[WPF] UserControl vs CustomControl
介绍
WPF中有两种控件:UserControl和CustomControl,但是这两者有什么区别呢?这篇博客中将介绍两者之间的区别,这样可以在项目中合理的使用它们。
UserControl
- 将多个WPF控件(例如:TextBox,TextBlock,Button)进行组合成一个可复用的控件组;
- 由XAML和Code Behind代码组成;
- 不支持样式/模板重写;
- 继承自UserControl;
下面创建的一个RGBControl由3个TextBlock,3个TextBox,1个Rectangle组成。我们可以在WPF的任意窗体/Page上面复用该UserControl。

XAML Code:
<Grid Background="LightGray">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition />
<RowDefinition />
<RowDefinition />
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*" />
<ColumnDefinition Width="*" />
<ColumnDefinition Width="2*" />
</Grid.ColumnDefinitions> <TextBlock Text="Red" />
<TextBlock Text="Green" Grid.Row="1" />
<TextBlock Text="Blue" Grid.Row="2" /> <TextBox Text="{Binding Red, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"
VerticalContentAlignment="Center" Grid.Column="1" Height="25" Width="80" Margin="0,5" />
<TextBox Text="{Binding Green, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"
VerticalContentAlignment="Center" Grid.Row="1" Grid.Column="1" Height="25" Width="80" Margin="0,5" />
<TextBox Text="{Binding Blue, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"
VerticalContentAlignment="Center" Grid.Row="2" Grid.Column="1" Height="25" Width="80" Margin="0,5" /> <Rectangle Fill="{Binding Color, Converter={StaticResource ColorToSolidBrushConverter}}"
Grid.Column="2" Grid.RowSpan="3" Margin="10, 5" Width="100" Height="100"/>
</Grid>
C# Code
public partial class RGBControl : UserControl
{
public RGBControl()
{
InitializeComponent(); this.DataContext = new RGBViewModel();
}
} public class RGBViewModel : ObservableObject
{
private byte _red = ;
public byte Red
{
get
{
return _red;
}
set
{
if(_red != value)
{
_red = value;
RaisePropertyChanged("Red");
RaiseColorChanged();
}
}
} private byte _green = ;
public byte Green
{
get
{
return _green;
}
set
{
if(_green != value)
{
_green = value;
RaisePropertyChanged("Green");
RaiseColorChanged();
}
}
} private byte _blue = ;
public byte Blue
{
get
{
return _blue;
}
set
{
if(_blue != value)
{
_blue = value;
RaisePropertyChanged("Blue");
RaiseColorChanged();
}
}
} private Color _color;
public Color Color
{
get
{
return _color;
}
set
{
RaiseColorChanged();
}
} private void RaiseColorChanged()
{
_color = Color.FromRgb(Red, Green, Blue); RaisePropertyChanged("Color");
}
} public class ObservableObject : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected virtual void RaisePropertyChanged(string propertyName)
{
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
} public class ColorToSolidBrushConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
Color color = (Color)value; return new SolidColorBrush(color);
} public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
return null;
}
}
使用RGBControl:
<Grid>
<local:RGBControl Width="320" Height="120"/>
</Grid>
CustomControl
- 自定义控件,扩展自一个已经存在的控件,并添加新的功能/特性;
- 由C#/VB.NET Code和样式文件组成(Themes/Generic.xaml);
- 支持样式/模板重写;
- 如果项目中自定义控件较多,建议创建一个WPF自定义控件库(WPF Control Library)
怎样创建一个WPF CustomControl呢?
选择合适的控件基类,或者说选择合适的控件进行功能扩展
UIElement 最轻量级的基类,支持Layout, Input, Focus, Event
FrameworkElement 继承自UIElement,支持styling,tooltips,context menus,data binding,resouce look up
Control 最基础的控件,支持template, 并增加了一些额外属性,例如Foreground, Background, FontSize等
ContentControl 在Control的基础上增加了Content属性,常见的控件有,布局控件,Button等
HeaderedContentControl 在ContentControl基础增加了一个Header属性,常见的控件有:Expander,TabControl,GroupBox等
ItemsControl 一个具有Items集合的控件,用来展示数据,但是不包含 Selection 特性
Selector 是一个ItemsControl,增加了Indexed,Selected特性,典型的控件有: ListBox, ComboBox, ListView, TabControl等
RangeBase 典型的控件有Sliders, ProgressBars. 增加了Value,Minimum和Maximum属性
WPF的控件行为和表现是分离的。行为在Code中定义,Template在XAML中定义。
重写Default Style
static NumericTextBox()
{
DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(NumericTextBox),
new FrameworkPropertyMetadata(typeof(NumericTextBox)));
}
重写默认样式文件
<Style TargetType="{x:Type local:NumericTextBox}">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type local:NumericTextBox}">
...
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
以一个Numeric up/down控件为例:控件如下:

很直观的可以看到,Numeric up/down TextBox可以通过扩展WPF的TextBox控件实现,在WPF TextBox的基础上添加两个Button,然后重写这个自定义控件样式。
C# Code:
[TemplatePart(Name = UpButtonKey, Type = typeof(Button))]
[TemplatePart(Name = DownButtonKey, Type = typeof(Button))]
public class NumericTextBox : TextBox
{
private const string UpButtonKey = "PART_UpButton";
private const string DownButtonKey = "PART_DownButton"; private Button _btnUp = null;
private Button _btnDown = null; static NumericTextBox()
{
DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(NumericTextBox),
new FrameworkPropertyMetadata(typeof(NumericTextBox)));
} public override void OnApplyTemplate()
{
base.OnApplyTemplate(); _btnUp = Template.FindName(UpButtonKey, this) as Button;
_btnDown = Template.FindName(DownButtonKey, this) as Button; _btnUp.Click += delegate { Operate("+"); };
_btnDown.Click += delegate { Operate("-"); };
} private void Operate(string operation)
{
int input = ; if(int.TryParse(this.Text, out input))
{
if (operation == "+")
{
this.Text = (input + ).ToString();
}
else
{
this.Text = (input - ).ToString();
}
}
}
}
Style Code:
<Style TargetType="{x:Type local:NumericTextBox}">
<Setter Property="SnapsToDevicePixels" Value="True" />
<Setter Property="FontSize" Value="12" />
<Setter Property="Height" Value="40" />
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type local:NumericTextBox}">
<Border x:Name="OuterBorder" BorderBrush="LightGray" BorderThickness="1">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition />
<RowDefinition />
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*" />
<ColumnDefinition Width="30" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<Border Grid.ColumnSpan="2" Grid.RowSpan="2" Background="White">
<ScrollViewer x:Name="PART_ContentHost" Margin="5,0" VerticalAlignment="Center" FontSize="12" />
</Border>
<Button x:Name="PART_UpButton" Grid.Column="1" Content="+" VerticalContentAlignment="Center" />
<Button x:Name="PART_DownButton" Grid.Row="1" Grid.Column="1" Content="-" VerticalContentAlignment="Center" />
</Grid>
</Border>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
使用:
<StackPanel>
<custom:NumericTextBox Width="200" Text="1" />
</StackPanel>
感谢您的阅读~
参考文章:
https://wpftutorial.net/CustomVsUserControl.html
https://wpftutorial.net/HowToCreateACustomControl.html
[WPF] UserControl vs CustomControl的更多相关文章
- UserControl和CustomControl基础【PluraSight】
UserControl UserControl实际上就是ContentControl,xaml里<UserControl></UserControl>tag之间包含的实际就是后 ...
- WPF UserControl响应窗体的PreviewKeyDown事件
目的 在UserControl页面实现通过快捷键打开新建窗口 实现过程 监听Window窗体的PreviewKeyDown 其实,使用KeyDown事件也是可以的 页面代码 <Window x: ...
- WPF UserControl 的绑定事件、属性、附加属性
原文:WPF UserControl 的绑定事件.属性.附加属性 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/Vblegend_2013/arti ...
- WPF之路——用户控件对比自定义控件UserControl VS CustomControl)
将多个现有的控件组合成一个可重用的“组”. 由一个XAML文件和一个后台代码文件. 不能使用样式和模板. 继承自UserControl类. 自定义控件(扩展) 在现有的控件上进行扩展,增加一些新的属性 ...
- WPF中用户控件对比自定义控件(UserControl VS CustomControl)
接着这篇文章(http://www.cnblogs.com/shiyue/archive/2013/02/02/2889907.html)写: 用户控件(组合) 用于在一个项目中使用多次 自定义控件( ...
- UserControl和CustomControl两者区别
UserControl 将多个WPF控件(例如:TextBox,TextBlock,Button)进行组合成一个可复用的控件组: 由XAML和Code Behind代码组成: 不支持样式/模板重写: ...
- Wpf usercontrol dispose
窗口关闭时组件"析构": public UserControl() { InitializeComponent(); ...
- [WPF]UserControl的MouseWheel事件触发
用户控件: <UserControl> <Grid> <TextBox x:Name="textBlock" HorizontalAlignment= ...
- WPF usercontrol 自定义依赖属性
1.依赖属性不同意一般属性,一般属性主要定义在对象中,而依赖属性是存在一个特殊的依赖属性表中.2.当我们触发改变值时,需要通过SetValue这种方式进行触发. UserControl1.xaml: ...
随机推荐
- express 最佳实践(二):中间件
express 最佳实践(二):中间件 第一篇 express 最佳实践(一):项目结构 express 中最重要的就是中间件了,可以说中间件组成了express,中间件就是 express 的核心. ...
- file-API 实现添加图片 预览缩略图(自己学习)
首先看看 "效果图" : 我们最终实现的就是点击右侧的"相机"按钮添加想要添加的图片然后可以根据需要删除(点叉删除本条)或再次添加图片,并显示缩略图....走起 ...
- 【原创】07. ajax请求,解决sendRedirect 无效
介绍: 后台基于旧代码用的Filter验证,若 Session过期,则跳转登陆页面 前台框架:EasyUI 问题: 最初后台验证不通过: 1 httpServletResponse.sendRedir ...
- JSP和El表达式和JSTL标签库使用
核心标签库: <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="utf-8 ...
- Python初学时购物车程序练习实例
不多说了,直接上代码: #Author:Lancy Wu product_list=[ ('Iphone',5800), ('Mac Pro',9800), ('Bike', 800), ('Watc ...
- 開源sources
學了c++已經快有半年光景,感覺在停留在syntax上已經不能感到有所滿足.一下是一些開源資料,難度極高,姑且當作是個人的一個小小wishing list,當作to-do list 般去執行吧. ht ...
- LoadRunner+Android模所器录制脚本
为了测试Android软件的服务端的功能,需要重现某些客户端操作,便于发现功能问题,性能问题.也方便客户端与本机服务端特别是服务端代码进行断点调试.这个时候需要对网络操作进行重现. loadRunne ...
- 马的遍历 洛谷 p1443
题目描述 有一个n*m的棋盘(1<n,m<=400),在某个点上有一个马,要求你计算出马到达棋盘上任意一个点最少要走几步 输入输出格式 输入格式: 一行四个数据,棋盘的大小和马的坐标 输出 ...
- 为什么重写 equals 方法 必须重写 hashCode
自己学到这,就记录了下来,代码都是自己敲得,有不对的地方希望大神指点出来 为什么重写 equals 方法 必须重写 hashCode 如果你重写了equals,比如说是基于对象的内容实现的,而不重写 ...
- Unity3D --对撞机/碰撞器 介绍
碰撞器一般都用作触发器而用,刚体一般用作真实碰撞. 静态对撞机:一个对象有对撞机组件,没有刚体组件. 这种情况在场景中的静态物体应用较多,比如墙体,房屋等静止不动的物体. 物理引擎假设静态对撞机是不会 ...