来看,也是反映了 nodejs 的基础不稳固,需要开发者创造大量的轮子 ...

  5. Java IO设计模式(装饰模式与适配器模式)

    01. 装饰模式 1. 定义 Decorator装饰器,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责,动态扩展,和下面继承(静态扩展)的比较.因此,装饰器模式具有如下的特征: 它必须持有一个被装饰的对象(作 ...

  6. 设计模式 - 观察者模式(JDK)

    定义:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 对象:    抽象主题角色:每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者.抽象主题提供可 ...

  7. Domains域

    一个域是一个criteria(度量标准)列表,每个criterion(标准尺度)是一个三元列表或者元组:field_name,operator,value. field_name(str) 当前模型的 ...

  8. DL4NLP——词表示模型(三)word2vec(CBOW/Skip-gram)的加速:Hierarchical Softmax与Negative Sampling

    上篇博文提到,原始的CBOW / Skip-gram模型虽然去掉了NPLM中的隐藏层从而减少了耗时,但由于输出层仍然是softmax(),所以实际上依然“impractical”.所以接下来就介绍一下 ...

  9. EasyUI combobox 中文无法检索最终解决方案!

    写在前面: 因为之前一直用EasyUI的combobox控件,但是苦于在火狐浏览器下输入中文无法直接检索必须在输入完成后再敲击一下键盘才可以(按一下shift或空格),原因是中文输入法屏蔽了EasyU ...

  10. sudo 和su

    场景:在服务器上进行操作的时候通常不适用root用户,但是有时候执行某一些操作需要使用root权限... 1 su命令 使用su命令来切换用户,su是switch user切换用户的缩写. 可以是从普 ...