Phaser Matter Collision Plugin 碰撞插件 -- iFiero技术分享
Phaser 自带的Arcade虽然易用,但复杂的物理碰撞明显就不够用了,于是Matter等物理引擎还是不得不学的,以下是Matter物理体碰撞的一个插件,它省去了我们判别两个物理体相撞后哪个是gameObjectA和gameObjectB,实在是好用又省心,特推荐如下:
引入插件:
const config = {
// ...
physics: {
default: "matter"
},
// Install the scene plugin
plugins: {
scene: [
{
plugin: PhaserMatterCollisionPlugin, // The plugin class
key: "matterCollision", // Where to store in Scene.Systems, e.g. scene.sys.matterCollision
mapping: "matterCollision" // Where to store in the Scene, e.g. scene.matterCollision
}
]
}
};
const game = new Phaser.Game(config);
识别二个相撞体
const player = this.matter.add.sprite(0, 0, "player");
const trapDoor = this.matter.add.image(200, 0, "door");
this.matterCollision.addOnCollideStart({
objectA: player,
objectB: trapDoor,
callback: function(eventData) {
// This function will be invoked any time the player and trap door collide
const { bodyA, bodyB, gameObjectA, gameObjectB, pair } = eventData;
// bodyA & bodyB are the Matter bodies of the player and door respectively
// gameObjectA & gameObjectB are the player and door respectively
// pair is the raw Matter pair data
},
context: this // Context to apply to the callback function
});
传感器
const player = this.matter.add.sprite(0, 0, "player");
const sensor = this.matter.world.add.rectangle(100, 0, 50, 50, { isStatic: true, isSensor: true });
this.matterCollision.addOnCollideStart({
objectA: player,
objectB: sensor,
callback: eventData => console.log("Player touched hidden sensor")
});
Matter:http://brm.io/matter-js/
插件:https://www.npmjs.com/package/phaser-matter-collision-plugin
更多游戏教学:www.iFIERO.com -- 为游戏开发深感自豪
Phaser Matter Collision Plugin 碰撞插件 -- iFiero技术分享的更多相关文章
- Android插件化技术——原理篇
<Android插件化技术——原理篇> 转载:https://mp.weixin.qq.com/s/Uwr6Rimc7Gpnq4wMFZSAag?utm_source=androi ...
- cordova3.X 运用grunt生成plugin自定义插件骨架
Cordova提供了一组设备相关的API,通过这组API,移动应用能够以JavaScript访问原生的设备功能,如摄像头.麦克风等.Cordova还提供了一组统一的JavaScript类库,以及为这些 ...
- 插件化技术在安卓sdk开发中实际应用
笔者从 2016 年初就因为公司业务需求转战 android sdk 开发, 应用插件化技术将公司 android sdk 重新翻版.先来说说需求. 由于笔者所在一家创业公司, android sdk ...
- Android动态加载技术(插件化技术)
No1: 插件化技术的好处: 1)减轻应用的内存和CPU占用 2)实现热插拔,即在不发布新版本的情况下更新某些模块 No2: 插件化方案必须要解决三个基础性问题:资源访问.Activity生命周期的管 ...
- Android 插件化技术窥探
在Android 插件化技术中(宿主app和插件app设置相同的sharedUserId),动态加载apk有两种方式: 一种是将资源主题包的apk安装到手机上再读取apk内的资源,这种方式的原理是将宿 ...
- Android插件化技术简介
https://blog.csdn.net/io_field/article/details/79084630 可以通过反射 事先定义统一接口的方式,访问插件中的类和方法 还可以在AndroidMan ...
- 深入理解Android插件化技术
深入理解Android插件化技术 转 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33017826 插件化技术可以说是Android高级工程师所必须具备的技能之一,从2012年插件化概 ...
- webpack之 plugin(插件)
plugin plugin是插件的意思,通常用来对某个现有的架构就行拓展 webpack中的插件,就是对webpack现有功能的各种扩展,比如打包优化,文件压缩等 loader和plugin区别 lo ...
- 内部技术分享的 PPT
本文的基础是搞了一次内部的技术分享,在此也分享一下本次的PPT的一些内容.先列一下大概内容吧. EF-Code First API(WCF.WebAPI) Xaml MVVM AOP Xamarin. ...
随机推荐
- javaSE、javaEE、javaME
javaSE.javaEE.javaME区别: Java SE 是做电脑上运行的软件. Java EE 是用来做网站的-(我们常见的JSP技术) Java ME 是做手机软件的.
- Java 8-接口的默认方法和静态方法
Java 8-接口的默认方法和静态方法 Java 8使用两个新概念扩展了接口的含义:默认方法和静态方法.默认方法使得接口有点类似traits,不过要实现的目标不一样.默认方法使得开发者可以在 不破坏二 ...
- 【腾讯敏捷转型No.8】你爱上手机QQ了么?
上一篇文章<QQ邮箱如何利用敏捷做到中国第一>,“QQ邮箱之母”马化腾带领QQ邮箱团队,从流量思维向产品思维转变,“QQ邮箱之父”张小龙也是在这个敏捷转型过程中,剔除固有的成见,激发对优秀 ...
- 截屏状态监听 - iOS
既接到电话状态监听的需求之后再次添加了截屏状态的监听,当使用 App 时若用户执行截屏操作需要对当前状态进行监听操作,下面有两种方法,其中可以替换截屏的图片内容(Plan A),也可以弹出提示框(Pl ...
- RHS 和 LHS
不成功的的RHS 引用会导致抛出 ReferenceError异常 不成的的LHS 引用会导致自动隐式地创建一个全局变量(非严格模式下) function foo(a) { var b = a; ...
- Tarjan算法初探(2):缩点
接上一节 Tarjan算法初探(1):Tarjan如何求有向图的强连通分量 Tarjan算法一个非常重要的应用就是 在一张题目性质在点上性质能够合并的普通有向图中将整个强连通分量视作一个点来把整张图变 ...
- shell习题第4题:监控ip地址存活
[题目要求] 设计一个脚本,监控远程的一台机器(ip为192.168.1.100)的存活状态,当发现宕机的时候发一份邮件给自己 [核心要点] ping -c10 192.168.1.100通过 pin ...
- 记一次学习PHP中的错误
今天学习PHP时,回想起一段代码 <?php> $i = true; $o = true; $p = false; if($i or $o and $p){ echo '输出为'.'tru ...
- Hadoop源码学习笔记之NameNode启动场景流程四:rpc server初始化及启动
老规矩,还是分三步走,分别为源码调用分析.伪代码核心梳理.调用关系图解. 一.源码调用分析 根据上篇的梳理,直接从initialize()方法着手.源码如下,部分代码的功能以及说明,已经在注释阐述了. ...
- 数构与算法 | 什么是大 O 表示算法时间复杂度
正文: 开篇我们先思考这么一个问题:一台老式的 CPU 的计算机运行 O(n) 的程序,和一台速度提高的新式 CPU 的计算机运 O(n2) 的程序.谁的程运行效率高呢? 答案是前者优于后者.为什么呢 ...
