collision-simple-demo

Phaser 自带的Arcade虽然易用,但复杂的物理碰撞明显就不够用了,于是Matter等物理引擎还是不得不学的,以下是Matter物理体碰撞的一个插件,它省去了我们判别两个物理体相撞后哪个是gameObjectA和gameObjectB,实在是好用又省心,特推荐如下:

引入插件:

const config = {
// ...
physics: {
default: "matter"
},
// Install the scene plugin
plugins: {
scene: [
{
plugin: PhaserMatterCollisionPlugin, // The plugin class
key: "matterCollision", // Where to store in Scene.Systems, e.g. scene.sys.matterCollision
mapping: "matterCollision" // Where to store in the Scene, e.g. scene.matterCollision
}
]
}
}; const game = new Phaser.Game(config);

识别二个相撞体

const player = this.matter.add.sprite(0, 0, "player");
const trapDoor = this.matter.add.image(200, 0, "door"); this.matterCollision.addOnCollideStart({
objectA: player,
objectB: trapDoor,
callback: function(eventData) {
// This function will be invoked any time the player and trap door collide
const { bodyA, bodyB, gameObjectA, gameObjectB, pair } = eventData;
// bodyA & bodyB are the Matter bodies of the player and door respectively
// gameObjectA & gameObjectB are the player and door respectively
// pair is the raw Matter pair data
},
context: this // Context to apply to the callback function
});

传感器

const player = this.matter.add.sprite(0, 0, "player");
const sensor = this.matter.world.add.rectangle(100, 0, 50, 50, { isStatic: true, isSensor: true }); this.matterCollision.addOnCollideStart({
objectA: player,
objectB: sensor,
callback: eventData => console.log("Player touched hidden sensor")
});

Matter:http://brm.io/matter-js/
插件:https://www.npmjs.com/package/phaser-matter-collision-plugin
更多游戏教学:www.iFIERO.com -- 为游戏开发深感自豪

Phaser Matter Collision Plugin 碰撞插件 -- iFiero技术分享的更多相关文章

  1. Android插件化技术——原理篇

    <Android插件化技术——原理篇>     转载:https://mp.weixin.qq.com/s/Uwr6Rimc7Gpnq4wMFZSAag?utm_source=androi ...

  2. cordova3.X 运用grunt生成plugin自定义插件骨架

    Cordova提供了一组设备相关的API,通过这组API,移动应用能够以JavaScript访问原生的设备功能,如摄像头.麦克风等.Cordova还提供了一组统一的JavaScript类库,以及为这些 ...

  3. 插件化技术在安卓sdk开发中实际应用

    笔者从 2016 年初就因为公司业务需求转战 android sdk 开发, 应用插件化技术将公司 android sdk 重新翻版.先来说说需求. 由于笔者所在一家创业公司, android sdk ...

  4. Android动态加载技术(插件化技术)

    No1: 插件化技术的好处: 1)减轻应用的内存和CPU占用 2)实现热插拔,即在不发布新版本的情况下更新某些模块 No2: 插件化方案必须要解决三个基础性问题:资源访问.Activity生命周期的管 ...

  5. Android 插件化技术窥探

    在Android 插件化技术中(宿主app和插件app设置相同的sharedUserId),动态加载apk有两种方式: 一种是将资源主题包的apk安装到手机上再读取apk内的资源,这种方式的原理是将宿 ...

  6. Android插件化技术简介

    https://blog.csdn.net/io_field/article/details/79084630 可以通过反射 事先定义统一接口的方式,访问插件中的类和方法 还可以在AndroidMan ...

  7. 深入理解Android插件化技术

    深入理解Android插件化技术  转 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33017826 插件化技术可以说是Android高级工程师所必须具备的技能之一,从2012年插件化概 ...

  8. webpack之 plugin(插件)

    plugin plugin是插件的意思,通常用来对某个现有的架构就行拓展 webpack中的插件,就是对webpack现有功能的各种扩展,比如打包优化,文件压缩等 loader和plugin区别 lo ...

  9. 内部技术分享的 PPT

    本文的基础是搞了一次内部的技术分享,在此也分享一下本次的PPT的一些内容.先列一下大概内容吧. EF-Code First API(WCF.WebAPI) Xaml MVVM AOP Xamarin. ...

随机推荐

  1. Sublime插件WakaTime使用

    1.安装WakaTime插件 ctrl+shift+p-->输入pi-->回车-->输入wakaTime-->回车(进行安装) 安装好后会显示输入api key的输入栏 (也可 ...

  2. Loadrunner手动关联详解

    Loadrunner手动关联详解 一.关联的含义: 关联(correlation):在脚本回放过程中,客户端发出请求,通过关联函数所定义的左右边界值(也就是关联规则),在服务器所响应的内容中查找,得到 ...

  3. cocos2d-x开发: 一切应该从配置文件读取开始

    想要做一款完整的游戏,应该从配置文件读取开始.cocos2d-x本身提供了UserDefault来操作xml格式的配置文件,准确的说配置这模块引擎开发者已经考虑到了.但是xml格式包含大量无关的格式信 ...

  4. 解决Js跨域访问的问题

    1,最近有个需求,用Js获取Html标签<input type="file"/>的路径!遇到代码拒绝访问,提示安全验证,不允许跨域访问,简单的设置一下浏览器即可,不过对 ...

  5. 映射篇:request-String-Object-Map之间相互转化(程序员的成长之路---第5篇)

    为什么写这一篇 问题一:jdbc连接数据库返回的对象是ResultSet,如何把ResultSet对象中的值转换为我们自建的各种实体类? 我估计,80%的程序员会写jdbc数据库连接,但开发项目依然用 ...

  6. UGA,PGA

    tom认为UGA不包含 sort工作区,所以下面的图都是错误的 The UGA is, in effect, your session’s state. It is memory that your ...

  7. Ubuntu下配置jdk和tomcat

    一.配置jdk 更新系统 apt-get update 添加ppa add-apt-repository ppa:webupd8team/java 开始安装 apt-get install oracl ...

  8. css中可以继承的属性

    声明 : 本文源于https://www.cnblogs.com/thislbq/p/5882105.html CSS中可以和不可以继承的属性   一.无继承性的属性 1.display:规定元素应该 ...

  9. hive在客户机启动时出现的问题

    运行环境:一拖一分布式集群+客户端 mysql和hive安装在客户机上 问题:在客户机终端启动hive时出现如下问题: 目前还没有找出是什么原因! 解决办法: 参照http://dblab.xmu.e ...

  10. 树莓派3B+学习笔记:7、挂载exfat格式U盘

    树莓派的官方系统,默认不支持exfat格式U盘挂载. 插入exfat格式U盘会出现以下错误提示: 安装exfat-fuse后可以正常识别,需要在命令行执行以下命令,按“y”键回车确认: sudo ap ...