js代码暂时性死区

只要块级作用域存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。这么说可能有些抽象,举个例子:

?
1
2
3
4
5
var temp = 123;
if(true) {
 console.log(temp);
 let temp;
}

结果:

> ReferenceError: temp is not defined

在代码块内,使用let声明变量之前,该变量都是不可用的。在语法上,称为“暂时性死区”。(temporal dead zone)

ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

 

vue插件 call和apply方法

这两个方法都可以改变一个函数的上下文对象,只是接受参数的方式不一样。
call接收的是逗号分隔的参数。

apply接收的是参数列表。

相信你肯定看到过这样的代码:

?
1
2
3
var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);
console.log(max); // 3

那么对这段代码怎么理解呢?

1.将Function.prototype.apply看成一个整体

?
1
(Function.prototype.apply).call(Math.max, null, arr)

2.func.call(context, args)可以转化为context.func(args)

所以代码被转换为:

?
1
Math.max.apply(undefined, arr)

基本上到这一步已经没必要去解释了。

那么你有没有试过将call和apply互换位置呢?

?
1
2
3
var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, null, arr);
console.log(max); // -Infinity

为什么的它的输出结果为-Infinity呢?

因为apply的第二参数必须为数组,这里并不是,所以参数不能正确的传递给call函数。
根据func.apply(context, args)可以转化为context.func(args)。所以被转化成了Math.max.call(), 直接调用则会输出-Infinity。

如果想要正确调用,则应这样书写:

?
1
2
3
var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, arr);
console.log(max); // 3

为了巩固以上内容,且看一个面试题:

?
1
2
var a = Function.prototype.call.apply(function(a){return a;}, [0,4,3]);
alert(a);

分析弹出的a值为多少?

?
1
2
3
4
5
6
7
// 将call方法看成一个整体
(Function.prototype.call).apply(function(a){return a;}, [0,4,3]);
 
// func.apply(context, args)可以转化为context.func(...args)
(function(a){return a;}).call(0, 4, 3);
 
// 所以结果很明显,输出4
 

css3文字 Proxy对象

作用:用来自定义对象中的操作。

let p = new Proxy(target, handler)

target 代表需要添加代理的对象,handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。

且看一个的小栗子:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
// onChange 即要进行的监听操作
var watch = (object, onChange) => {
 const handler = {
  // 如果属性对应的值为对象,则返回一个新的Proxy对象
  get(target, property, receiver) {
   try {
    return new Proxy(target[property], handler);
   } catch (err) {
    return Reflect.get(target, property, receiver);
   }
  },
  // 定义或修改对象属性
  defineProperty(target, property, descriptor) {
   onChange('define',property);
   return Reflect.defineProperty(target, property, descriptor);
  },
  // 删除对象属性
  deleteProperty(target, property) {
   onChange('delete',property);
   return Reflect.deleteProperty(target, property);
  }
 };
 
 return new Proxy(object, handler);
};
 
 
// 测试对象
var obj = {
 name: 'bjw',
 age: 22,
 child: [1, 2, 3]
}
 
// 对象代理
var p = watch(obj1, (type, property) => {
 console.log(`类型:${type}, 修改的属性:${property}`)
});
 
p.name = 'qwe'
 类型:define, 修改的属性:name
 "qwe"
 
p.child
 Proxy {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3}
  
p.child.push(4)
 类型:define, 修改的属性:3
 类型:define, 修改的属性:length
 4
 
p.child.length = 2
 类型:define, 修改的属性:length
 2
 
p.child
 Proxy {0: 1, 1: 2, length: 2}

如果关注Vue进展的话,可能已经知道Vue3.0中将通过Proxy来替换原来的Object.defineProperty来实现数据响应式。之所以要用Proxy替换原来的API原因在于Proxy无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作。性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但Proxy可以完美监听到任何方式的数据改变,相信通过上面的例子已经能够感受到Proxy带来的优势了。唯一的缺点可能就是浏览器兼容性不太好了。

 

滚动条 Reflect对象

为什么要有这样一个对象?

  • 用一个单一的全局对象去存储这些方法,能够保持其他的JavaScript代码整洁、干净。(不然的话得通过原型链调用)
  • 将一些命令式的操作delete、in使用函数代替,目的是为了让代码更好维护,避免出现更多的保留字。

Reflect对象拥有以下静态方法:

Reflect.apply
Reflect.construct
Reflect.defineProperty
Reflect.deleteProperty
Reflect.enumerate // 废弃的
Reflect.get
Reflect.getOwnPropertyDescriptor
Reflect.getPrototypeOf
Reflect.has
Reflect.isExtensible
Reflect.ownKeys
Reflect.preventExtensions
Reflect.set
Reflect.setPrototypeOf

具体函数细节:

 

Reflect.apply(target, this, arguments)

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// target:目标函数
// this:绑定的上下文对象
// arguments:函数的参数列表
Reflect.apply(target, this, arguments)
 
const arr = [2, 3, 4, 5, 6];
let max;
// ES6
max = Reflect.apply(Math.max, null, arr)
 
// ES5
max = Math.max.apply(null, arr);
max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);
 

Reflect.construct(target, argumentsList[, newTarget])

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
// 这个方法,提供了一种新的不使用new来调用构造函数的方法
function A(name) {
 console.log('Function A is invoked!');
 this.name = name;
}
A.prototype.getName = function() {
 return this.name;
};
 
function B(age) {
 console.log('Function B is invoked!');
 this.age = age;
}
B.prototype.getAge = function() {
 return this.age;
};
 
 
// 测试 (这两种是一致的)
var tom = new A('tom');
var tom = Reflect.construct(A, ['tom']);
 
 
// jnney继承了A的实例属性,同时继承了B的共享属性
// 简单来说,A构造函数被调用,但是 jnney.__proto__ === B.prototype
var jnney = Reflect.construct(A, ['jnney'], B);
 

Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)

这个方法和Object.definePropperty(属性定义失败,会抛出一个错误,成功则返回该对象)相似,不过Reflect.defineProperty(属性定义失败,返回false,成功则返回true)返回的是一个Boolean值。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
let obj = {};
 
let obj1 = Object.defineProperty(obj, 'name', {
 enumerable: true,
 value: 'bjw'
});
 
// 这里会返回false 因为我们上面定义name这个属性是不可修改的,
// 然后我们又在这里修改了name属性,所以修改失败返回值为false
let result1 = Reflect.defineProperty(obj, 'name', {
 configurable: true,
 enumerable: true,
 value: 'happy'
});
console.log(result1); // false
 

Reflect.deleteProperty(target, propertyKey)

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
let obj = {
 name: 'dreamapple',
 age: 22
};
 
let r1 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name');
console.log(r1); // true
let r2 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name');
console.log(r2); // true
let r3 = Reflect.deleteProperty(Object.freeze(obj), 'age');
console.log(r3); // false
 

Reflect.get(target, propertyKey[, receiver])

Reflect.set(target, propertyKey, value[, receiver])

这个方法用来读取/设置一个对象的属性,target是目标对象,propertyKey是我们要读取的属性,receiver是可选的,如果propertyKeygetter函数里面有this值,那么receiver就是这个this所代表的上下文。

Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)

这个方法与Object.getOwnPropertyDescriptor方法类似,其中target是目标对象,propertyKey是对象的属性,如果这个属性存在属性描述符的话就返回这个属性描述符;如果不存在的话,就返回undefined。(如果第一个参数不是对象的话,那么Object.getOwnPropertyDescriptor会将这个参数强制转换为对象,而方法 Reflect.getOwnPropertyDescriptor会抛出一个错误。)

?
1
2
3
var obj = {age: 22}
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age')
{value: 22, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
 

Reflect.getPrototypeOf(target)

Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)

这个方法与Object.getPrototypeOf方法是一样的,都是返回一个对象的原型,也就是内部的[[Prototype]]属性的值。

Reflect.setPrototypeOfObject.setPrototypeOf方法的作用是相似的,设置一个对象的原型,如果设置成功的话,这个对象会返回一个true;如果设置失败,这个对象会返回一个false。

 

Reflect.has(target, propertyKey)

这个方法相当于ES5的in操作符,就是检查一个对象上是否含有特定的属性;我们继续来实践这个方法:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
function A(name) {
 this.name = name || 'dreamapple';
}
A.prototype.getName = function() {
 return this.name;
};
 
var a = new A();
 
console.log('name' in a); // true
console.log('getName' in a); // true
 
let r1 = Reflect.has(a, 'name');
let r2 = Reflect.has(a, 'getName');
console.log(r1, r2); // true true
 

Reflect.isExtensible(target)

这个函数检查一个对象是否是可以扩展的,也就是是否可以添加新的属性。(要求target必须为一个对象,否则会抛出错误)

?
1
2
3
4
5
6
7
let obj = {};
let r1 = Reflect.isExtensible(obj);
console.log(r1); // true
// 密封这个对象
Object.seal(obj);
let r2 = Reflect.isExtensible(obj);
console.log(r2); // false
 

模块化

使用模块化,可以为我们带来以下好处:

  • 解决命名冲突
  • 提供复用性
  • 提高代码可维护性
 

图片滚动 立即执行函数

在早期,使用立即执行函数实现模块化,通过函数作用域解决了命名冲突、污染全局作用域的问题。

 

AMD 和 CMD

这两种实现方式已经很少见到,具体的使用方式如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
// AMD
define(['./a', './b'],function(a, b){
 // 模块加载完毕可以使用
 a.do();
 b.do();
});
 
// CMD
define(function(require, exports, module){
 // 加载模块
 var a = require('./a');
});
 

CommonJS

CommonJS最早是Node在使用,目前可以在Webpack中见到它。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// a.js
module.exports = {
 a: 1
}
 
// or
exports.a = 1;
 
// 在b.js中可以引入
var module = require('./a');
module.a // log 1

难点解析:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
// module 基本实现
var module = {
 id: 'xxx',
 exports: {}
}
 
var exports = module.exports;
// 所以,通过对exports重新赋值,不能导出变量
 

ES Module

ES Module 是原生实现模块化方案。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
// 导入模块
import xxx form './a.js';
import { xxx } from './b.js';
 
// 导出模块
export function a(){}
 
// 默认导出
export default {};
export default function(){}
 

ES Module和CommonJS区别

  • CommonJS支持动态导入,也就是require(${path}/xx.js),ES Module不支持
  • CommonJS是同步导入,因为用于服务器端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而ES Module是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,采用同步导入会对渲染有很大影响
  • CommonJS在导出时都是值拷贝,就算导出值变了,导入的值也不会改变。如果想更新值,必须重新导入一次。但是ES Module采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟导出值变化
  • ES Module 会编译成 require/exports 来执行的
 

手写简单版本的Promise

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
const PENDING = 'pending';
const RESOLVED = 'resolved';
const REJECTED = 'rejected';
 
function MyPromise(fn) {
 const _this = this;
 _this.state = PENDING;
 _this.value = null;
 _this.resolvedCallbacks = [];
 _this.rejectedCallbacks = [];
 
 
 // resolve函数
 function resolve(value) {
  if (_this.state === PENDING) {
   _this.state = RESOLVED;
   _this.value = value;
   _this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(_this.value));
  }
 }
 
 // rejected函数
 function reject(value) {
  if (_this.state === PENDING) {
   _this.state = REJECTED;
   _this.value = value;
   _this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(_this.value));
  }
 }
 
 // 当创建对象的时候,执行传进来的执行器函数
 // 并且传递resolve和reject函数
 try {
  fn(resolve, reject);
 } catch (e) {
  reject(e);
 }
}
 
// 为Promise原型链上添加then函数
MyPromise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {
 const _this = this;
 onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : v => v;
 onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => {
  throw r;
 }
 if (_this.state === PENDING) {
  _this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled);
  _this.rejectedCallbacks.push(onRejected);
 }
 if (_this.state === RESOLVED) {
  onFulfilled(_this.value);
 }
 if (_this.state === REJECTED) {
  onRejected(_this.value);
 }
 return _this;
}
 
 
 
// 测试
new MyPromise(function (resolve, reject) {
 setTimeout(() => {
  resolve('hello');
 }, 2000);
}).then(v => {
 console.log(v);
}).then(v => {
 console.log(v + "1");
})

一些你可能不熟悉的JS知识点总结的更多相关文章

  1. JS知识点整理(二)

    前言 这是对平时的一些读书笔记和理解进行整理的第二部分,第一部分请前往:JS知识点整理(一).本文包含一些易混淆.遗漏的知识点,也会配上一些例子,也许不是很完整,也许还会有点杂,但也许会有你需要的,后 ...

  2. Node.js知识点学习

    Node.js知识点学习 一.基本概念 Node.js,或者 Node,是一个可以让 JavaScript 运行在服务器端的平台.可以说,Node.js开创了javascript模块化开发的先河,早期 ...

  3. JS知识点整理(一)

    前言 本文把平时的一些读书笔记和理解进行了整理归纳,包含一些易混淆.遗漏的知识点,也会配上一些例子,可能不是很完整,还会有点杂,但也许会有你需要的(目前先整理了一部分,笔记有点多,后续会持续更新). ...

  4. vue.js 知识点(四)

    看完了vue.js的官方文档,大概对这些知识有了那么一点的了解了,但是很多具体的运用还不太清楚,现在就总结一下,关于其中的一些知识点的运用: v-bind:  动态绑定指令,默认情况下,是给html ...

  5. fabric.js 知识点整理

    fabric.js是一个很好用的 canvas 操作插件,下面整理了一些平时项目中用到的知识点: //1: 获得画布上的所有对象: var items = canvas.getObjects(); / ...

  6. JS知识点查漏补缺

    知识点1: 判断语句中遇到NaN即为 False 只需要注意遇到False即为False即可 使用join(),toString()皆可以将数组转化为字符串 二者的相同点在于都可以转化数组为字符串 二 ...

  7. 前端必备的js知识点(转载)

    1.本文主体源自:http://www.cnblogs.com/coco1s/p/4029708.html,有兴趣的可以直接去那里看,也可以看看我整理加拓展的.2.js是一门什么样的语言及特点?    ...

  8. Node.js知识点

    1. 入口文件app.js里的路由,按顺序执行: 2.

  9. JS知识点备忘

    做前端久了,会发现很多比较杂的知识点,平时很少用到(往往在面试的时候经常见到),但是遇到的时候会很揪心...所以遇到的时候把它记录下来,但求有个印象,再次遇到时,可以在这里快速找到解决. 1.文档碎片 ...

随机推荐

  1. UML2.0最新版入门图解

    一.UML概述 UML(UnifiedModelingLanguage)统一建模语言,是面向对象软件的标准化建模语言.由于面向对象软件开发需要经过OOA(面向对象分析),OOD(面向对象设计),OOP ...

  2. HTTP 协议中 GET 和 POST 方法详解

    GET请求报文分析 1.请求行 请求方法 GET(描述该请求采用了什么请求方法),HTTP 1.0 和 1.1 协议中共包含10种请求方法.不过 HTTP 1.1 中只有8种方法. URI 请求WEB ...

  3. 机器学习入门05 - 泛化 (Generalization)

    原文链接:https://developers.google.com/machine-learning/crash-course/generalization 泛化是指模型很好地拟合以前未见过的新数据 ...

  4. java中根据key获取resource下properties资源文件中对应的参数

    properties资源文件是放在resource目录下的: 新建工具类: package com.demo.utils; import java.io.InputStream; import jav ...

  5. 数据库语句收藏(MySQL)

    概览 => MySQL是一种关系数据库管理系统,关系数据库将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据放在一个大仓库内,这样就增加了速度并提高了灵活性. =>关键字不区分大小写 => S ...

  6. dedecms中arclist标签做分页以及分页点击模块样式错乱问题

    in 使用织梦建站,通常会调用到一个文章列表,dedecms官网list标签没有提供typeid的属性,首页或多列表部分情况下使用分页并不方便,这就需要用arclist标签实现一个分页功能:以下还是展 ...

  7. Xamarin.Android ImageView 图片圆角显示

    第一步:在 values 文件夹下新增 Attrs.xml 文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> & ...

  8. 一道关于:ArrayList、Vector、LinkedList的存储性能和特性 的面试题

    ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要设计到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快插入数据慢 ...

  9. 浅入浅出Typescript Decorators

    临时起的兴趣,想写一篇关于ts decorator的文章,就花小半天整理了一下...  这东西,在ES2017里好像也有... 文档的话看这里. 因为临时,就没想写太多文字介绍,带少许文字说明直接开撸 ...

  10. HttpSessionListener的用法

    Session创建事件发生在每次一个新的session创建的时候,类似地Session失效事件发生在每次一个Session失效的时候. 这个接口也只包含两个方法,分别对应于Session的创建和失效: ...