在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD

AMD

AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。这是目前最流行的JavaScript/TypeScript代码的管理方式。本文介绍了如何在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD来组织代码。本文参考资料列表中包含了更多关于AMD的信息。

示例项目

示例项目源码从这里下载https://github.com/wildfirecode/HTML5-Game-AMD-TypeScript.

创建项目

依然使用LayaIDE来创建项目,因为要使用LayaAir引擎的库文件。

使用Visual Studio Code作为编码调试环境

为了能够对index.html有绝对的控制权,我们不能再使用LayaIDE,为了能够编译和调试项目,我们需要添加一些额外的配置。

  • 复制示例项目中的.vscode文件夹到自己项目的根目录。
  • 在index.html文件中引入所有的游戏代码编译文件

    <script src="./js/game.js"></script>
  • 在index.html文件中启动游戏。

    <script>
        require(['GameMain'], function (GameMain) {
            new GameMain.default()
        });
    </script>
  • 增加LayaAir引擎适配模块adapter.ts,每一个LayaAir的类都要增加一个适配。比如Laya.EventDispatcher:

    export const EventDispatcher = Laya.EventDispatcher;
  • 使用示例项目中的tsconfig.json覆盖原来的tsconfig.json文件。

编译和调试

编译使用快捷键Ctrl+Shift+B,调试使用F5,过程基本和LayaAir相同。更多信息参考VSCode官方文档。

requirejs

从requirejs官方下载库文件,目前的最新版本是2.3.4,这是下载链接http://requirejs.org/docs/release/2.3.4/minified/require.js。把下载的库文件放入./bin目录,并且在index.html增加文件引用,具体参见示例项目。

插件推荐

为了能够自动import,需要下载额外的VSCode插件,这里是插件地址 https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=rbbit.typescript-hero

参考

在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD的更多相关文章

  1. 使用Visual Studio Code调试基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏

    使用Visual Studio Code(VS Code)调试的优势 使用VS Code我们可以极大地提高LayaAir Html5游戏项目的调试效率,VS Code的优势有以下几点: 在发生Java ...

  2. 借助Visual Studio Code提高基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏的调试效率

    借助Visual Studio Code提高基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏的调试效率 使用Visual Studio Code(VS Code)调试的优势 借助VS Co ...

  3. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点

    借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 游戏开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: 未采用TypeScript编译器 ...

  4. 自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发

    自动化的开发流程 在HTML5游戏开发或者说在Web客户端开发中,对项目代码进行修改之后,一般来说,需要手动刷新浏览器来查看代码修改后运行结果.这种手动的方式费时费力,降低了开发效率.另外,如果我们使 ...

  5. Cocos2d-x游戏开发中的消息机制:CCNotificationCenter的使用

    在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该 ...

  6. Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案

    Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案.Egret中包含多个工具以及项目.Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布.使用 ...

  7. CutJS – 用于 HTML5 游戏开发的 2D 渲染引擎

    CutJS 是轻量级的,快速的,基于 Canvas 开发的 HTML5  2D 渲染引擎,可以用于游戏开发.它是开源的,跨平台的,与现代的浏览器和移动设备兼容.CutJS 提供了一个类似 DOM 树的 ...

  8. 优秀工具推荐:两款很棒的 HTML5 游戏开发工具

    HTML5 众多强大特性让我们不需要多么高深技术就能创建好玩的网页游戏,同时证明了开放的 Web 技术能与任何其他在游戏开发中使用的技术竞争.正如标题所说,这篇文章推荐的几款很棒 HTML5 游戏开发 ...

  9. HTML5游戏开发引擎,初识CreateJS

    CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎.打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术.你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏.这 ...

随机推荐

  1. 2.如何修改apache的默认端口

    打开apache的conf文件夹,找到server.xml,修改里面这段的port即可,重启apache,修改成功

  2. ArrayList原理解析

    简介 ArrayList就是动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了动态的增加和减少元素,实现了ICollection和IList接口,灵活的设置数组的大小等好处 有图有码 图 ...

  3. 【OGG】OGG基础知识整理

    [OGG]OGG基础知识整理 一.GoldenGate介绍 GoldenGate软件是一种基于日志的结构化数据复制软件.GoldenGate 能够实现大量交易数据的实时捕捉.变换和投递,实现源数据库与 ...

  4. springmvc常用注解标签详解【转】

    转载自:http://www.cnblogs.com/leskang/p/5445698.html 1.@Controller 在SpringMVC 中,控制器Controller 负责处理由Disp ...

  5. Chrome浏览器扩展开发系列之五:Page Action类型的Chrome浏览器扩展

    Page Action类型的Google Chrome浏览器扩展程序,通常也会有一个图标,但这个图标位于Chrome浏览器的地址栏内右端.而且这个图标并非始终出现,而是当某指定的页面打开时才会出现.也 ...

  6. [基础架构]PeopleSoft Process Scheduler 重要文件说明

    我们都知道PeopleSoft是由几个不同的服务组成的,他们在PeopleSoft体系结构中扮演着自己的角色.这些服务具有不同的文件结构并包含重要的可执行文件和配置文件. 以下是Peoplesoft体 ...

  7. 【PHP】PHP面向对象编程--phpOOP入门

     PHP从入门到精通 之PHP的面相对象编程 面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP, 面向对象程序设计)是一种计算机编程架构,OOP的一条基本原则是计算机程序 ...

  8. 使用 VS2017 和 js 进行桌面程序开发 - electron 之 Hello Word

    现在基于 js 和 web浏览器核心构建的 C/S 程序越来越多,比如微信桌面版(基于 duilib 和 cef).VS CODE(基于electron)等,出于了解的目的,最近学习了 electro ...

  9. Docker 部署DropWizard

    FROM index.alauda.cn/alauda/ubuntu MAINTAINER hongxiao.shou "shouhongxiao@163.com" COPY jd ...

  10. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议:第17个建议之多数情况下使用foreach进行循环遍历

    今天是我看<编写高质量代码:改善C#程序的157个建议>第二遍的时候了,看完这本书的确是受益匪浅,学到了很多东西,也明白了很多道理. 里面的代码我每个都调试了一遍,有时候是有些出入的,可能 ...