Java,C#已经比较熟悉,最近在从0开始自学C++。学习过程中必然会与Java,C#进行对比,有吐槽,也有点赞。

先来讲讲最基本也是最重要的部分:参数传递的方式。

对于类型, Java分基本类型、复合类型,从另外一个角度分是值类型,引用类型。在展开对比前, 我们先来看看三个关键方式:

  • 值

    • 创建新的副本,与原来的没有关系
  • 地址(指针)

    • 把对象所在内存的地址传递过去
  • 引用

    • 可以理解为变量的别名

举个例子:

 void testMethodA(int input) {
input = ;
} void testMethodB(int* input) {
//int newValue = 888;
*input = ;
} void testMethodC(int& input) {
input = ;
} int main() { int input = ;
cout << "Original: " << input << endl;
testMethodA(input);
cout << "After testMethodA: " << input << endl;
cout << input;
testMethodB(&input);
cout << "After testMethodB: " << input << endl;
cout << input;
testMethodC(input);
cout << "After testMethodC: " << input << endl; std::cin.get(); // What is the value of input? }

运行后的结果:

Original:
After testMethodA:
111After testMethodB:
888After testMethodC:

解释一下:

函数 testMethodA 的参数是值传递的,调用函数后,创建了一个input的副本,副本的值改变了, 但是input值没有被改变。

函数 testMethodB 的参数是地址(指针)传递的,函数内修改了input指向的那块内存区域,所以input的值也被改变了。

函数 testMethodC的行为看起来是和函数 testMethodB是一样的, input值也被改变了,他们有什么区别呢?

区别在于:

传递地址,函数内改变的是变量指向的那块内存区域的内容。

传递引用,函数内改变的是变量的指向,换句话说,input指向的内存地址都变了。

如下图:

在C++里面,所有的类型,不管是基础数据类型,结构体,还是类,默认都是“值”传递的;显式声明为指针,才是传地址;显式声明为引用,可以认为就是给变量起了一个别名。

在Java里面,只有基础数据类型(int, double, float等),是值传递的,所有的类对象,都是传地址(注意,不是传引用), 实际上,java里面没有引用传递的概念。

在C#里面, 基础数据类型,结构体, 默认都是值传递;所有的对象, 默认都是传地址;如果想传引用,在参数前面加ref关键字,例如:

  void testMethodC(ref int input) {
input = ;
}

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