openal在vs2010中的配置
下载openal开发工具:相关资料可以在OpenAL官网http://connect.creativelabs.com/openal/default.aspx上获得。这里下载的SDK为OpenAL11CoreSDK。
安装运行:OpenAL11CoreSDK.exe,并将安装后的目录下的文件夹:include中的头文件复制到vs2010项目工程文件下;libs目录下的OpenAL32.lib(文件可能存在于win64目录下或者win32目录下,找到与pc系统相应的目录中文件)复制到vs2010安装目录中的vc/libs目录中。
配置vs2010:点击“项目”→“属性”→“配置属性”→“链接器”→“常规”,在“附加库目录”中添:OpenAL32.lib,即从openal安装目录路径下拷贝到vs2010安装目录中的那个文件。
编程实现:
// openal_test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include "al.h" // for glXzzz
#include "alc.h" // for glcXzzz
#include <stdio.h> // for printf
#include <math.h> // for cosf #define SHRT_MAX 8192 ALuint Source;// 用于播放声音
ALuint Buffer;// 声音数据 bool InitOpenAL()
{
ALCdevice * pDevice = alcOpenDevice(NULL); // 打开默认音频设备
ALCcontext * pContext = alcCreateContext(pDevice, NULL);
alcMakeContextCurrent(pContext);
return true;
// 注意:这里没有进行失败检测,仅用于示例
} void ShutdownOpenAL()
{
ALCcontext *pContext;
ALCdevice *pDevice; pContext = alcGetCurrentContext();
pDevice = alcGetContextsDevice(pContext); alcMakeContextCurrent(NULL);
alcDestroyContext(pContext);
alcCloseDevice(pDevice);
} bool LoadData()
{
// 载入变量.
const ALsizei size = ;
ALsizei freq = ;
ALboolean loop = ; // 循环播放
// 使用一段正弦波作数据
short data[];
alGenBuffers(, &Buffer);
float max = SHRT_MAX / ;
float rad = ;
for(int e= ; e<;e++)
{
data[e] = (short)(max * cosf(rad));
rad += .f;
}
// 载入WAV数据
alBufferData(Buffer, AL_FORMAT_MONO16, data, size, freq);
alGenSources(, &Source); // 源声音的位置
ALfloat SourcePos[] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
// 源声音的速度
ALfloat SourceVel[] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; alSourcei (Source, AL_BUFFER, Buffer );
alSourcef (Source, AL_PITCH, 1.0f );
alSourcef (Source, AL_GAIN, 1.0f );
alSourcefv(Source, AL_POSITION, SourcePos);
alSourcefv(Source, AL_VELOCITY, SourceVel);
alSourcei (Source, AL_LOOPING, loop ); return true;
}
void UnloadData()
{
alDeleteBuffers(, &Buffer);
alDeleteSources(, &Source);
} void Play()
{
// 播放
alSourcePlay(Source);
printf("Press Enter To Stop Sound\n");
getchar();
alSourceStop(Source);
} int main(int argc, char *argv[])
{
InitOpenAL(); // 初始化openal
LoadData(); // 载入WAV数据
Play(); // 播放
UnloadData(); // 卸载WAV数据
ShutdownOpenAL(); // 关闭openal
return ;
}
(备注:代码来自友博客......粘贴在此,纯粹为了个人理解,再次谢谢共享的原著)
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