Phaser Matter Collision Plugin 碰撞插件 -- iFiero技术分享
Phaser 自带的Arcade虽然易用,但复杂的物理碰撞明显就不够用了,于是Matter等物理引擎还是不得不学的,以下是Matter物理体碰撞的一个插件,它省去了我们判别两个物理体相撞后哪个是gameObjectA和gameObjectB,实在是好用又省心,特推荐如下:
引入插件:
const config = {
// ...
physics: {
default: "matter"
},
// Install the scene plugin
plugins: {
scene: [
{
plugin: PhaserMatterCollisionPlugin, // The plugin class
key: "matterCollision", // Where to store in Scene.Systems, e.g. scene.sys.matterCollision
mapping: "matterCollision" // Where to store in the Scene, e.g. scene.matterCollision
}
]
}
};
const game = new Phaser.Game(config);
识别二个相撞体
const player = this.matter.add.sprite(0, 0, "player");
const trapDoor = this.matter.add.image(200, 0, "door");
this.matterCollision.addOnCollideStart({
objectA: player,
objectB: trapDoor,
callback: function(eventData) {
// This function will be invoked any time the player and trap door collide
const { bodyA, bodyB, gameObjectA, gameObjectB, pair } = eventData;
// bodyA & bodyB are the Matter bodies of the player and door respectively
// gameObjectA & gameObjectB are the player and door respectively
// pair is the raw Matter pair data
},
context: this // Context to apply to the callback function
});
传感器
const player = this.matter.add.sprite(0, 0, "player");
const sensor = this.matter.world.add.rectangle(100, 0, 50, 50, { isStatic: true, isSensor: true });
this.matterCollision.addOnCollideStart({
objectA: player,
objectB: sensor,
callback: eventData => console.log("Player touched hidden sensor")
});
Matter:http://brm.io/matter-js/
插件:https://www.npmjs.com/package/phaser-matter-collision-plugin
更多游戏教学:www.iFIERO.com -- 为游戏开发深感自豪
Phaser Matter Collision Plugin 碰撞插件 -- iFiero技术分享的更多相关文章
- Android插件化技术——原理篇
<Android插件化技术——原理篇> 转载:https://mp.weixin.qq.com/s/Uwr6Rimc7Gpnq4wMFZSAag?utm_source=androi ...
- cordova3.X 运用grunt生成plugin自定义插件骨架
Cordova提供了一组设备相关的API,通过这组API,移动应用能够以JavaScript访问原生的设备功能,如摄像头.麦克风等.Cordova还提供了一组统一的JavaScript类库,以及为这些 ...
- 插件化技术在安卓sdk开发中实际应用
笔者从 2016 年初就因为公司业务需求转战 android sdk 开发, 应用插件化技术将公司 android sdk 重新翻版.先来说说需求. 由于笔者所在一家创业公司, android sdk ...
- Android动态加载技术(插件化技术)
No1: 插件化技术的好处: 1)减轻应用的内存和CPU占用 2)实现热插拔,即在不发布新版本的情况下更新某些模块 No2: 插件化方案必须要解决三个基础性问题:资源访问.Activity生命周期的管 ...
- Android 插件化技术窥探
在Android 插件化技术中(宿主app和插件app设置相同的sharedUserId),动态加载apk有两种方式: 一种是将资源主题包的apk安装到手机上再读取apk内的资源,这种方式的原理是将宿 ...
- Android插件化技术简介
https://blog.csdn.net/io_field/article/details/79084630 可以通过反射 事先定义统一接口的方式,访问插件中的类和方法 还可以在AndroidMan ...
- 深入理解Android插件化技术
深入理解Android插件化技术 转 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33017826 插件化技术可以说是Android高级工程师所必须具备的技能之一,从2012年插件化概 ...
- webpack之 plugin(插件)
plugin plugin是插件的意思,通常用来对某个现有的架构就行拓展 webpack中的插件,就是对webpack现有功能的各种扩展,比如打包优化,文件压缩等 loader和plugin区别 lo ...
- 内部技术分享的 PPT
本文的基础是搞了一次内部的技术分享,在此也分享一下本次的PPT的一些内容.先列一下大概内容吧. EF-Code First API(WCF.WebAPI) Xaml MVVM AOP Xamarin. ...
随机推荐
- windows ionic bash: command not found
安装好了node.js和npm后,执行npm install -g cordova ionic后,成功安装,但是执行ionic命令后,返回 command not found. 配置好了环境变量后,仍 ...
- PAT——1073. 多选题常见计分法(20)
批改多选题是比较麻烦的事情,有很多不同的计分方法.有一种最常见的计分方法是:如果考生选择了部分正确选项,并且没有选择任何错误选项,则得到50%分数:如果考生选择了任何一个错误的选项,则不能得分.本题就 ...
- PAT——1066. 图像过滤
图像过滤是把图像中不重要的像素都染成背景色,使得重要部分被凸显出来.现给定一幅黑白图像,要求你将灰度值位于某指定区间内的所有像素颜色都用一种指定的颜色替换. 输入格式: 输入在第一行给出一幅图像的分辨 ...
- PAT——1032. 挖掘机技术哪家强
为了用事实说明挖掘机技术到底哪家强,PAT组织了一场挖掘机技能大赛.现请你根据比赛结果统计出技术最强的那个学校. 输入格式: 输入在第1行给出不超过105的正整数N,即参赛人数.随后N行,每行给出一位 ...
- mpvue微信小程序开发随笔
mpvue上手很快,学习成本低,目前是开源的,适合技术实力不是很强的公司采用. spring boot 做后台,开发效率杠杠的.建议会java的开发尽量使用spring boot 开发,省事. 最近用 ...
- pl/sql下载
详解Oracle客户端工具:PL/SQL工具下载: 下载地址:http://www.oraclejsq.com/article/010100114.html
- Java异常体系和异常处理机制
异常简介 在程序运行过程中出现错误,导致程序出现非预期场景.异常处理可以保证出现错误后,控制接下来的程序流程,是选择定位错误信息,还是抛出异常或捕获异常.还是避免程序非正常退出,都取决于我们. Jav ...
- 洛谷P3690 【模板】Link Cut Tree (LCT)
题目背景 动态树 题目描述 给定n个点以及每个点的权值,要你处理接下来的m个操作.操作有4种.操作从0到3编号.点从1到n编号. 0:后接两个整数(x,y),代表询问从x到y的路径上的点的权值的xor ...
- MySQL学习之路(二)——数据类型和操作数据表
数据类型和操作数据表 2.1 MySQL类型之整型 2.2 MySQL数据类型之浮点型 2.3 日期时间型 DATE 1支持时间:1000年1月1日~9999年12月31日 DATETIME 3 支持 ...
- www.pantom.top
新建小站 https://www.pantom.top
